Знакомство с персонажем[]
Вот ты и попался на крючок.
██ █ ███ Да, да. Куда ты его отправила, Серебряный Волк?
По каким-то случайным координатам, неважно. Тебя волнует, где оказался этот Рейнджер пустоты?
Вовсе нет! Просто я как обычно в восторге от твоей невообразимой техники.
Всего лишь небольшая подтасовка данных реальности, я бы не назвала её невообразимой █ ███ ██ █
О мотивах проникновения на космическую станцию «Герта»... |
---|
Обнаружен сигнал с неизвестных частот — ██ █ ███ Во-первых, я не одержима. На Панклорде истории на картриджах ничем не отличаются от простых учебников. Меня не интересуют вещи, о которых все уже знают... Это не просто какой-то картридж с играми. Это эфирный картридж — вторая пара глаз, второй мозг и второе сердце хакера... Наконец, повторюсь ещё раз. Я не одержима картриджем. А говорить о нём я продолжаю лишь для того, чтобы убедиться, что ты осознала всё его могущество. Поняла, Кафка? ███ █ ██ Примечание от Кафки: |
Что за место такое Панклорд? |
Обнаружен сигнал с неизвестных частот — ██ █ ███ Ты про планету, покрытую световым загрязнение? Ну, я бы скорее назвала её «Деревней новичков». Если не разбираешься в геймерском сленге, я объясню: «Деревня новичков» — это место, где новички могут ознакомиться с правилами и повысить уровень своих способностей... Всё верно, все лучшие хакеры в галактике родом отсюда. Включая меня, конечно. Но всё это всего лишь легенды о Панклорде... Понимаешь, о чём я? Чего я хочу, так это билет в галактику в один конец. Только подумай... кто бы захотел проходить начальный уровень игры сто раз подряд? ██ █ ███ Примечание от Кафки: |
Кто твои спутники?.. |
Обнаружен сигнал с неизвестных частот — ██ █ ███ Хочешь знать об этом умном пистолете? Хороший вопрос. Его зовут Прометей, и у него пять — нет, теперь их должно быть четыре — разных личностей... Первая личность — Друг, мой лучший друг. А это Повелитель демонов, он не особо разговорчивый, потому что любит вести себя круто. Ещё есть Прислужник и Раб. Раньше ещё был Дошкольник, но я его удалила. Да, я сама придумала имена. Хм? Хочешь спросить об Охотниках за Стелларонами? Ну так спроси их лично. Не мешай мне играть ███ ██ █ Примечание от Кафки: |
Можешь дать пару советов, как лучше играть? |
Обнаружен сигнал с неизвестных частот — ██ █ ███ Раз, раз, слышишь меня? Да, это я, Серебряный Волк. Да, лично, не запись. Раз уж ты спрашиваешь, дам хороший совет... Запомни: встань рядом с шахматной доской на экспрессе в точке, равноудалённой от сидений по любую из сторон, повернувшись к смотровому окну напротив прохода, наведи взгляд на голограмму китов глубинных пений у потолка и открой интерфейс, затем три раза подтверди и примени Прыжок. Повтори три раза и затем тяни. Это самая эффективная стратегия получения желаемого персонажа. ██ █ █ ███ Примечание Пом-Пом: |
О персонаже[]
Она воспринимает вселенную как большую иммерсивную игру-симулятор и получает от этого удовольствие.
Она овладела навыком, известным как «редактирование эфира», который можно использовать для настройки данных реальности.Истории персонажа[]
Описание персонажа
Для этого суперхакера Вселенная — это просто очередная игра.
Какой бы сложной ни была система защиты, Серебряный Волк с лёгкостью её взломает. Её битва со Скрюллумом из Общества гениев стала легендарной в мире хакеров.
Сколько ещё уровней предстоит пройти во Вселенной? Серебряному Волку не терпится это выяснить.[1]
История персонажа: Часть I
— Откроется на уровне персонажа 20
Она целыми днями не выпускала из рук джойстик.
Ресторан быстрого питания с одним лишь работником, подвал, ставший залом игровых автоматов, парочка старых игр — вот каким было её детство.
У неё не было ни официального имени, ни идентификационного номера, лишь прозвище, которое она выбрала лично.
Друзей у неё тоже не было, но она не чувствовала себя одинокой.
Она любила играть в «Понг» — две линии и светящийся шар, простейшая из игр с шаром. Она могла играть в неё целый день.
Она любила «Колесо битв 32» — восемь клеток различного цвета, образующие своеобразную матрицу.
Она любила «Геометрические войны», «Одиссея» и «Звёздного гепарда». Прочие игроки добились в этих играх невероятных высот, и рейтинг был полон их именами.
Она целыми днями не выпускала из рук джойстик.
И так продолжалось до тех пор, пока в рейтинге не осталось только её имя.
Она отложила джойстик и окинула взглядом пустой подвал.
Многие люди заходили сюда отдохнуть, но мало кто оставался надолго.
Многие уходили, но мало кто возвращался.
Она моргнула, выключив экран.
Той ночью с ней попрощалась единственная работница и владелица ресторана — даже она покинула это место.
В ту ночь игра под названием «Подвал» закончилась.
История персонажа: Часть II
— Откроется на уровне персонажа 40
Она отправилась на запад по пустынной земле и прибыла к Мусорной горе.
Её желание найти работу разбивалось об её стремление к одиночеству.
В Панклорде практически все работали в команде. Одиночки там долго не задерживались.
Смирившись с обстоятельствами, она создала парочку виртуальных партнёров.
Первого она назвала Другом, которым он, по сути, и являлся.
Второго — Повелителем демонов, вдохновившись плакатом, который висел на улице. Она представляла, что это ветеран, потерявший способность говорить.
Потом она вдруг посчитала, что этой компании недостаёт слаженности и искренности, и потому она назвала третьего партнёра Прислужником, а четвёртого — Рабом.
Последний же получил имя Дошкольника — без какой-нибудь задней мысли, просто у неё закончились идеи. После долгих раздумий она вычеркнула последнего члена команды из списка.
Своих «партнёров» она хранила в умном оружии, чтобы можно было полноправно представить свою команду агентствам и руководителям среднего звена.
В итоге она получила свою первую работу — это казалось столь же невозможным, как и риск, что эта афера будет раскрыта.
Может быть, она настолько хорошо себя разрекламировала, что люди ей поверили, ну или же просто захотели посмотреть на работу этого новичка, живого или мёртвого.
В Панклорде практически все работали в команде. Одиночки там долго не задерживались.
Ну а те, кому это удавалось, рано или поздно становились легендами.
24 системных часа спустя она в одиночку покинула базу банды Старьёвщиков через парадные ворота.
Руководитель среднего звена молча посмотрел сначала на неё, потом на небо, а потом развернулся и кинул на землю сундук, полный золотых слитков.
В тот день игра под названием «Мусорная гора» закончилась.
История персонажа: Часть III
— Откроется на уровне персонажа 60
Она стояла на шпиле самого высокого здания в Радужном городе, откуда без проблем могла видеть место своего рождения.
Ресторан быстрого питания с одним лишь работником, подвал, ставший залом игровых автоматов, парочка старых игр — вот каким было её детство.
Она помнила, что любила играть в «Понг» — две линии и светящийся шар, простейшая из игр с шаром. Она могла играть в неё целый день.
А теперь светящиеся дроны с рубиновыми огнями рисовали в ночном небе длинную линию. Волна за волной они бросались на неё и волна за волной падали на землю.
Она помнила, как ей нравилось «Колесо битв 32» — восемь клеток различного цвета, образующие своеобразную матрицу. В этой игре было лишь одно правило: победить несмотря ни на что.
А теперь яркие прожекторы рассекали пространство на восемь частей, и люди из разных организаций собрались на площади с одной лишь целью — поймать Серебряного Волка, на какие бы жертвы им ни пришлось ради этого пойти.
Она помнила, как любила играть в «Геометрические войны», «Одиссея» и «Звёздного гепарда». Прочие игроки добились в этих играх невероятных высот, и рейтинг был полон их именами.
А сейчас — нет, постойте-ка, это нечто совершенно иное...
— «Невероятных...» Это вряд ли.
Она стояла на шпиле самого высокого здания в Радужном городе, откуда без проблем могла видеть место своего рождения.
Она забралась слишком высоко, чтобы кто-то другой мог к ней присоединиться.
Однако она стремилась стать ещё дальше и выше. Она видела звёздное небо, которое было вроде бы и на расстоянии вытянутой руки, и в то же время невообразимо далёким.
«Ну и скука».
В тот день игра под названием «Радужный город» закончилась.
История персонажа: Часть IV
— Откроется на уровне персонажа 80
Она стояла на стуле и круговыми движениями протирала экран игрового автомата снова и снова, пытаясь избавить его от малейших частичек пыли.
Она вернулась в тот ресторан быстрого питания, в тот подвал. Открыла дверь, и всё там было по-прежнему. Владелица сохранила для неё всё так, как она помнила.
На экране переливался мягкий розовый свет, подобный городским неоновым огням, напоминая ей о звёздном небе.
Она была не первой, кто взобрался на шпиль того здания, и не первой, кто окинул взглядом эти звёздные просторы.
Она знала историю Зеро, величайшего хакера и самого страшного игрока эпохи интернет-войн. Он первым обрушил глобальную сеть только для того, чтобы вызвать к своему порогу конвой Корпорации.
Она подумала о Мудреце, создавшем технологию редактирования эфира чудаке, который выбрал собственную смерть. Чтобы покинуть планету, он был готов освободиться от оков физического тела, войти в Тёмную зону и стать духом, вечно блуждающим по межзвёздной сети.
Она вспомнила Каменный Клинок, гордость Мусорной горы. Его истории о сопротивлении зоне Оазиса передавались из уст в уста в семьях на пустынных землях. Поговаривали, что в конце концов он присоединился к Галактическим рейнджерам и спровоцировал в галактике немало мятежей.
Его возлюбленная, Двуглавая Змея, была знаменитостью в зоне Оазиса. Её местонахождение никому не было известно, но все знали, что где бы эти двое ни родились, никто и ничто не помешает им быть вместе. Хотя галактика их в конце концов разлучила...
На Панклорде любого, кого считали легендой, ждала примерно одна и та же судьба.
Как легенда текущего столетия, она прекрасно понимала, что приближается к этому рубежу.
Топ-топ... Она услышала постепенно приближающиеся тяжёлые шаги у себя над головой...
Один, два, три, четыре человека.
Мужчина, женщина, андроид и...
Она присела, развернулась и в последний раз окинула взглядом пустой подвал, после чего повернулась к стоящему у двери человеку...
— Я принимаю ваше предложение.
В тот день игра под названием «Панклорд» закончилась.
Голос[]
Общение[]
Название | Условия разблокировки | Диалог |
---|---|---|
Первая встреча | Эй, (Первопроходец), а ты крутой(-ая). Стелларон тебе совсем не мешает что ли? | |
Приветствие | Ты сегодня тоже в сети? | |
Прощание | С делами покончено? Вот и славно. Терпеть не могу забираться в постель, а потом вдруг вспоминать, что что-то важное не сделано. Пока-пока. | |
Имя | Такое же, как на игровом аккаунте. (Первопроходец), у тебя разве не так? | |
О вселенной | Эх, вот бы добавить побольше геймплея в эту вселенную. Ну разве не надоела эта скучная беготня по карте? | |
О Прометее | Прометей оснащён четырьмя модулями, из них «Друг» — самый разговорчивый... «Нас свела судьба, так выпьем же за нашу дружбу!» | |
Хобби | Спать после обеда, зарывшись в подушку, и мять всякие милые штучки. | |
Огорчения | Никому не позволено заводить второй аккаунт, даже Элио. | |
Сокровенное | Когда я взломала космическую станцию, я решила подправить портрет Скрюллума... но потом я всё вернула назад. | |
Сведения | Мои любимые игры всегда обновляются в один день. Как думаешь, они специально, да? | |
О Кафке | Презрение к правилам — вот, что общего у меня и Кафки. | |
О Блэйде | Он сказал, что поиграет со мной, как только его рука заживёт, но та всё никак не заживает. | |
О Скрюллуме | Откроется после миссии компаньона «Дух Панклорда» | Вечно я должна делать первый шаг... У этого парня стальные нервы, правда? |
Эйдолон: Активация | Можно было бы сделать это, используя чит-коды. | |
Возвышение персонажа | Продолжай играть, не останавливайся. | |
Макс. уровень | Достигнут максимальный уровень? Значит, скоро конец игры. | |
След: Активация | Не думай о характеристиках — просто повеселись! | |
Пополнение отряда: Кафка | Эй, Кафка, можно на этот раз выйти за рамки сценария? | |
Пополнение отряда: Блэйд | ...Скажешь что-нибудь? Чат включён, вообще-то. |
Сражение[]
Название | Диалог |
---|---|
Начало боя: Пробитие уязвимости | Вот ты и попался на крючок. |
Начало боя: Сигнал об опасности | Будет непросто взломать. |
В начале хода I | Можно мне на этот раз немного повеселиться? |
В начале хода II | Ха, новые враги. |
Ожидание хода | ...У меня скоро рейд — давайте поскорее с этим покончим. |
Навык | Пора пошуметь. |
Поражение слабой атакой | Ха?! |
Поражение сильной атакой | Плохие новости. |
Сверхспособность: Активация | Этот бой нужно оптимизировать. |
Сверхспособность: Применение | Пф-ф, с такой-то скоростью? Слишком медленно! |
Поражение | Я... |
Возвращение в битву | Отлично, ещё одна схватка. |
Восстановление HP | Лучше, чем прежде. |
Техника | Прорыв обороны — 100%. |
Победа | Отлично, наберём новый уровень и продолжим. |
Открытие сундука I | И всё? *вздох* Жалкий сундук. |
Открытие сундука II | Ух ты, как неожиданно! |
Открытие роскошного сундука | Вот это другой разговор. |
Успешное решение головоломки I | Механика всегда одинаковая? |
Успешное решение головоломки II | Хм, неплохая ловкость. |
Обнаружен противник | Если все готовы, то и я тоже. |
Возвращение в город | Пора отключаться... Ой, возвращаться. |
Примечания[]
- ↑ Characters, Официальный сайт Honkai: Star Rail.
Навигация[]
|