
"กาแล็กซีนั้นแสนกว้างใหญ่ จนรองรับความเป็นไปได้ทุกประการ"
ชุมชนของเราต้องการข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับบทความนี้! คุณสามารถช่วยเราได้หรือไม่? หากช่วยได้โปรดคลิกที่นี่เพื่อเพิ่มเติมข้อมูล ตามเหตุผลที่ได้ระบุไว้:
ไม่มีเหตุผลที่ได้ระบุไว้
Path ที่ควบคุมโดยเทพดารา "Yaoshi" การกระทำที่ไม่เห็นแก่ตัว เห็นแก่ผู้อื่น และการรักษาคือการแสดงออกของ Path "เฟื่องฟู"
หน้าจอการโหลด: เฟื่องฟู
สามารถรักษาฝ่ายตัวเอง และฟื้นฟูพลังให้กับทีมได้
เฟื่องฟู เป็นหนึ่งในแปด Path ที่สามารถเล่นได้ใน Honkai: Star Rail ซึ่งเชื่อมโยงกับเทพดารา Yaoshi
คำอธิบาย[]
"ดอกไม้เบ่งบานอย่างองอาจ และโรยราอย่างไม่อาจหลีกหนี วิหคกางปีกสยาย โบยบินสู่ความตายที่ไม่อาจหนีพ้น ธารน้ำไหลบ่า สู่ความแห้งเหือดที่ไม่อาจหลบเลี่ยง... ไฉนสรรพสิ่งจึงต้องเสื่อมสลาย? ด้วยเหตุนี้ จักรวาลจึงต้องมียาวิเศษที่สามารถรักษาโรคร้าย นามว่า 'วายชนม์' "
Yaoshi คือผู้หล่อเลี้ยงสิ่งมีชีวิต และเทพแห่งสรวงสวรรค์ ซึ่งจุดมุ่งหมายของเขาคือการทำให้สิ่งมีชีวิตดำรงอยู่ต่อไปได้
Yaoshi คือเทพดาราผู้ไม่เคยปฏิเสธคำอธิษฐาน และไม่ยอมทนต่อความตายและความเจ็บป่วย
...นิรนาม "ชีวิตนี้สั้นนัก"
เมตตาต่อสรรพสัตว์ ขอสิ่งใดย่อมได้สิ่งนั้นYaoshi คือผู้หล่อเลี้ยงสิ่งมีชีวิต และเทพแห่งสรวงสวรรค์ ซึ่งจุดมุ่งหมายของเขาคือการทำให้สิ่งมีชีวิตดำรงอยู่ต่อไปได้
Yaoshi คือเทพดาราผู้ไม่เคยปฏิเสธคำอธิษฐาน และไม่ยอมทนต่อความตายและความเจ็บป่วย
ตัวละคร[]
ตัวละครที่สามารถเล่นได้[]
มี 14 ตัวละครที่ตรงตามหมวดหมู่ดังกล่าว:
ตัวละคร | ระดับความหายาก | ประเภทการต่อสู้ | เวอร์ชัน |
---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 1.0 |
![]() | ![]() | ![]() | 1.2 |
![]() | ![]() | ![]() | 1.0 |
![]() | ![]() | ![]() | 1.3 |
![]() | ![]() | ![]() | 2.3 |
![]() | ![]() | ![]() | 1.0 |
![]() | ![]() | ![]() | 1.4 |
![]() | ![]() | ![]() | 2.0 |
![]() | ![]() | ![]() | 3.2 |
![]() | ![]() | ![]() | 3.2 |
![]() | ![]() | ![]() | 1.0 |
![]() | ![]() | ![]() | 1.0 |
![]() | ![]() | ![]() | 2.2 |
![]() | ![]() | ![]() | 3.0 |
ตัวละครที่กำลังจะมา[]
มี 1 ตัวละครที่ตรงตามหมวดหมู่ดังกล่าว:
ตัวละคร | ระดับความหายาก | ประเภทการต่อสู้ |
---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
ตัวละครที่เกี่ยวข้องตามเนื้อเรื่อง[]
มี 3 ตัวละครที่เกี่ยวข้องกับ Path "เฟื่องฟู" ตามเนื้อเรื่องของเกม:
Light Cone[]
ซ่อน/แสดงคอลัมน์:
มี 7 Light Cone ที่ตรงตามหมวดหมู่ดังกล่าว:
ไอคอนและชื่อ | ระดับความหายาก | ค่าสถานะ | เอฟเฟกต์ติดตัว |
---|---|---|---|
![]() Echoes of the Coffin |
![]() |
HP: 52~1,164 ATK: 26~582 DEF: 18~396 |
Thorns ทำให้ ATK ของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 24~40% หลังจากผู้สวมใส่ทำการโจมตี ทุกครั้งที่โจมตีโดนศัตรูเป้าหมายที่แตกต่างกัน 1 ตัว จะฟื้นฟูพลังงาน 3~5 หน่วย โดยการโจมตีแต่ละครั้ง จะสามารถฟื้นฟูพลังงานด้วยวิธีนี้ได้สูงสุด 3 ครั้ง หลังจากผู้สวมใส่ใช้ท่าไม้ตาย จะทำให้ความเร็วของฝ่ายเราทั้งหมด เพิ่มขึ้น 12~20 หน่วย เป็นเวลา 1 เทิร์น |
![]() Night of Fright |
![]() |
HP: 52~1,164 ATK: 21~476 DEF: 24~529 |
Deep, Deep Breaths ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของผู้สวมใส่ เพิ่มขึ้น 12~20% และเมื่อเป้าหมายฝ่ายเราปล่อยท่าไม้ตาย ผู้สวมใส่จะฟื้นฟู HP ให้แก่เป้าหมายฝ่ายเรา ที่มีเปอร์เซ็นต์ HP ปัจจุบันต่ำที่สุด เป็นจำนวน 10~14% ของ HP สูงสุดของเป้าหมายดังกล่าว เมื่อผู้สวมใส่ทำการรักษาเป้าหมายฝ่ายเรา จะทำให้ ATK ของเป้าหมายดังกล่าว เพิ่มขึ้น 2.4~4.0% โดยเอฟเฟกต์นี้จะซ้อนทับได้สูงสุด 5 ชั้น เป็นเวลา 2 เทิร์น |
![]() Perfect Timing |
![]() |
HP: 43~952 ATK: 19~423 DEF: 18~396 |
Refraction of Sightline ทำให้การต้านทานสถานะของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 16~32% และทำให้การรักษาของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น โดยจะเพิ่มขึ้นเท่ากับ 33~45% ของการต้านทานสถานะ โดยการรักษาสามารถเพิ่มขึ้นได้สูงสุดถึง 15~27% |
![]() Post-Op Conversation |
![]() |
HP: 48~1,058 ATK: 19~423 DEF: 15~330 |
Mutual Healing ทำให้อัตราการฟื้นฟูพลังงานของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 8~16% และเมื่อปล่อยท่าไม้ตาย การรักษาจะเพิ่มขึ้น 12~24% |
![]() Shared Feeling |
![]() |
HP: 43~952 ATK: 19~423 DEF: 18~396 |
Cure and Repair ทำให้การรักษาของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 10~20% และเมื่อปล่อยสกิลต่อสู้ จะฟื้นฟูพลังงานให้ฝ่ายตัวเองทั้งหมด 2~4 หน่วย |
![]() Time Waits for No One |
![]() |
HP: 57~1,270 ATK: 21~476 DEF: 21~463 |
Morn, Noon, Dusk, และ Night HP สูงสุดของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 18~30% และปริมาณการรักษาเพิ่มขึ้น 12~20% เมื่อผู้สวมใส่ทำการรักษาให้กับเป้าหมายฝ่ายตัวเอง จะบันทึกปริมาณการรักษาเอาไว้ เมื่อเป้าหมายฝ่ายตัวเองตัวใดตัวหนึ่งทำการโจมตี จะสุ่มสร้าง DMG เพิ่มเติมตามประเภทของผู้สวมใส่ 36~60% ของปริมาณการรักษาที่บันทึกไว้ แก่ศัตรูเป้าหมายที่โดนโจมตี 1 ตัว โดยที่ DMG นี้จะไม่ได้รับผลกระทบจากบัฟอื่นๆ และในแต่ละเทิร์นจะเกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้ง |
![]() What Is Real? |
![]() |
HP: 48~1,058 ATK: 19~423 DEF: 15~330 |
Hypothesis ทำให้เอฟเฟกต์ทำลายล้างของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 24~48% หลังจากปล่อยการโจมตีปกติ ผู้สวมใส่จะฟื้นฟู HP 2.0~4.0% ของ HP สูงสุด +800 หน่วย |
ชื่อในภาษาอื่น[]
ภาษา | ชื่ออย่างเป็นทางการ |
---|---|
ไทย | เฟื่องฟู |
อังกฤษ | Abundance |
จีน (ตัวย่อ) | 丰饶 |
จีน (ตัวเต็ม) | 豐饒 |
ญี่ปุ่น | 豊穣 |
เกาหลี | 풍요 |
สเปน | Abundancia |
ฝรั่งเศส | L'Abondance |
รัสเซีย | Изобилие |
เวียดนาม | Trù Phú |
เยอรมัน | Der Überfluss |
อินโดนีเซีย | Abundance |
โปรตุเกส | A Abundância |
ประวัติการเปลี่ยนแปลง[]
เพิ่มเข้ามาในเวอร์ชัน 1.0
หน้าอื่น ๆ[]
|
|