Honkai: Star Rail Вики

  • Зарегистрируйтесь! Впоследствии вы сможете скрыть большую часть рекламы в настройках.
  • Присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord.

ПОДРОБНЕЕ

Honkai: Star Rail Вики
Advertisement
«Галактика бесподобна и содержит бесконечное количество возможностей.»
Нашему сообществу нужно больше информации на этой странице! Вы можете помочь? Нажмите здесь, чтобы добавить больше.

miHoYo Co., Ltd. — китайская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Была создана тремя студентами из Шанхайского университета Цзяо Тун. Штаб-квартира и офисы miHoYo находится в Шанхае, Китай, где на данный момент работает 5000 человек. Вне Китая, с февраля 2022 года, miHoYo работает под брендом HoYoverse. Компания является создателем таких популярных игровых проектов, как Honkai Impact 3rd и Genshin Impact, а на данный момент и Honkai: Star Rail. Так же ожидается выход нового проекта — Zenless Zone Zero.

Помимо игр, miHoYo создаёт множество других товаров: анимации, комиксы (манга), музыку, новеллы и другое. Оригинальная музыка для медиа miHoYo создается внутренней музыкальной студией HOYO-MiX под руководством музыкального директора Цая «Зои» Джинхана.

Введение[]

miHoYo, как и многие компании, прошла нелёгкий путь и продолжает двигаться вперёд. Тут представлена краткая, но информативная информация об создании компании, её проектах, создателях и об трудностях, через которые прошла команда miHoYo.

История miHoYo[]

Что-то новое, Что-то захватывающее, Что-то невообразимое

Философия исследований и разработок miHoYo

Деятельность основателей до создания miHoYo[]

Студенты Цай Хаоюй, Лю Вэй и Луо Юхао из Шанхайского университета Цзяо Тун имели общие интересы в области технологий и ACG[1] культуры. Их первым общим проектом было литературное сообщество, которое распространялось с открытым кодом. Благодаря проекту студенты выиграли в конкурсе и получили стипендию на сумму 200 000 юаней.
В 2010 году команда разработала свой движок под названием Misato Engine[2] или Misato2D, используя Adobe Flash Player. Позже на этом движке была разработана игра Legend of Saha для конкурса разработчиков Flash-игр. Команда выиграла денежный приз в размере 30 000 юаней от компании Shanda Games. Эта же компания позже отправила студентов на аутсорсинг для разработки мини-игры под названием Bubble Hero.

Начало создания miHoYo[]

В январе 2011 году команда основала компанию miHoYo[3] в университетском общежитии D32 в своем кампусе. Позже в том же году Лю Вэй, представлявший группу, принял участие в конкурсе "Новые таланты предпринимателя" и занял третье место. За это miHoYo была вознаграждена арендой офиса площадью 50 кв. м., расположенного в доме № 100 у дороги Циньчжоу, на срок в шесть месяцев и денежной суммой на 100 000 юаней беспроцентного займа от программы "Орленок" из фонда научно-технического предпринимательства Шанхайского университета для выпускников. Переезд в офис осуществился в декабре.
Новообразовавшейся команде не хватала артистических способностей, потому они связались в с Чжан Цинхуа (известен под ником CiCi). Чжан Цинхуа присоединился к команде во время своей стажировки. В то время он был студентом бакалавриата в Технологическом университете Гуандуна, Школе искусств и дизайна, факультет анимации. В то время он был единственным художником в команде. Первый персонаж, которого ему поручили создать, была Киана Каслана, главная героиня FlyMe2theMoon. Основа компании miHoYo была заложена.

FlyMe2theMoon[]

28 сентября 2011 года miHoYo выпустила игру FlyMe2theMoon в App Store в качестве независимого разработчика. Основой для создания игры послужила финальная песня аниме-сериала Neon Genesis Evangelion (Евангелион) — Fly Me to the Moon. Игра была разработана с использованием программного обеспечения Cocos2D и физического движка Box2D. Песня для игры под названием Moon Trip была написана музыкальным продюсером VOCALOID — Ю Цзяньлю, а текст для песни написал Лемонджолли. Ю использовал для песни банк голосов Хацунэ Мику.
FlyMe2theMoon не стала успешной игрой из-за этого miHoYo оказалась в печальном положении. Три основателя имели ежемесячный доход всего в 4000 юаней. Вэй Лю начал поиск инвесторов на различных мероприятиях, где он представлял лицо компании. Непопулярность аниме и игр в то время и знание того, что в компании miHoYo находятся недавние студенты дало о себе знать, многие инвесторы отказывали компании. Потому miHoYo была вынуждена воспользоваться Ангел-инвестором[4]. miHoYo получило денежную сумму в размере 1 000 000 юаней от Hangzhou Skye Network Technology Co., Ltd.

Конец создания miHoYo[]

13 февраля 2012 года, Shanghai miHoYo Network Technology Co., Ltd. была официально учрежден. Цзинь Чжичэн, член команды разработчиков FlyMe2theMoon, ушел в марте, чтобы принять предложение о работе в Cisco Systems (China) Research & Development Co., Ltd. Он передал свои акции Лю Вэю и Ло Юхао. Он занимался мелкой работой с программами и не управлял компанией. Так же он был арт-директором и супервайзером.
Цай Хаоюй юридически представляет компанию и является ее председателем и генеральным менеджером; он также является контролирующим акционером и фактическим контролером. Лю Вэй и Ло Юхао являются директорами. Цай является крупнейшим акционером miHoYo, поскольку он контролирует 41% ее акций; Лю и Луо контролируют 22,6% и 21,4% соответственно. Hangzhou Miyi Investment Co., Ltd. контролирует оставшиеся 15% акций.

Houkai Gakuen[]

В течении какого то времени компания miHoYo уже занималась разработкой новой игры. Вдохновившись на этот раз скролл-шутером Zombie Town и аниме-сериалом Highschool of the Dead они породили Houkai Gakuen, также известную как Zombiegal Kawaii. Проект начался в декабре 2011 года, и команде потребовалось три месяца, чтобы создать 4-5 демо-версий игры. Основным движком стал Unity, так же использовалось программное обеспечение для компьютерной графики Autodesk Maya. В течении следующих 8-ми месяцев игра дорабатывалась и в ноябре 2012 года вышла первая её версия. Она была протестирована в декабре того же года.

Houkai Gakuen 2[]

Houkai Gakuen 2 или Guns Girl Z была выпущена в июне 2013 года. В августе, команда начала работать над проектированием и генерацией серверной архитектуры. Работа над периферийной системой и игровой графикой началась в ноябре. По сравнению с Houkai Gakuen, время разработки Houkai Gakuen 2 было короче, поскольку в ней использовались данные, накопленные в процессе создания первой части серии. Были использованы художественные ресурсы и основной игровой процесс предыдущей игры, что сократило необходимые исследования и время разработки. Основной игровой процесс был доработан путем копирования, а затем преобразования системы игры Головоломки и драконы в экшн процесс. Это заняло у команды три месяца. Контент, взятый из Houkai Gakuen, был расширен за счет добавления новых персонажей, оружия и комплектов одежды. Тестирование началось 26 января 2014 года, а в марте игра была выпущена на платформе Bilibili.
Пусть игра имела некоторый финансовый успех, у нее было много технических проблем, таких как сбой пополнения счета и простои сервера, с которыми команде из семи человек было трудно справиться. В конечном итоге компания стала нанимать своих игроков в качестве персонала. В том же году началось создание проекта Honkai Impact 3rd. В то время компания уже задумывалась о создании вселенной "Хонкай".

Honkai Impact 3rd[]

Разработка стартовала в июне 2014 года. В то время слово "Houkai" было заменяно на "Honkai".
Для команды это был первый 3D проект и это вылилось во множество технических проблем. В 2015 году miHoYo начала работу над движками для игры. Была создана анимационная система, которая, на основе физических формул, может имитировать реалистичные и плавные движения персонажей и множество боевых эффектов. Была создана своя технология для 3D моделирования, освещения, система реального времени и предварительная визуализация. Разработкой контента для игры занялись в октябре 2015 года. На основу боевой системы Honkai Impact 3rd повлияли боевые системы игр Bayonetta и Devil May Cry. Как было упомянуто выше, у разработчиков были сложности при переходе от 2D игр к 3D. К примеру, в команде ни кто не знал, как делать 3D-затенение, потому miHoYo изучала проект Guilty Gear Xrd чтобы добиться успеха. После первого теста полученного куска кода, команда отказалась от него и начала работу заново, чтобы перезапустить систему.

Тестирование и релиз[]

Временной промежуток[]

  • В 2011 году miHoYo выпустили свою первую игру Fly Me 2 the Moon на платформе iOS в качестве независимого разработчика.
  • В 2012 году была зарегистрирована компания miHoYo Co., Ltd. Первой игрой, выпущенной после основания компании, стала Honkai Gakuen на платформе iOS. (Из-за 32-битного ядра Honkai Gakuen теперь скрыт в App Store после iOS 12.)
  • В 2014 году они выпустили Honkai Gakuen 2 (который служит заменой оригинального Honkai Gakuen).

Проект Honkai Impact 3rd был начат в том же году командой из 7 человек.

  • С тех пор они добились успеха, выпуская игры в стиле аниме, которые в первую очередь понравились мобильным геймерам. Большинство их ранних названий были успешными в Азии, однако они не достигли глобального успеха до выпуска Honkai Impact 3rd.
  • 14 октября 2016 года в Китае был выпущен Honkai Impact 3rd.
  • Это была первая игра miHoYo, выпущенная по всему миру. Другие серверы были публично открыты несколько месяцев спустя: 22 февраля 2017 г. для Японии; 18 мая 2017 г. для Тайваня; 17 октября 2017 г. для Кореи; 1 ноября 2017 г. для Юго-Восточной Азии; 28 марта 2018 г. для Северной Америки и Европы.
  • 31 мая 2019 года было анонсировано аниме-адаптация Honkai Impact 3rd «Готовим с валькириями», которое транслируется с 28 июня 2019 года.
  • В июне 2019 года было объявлено о Genshin Impact, и 21 июня состоялся его первый закрытый бета-тест.
  • В июле 2019 года было анонсировано первое видео Tears of Themis 29 июля.
  • 18 декабря 2019 года на конференции NVIDIA GTC China 2019 Хуан Ренсюнь рассказал о разработке miHoYo шутера от третьего лица под кодовым названием Project X, который будет выпущен в 2021 году и поддерживает технологию трассировки лучей.
  • 30 июля 2020 года вышел «Слезы Фемиды».
  • 4 августа 2020 года на ПК было выпущено N0va Desktop, первое программное обеспечение miHoYo для динамических обоев рабочего стола.
  • 15 сентября 2020 года Genshin Impact был выпущен с открытым техническим тестом для ПК и одновременно выпущен во всем мире 28 сентября.
  • Genshin Impact — одна из их самых популярных игр, которую за неделю после выпуска скачали 17 миллионов раз, а доход — 6 миллионов долларов в день.[6]
  • 1 декабря 2020 года N0va Desktop был выпущен на Android.
  • 5 октября 2021 года было объявлено о выпуске Honkai: Star Rail, а 27 октября состоялось его первое закрытое бета-тестирование.
  • 14 февраля 2022 года бренд HoYoverse был представлен как торговая марка Cognosphere, и все операции miHoYo за пределами Китая были перенесены под этот бренд, при этом глобальные субдомены mihoyo.com были перенаправлены на субдомены hoyoverse.com (но не китайские субдомены). ).[7]
  • В мае 2022 анонсирована игра Zenless Zone Zero.
  • 26 апреля 2023 года вышла Honkai: Star Rail.

Продукты miHoYo[]

Год Название Жанр Платформа
Английский Китайский Японский
2011 FlyMe2theMoon[5] РПГ iOS
2012 Zombiegal Kawaii 崩坏学园
Bēnghuài Xuéyuán
崩壊学園
Houkai Gakuen
Шутер iOS
2014 Houkai Gakuen 2
(Guns Girl Z)
崩坏学园2
Bēnghuài Xuéyuán 2
崩壊学園2
Houkai Gakuen 2
Шутер, Гача iOS, Android
2016 Honkai Impact 3rd 崩坏3
Bēnghuài 3
崩壊3rd
Houkai 3rd
Hack'n'Slash, Ролевая игра, Гача iOS, Android, PC
2020 Genshin Impact 原神
Yuánshén
原神
Genshin
Ролевая игра, Гача iOS, Android, PC, PlayStation 4, PlayStation 5
2020 Tears of Themis 未定事件簿
Wèidìng Shìjiànbù
未定事件簿
Mitei Jikenbo
Приключения, Гача iOS, Android
2023 Honkai: Star Rail 崩坏:星穹铁道
Bēnghuài: Xīngqióng Tiědào
崩壊:スターレイル
Houkai: Sutaa Reiru
Пошаговая ролевая стратегия iOS, Android, PC
TBA Zenless Zone Zero 绝区零
Jué Qū Líng
ゼンレスゾーンゼロ
Zenresu Zoon Zero
Рогалик, Ролевая игра iOS, Android,

PC

Интересные факты[]

  • H и Y начальные буквы имен соучредителей, 蔡浩宇 Cài Hàoyǔ и 罗宇皓 Luó Yǔhào (Лю Сам Вэй является талисманом);
  • Ребята считали, что в названиях популярных компаний, таких как Google, Microsoft, Facebook, обязательно должны иметь две буквы "О", потому они остановились на названии HoYo;
  • Однако имя HoYo было занято и тогда было принято решения позаимствовать начало имени (mi) популярного среди отаку вокалоида — Hatsune Miku. Так название превратилось в miHoYo.
  • Команда miHoYo извесна своей любовью к франшизе Neon Genesis Evangelion, которой они не раз вдохновлялись при создании своих картин. Основой для названия Misato Engine послужило имя персонажа Кацураги Мисато данной франшизы. Для названия игры FlyMe2theMoon послужила финальная песня Fly Me to the Moon аниме-сериала.

Примечания[]

  1. Аббревиатура расшифровывается как "Аниме, комиксы, игры".
  2. Название было вдохновлено персонажем Кацураги Мисато из популярной франшизы Neon Genesis Evangelion.
  3. miHoYo — О нас
  4. Это физическое лицо, которое предоставляет капитал бизнесу или компаниям, включая стартапы, обычно в обмен на конвертируемый долг или акционерный капитал.
  5. Who Exactly is Genshin Impact Developer miHoYo?, accessed November 22, 2020.
Advertisement