Мысли — это существование. Таким образом, память — это свидетельство существования. Эон, который руководит Путём Памяти, записывает всё, что было забыто, и готовится к возрождению вселенной.
Память — один из играбельных Путей в Honkai: Star Rail. Соответствует Эону Фули.
Описание[]
Геймплей[]
Общие сведения[]
Обладает способностью призывать духа памяти с особыми умениями для помощи отряду в сражениях.
Как правило, роль персонажей Памяти заключается в Призыве духа памяти.
Виртуальная вселенная[]
В Виртуальной вселенной Путь Памяти усиливает статус Заморозка.
В Расходящейся вселенной Путь Памяти усиливает духов памяти.
Благословения[]
Благословения Памяти Расходящейся вселенной:
| Иконка | Название | Эффект | Усиленный эффект |
|---|---|---|---|
✦ ✦ ✦ |
Идеальный опыт: Фули | При атаке противников со статусом Заморозка есть базовый шанс 100% вызвать Распад на 1 ход. | При атаке противников со статусом Заморозка есть базовый шанс 100% вызвать Распад на 1 ход. Снятие статуса Распад повышает наносимый урон на 20%. |
✦ ✦ ✦ |
Идеальный опыт: Невинность | При пробитии уязвимости противников есть базовый шанс 100% вызвать Распад на 1 ход. | После пробития уязвимости противников имеет базовый шанс 100% вызвать Распад на 1 ход. Этот эффект игнорирует шанс противника избежать статуса Заморозка. |
✦ ✦ ✦ |
Идеальный опыт: Сдержанность | При атаке по выбранному противнику 6 раз существует базовый шанс 120% наложить на него статус Заморозка. Эффект длится 1 ход. | При атаке по выбранному противнику 5 раз существует базовый шанс 150% наложить на него статус Заморозка. Эффект длится 1 ход. |
✦ ✦ |
Высший опыт: Головокружение | Урон, получаемый противниками со статусом Распад, повышается на 36%. Этот эффект длится 1 ход после снятия статуса Распад. | Урон, получаемый противниками со статусом Распад, повышается на 54%. Этот эффект длится 1 ход после снятия статуса Распад. |
✦ ✦ |
Высший опыт: Невосприимчивость | После снятия статуса Распад с противника существует базовый шанс 50% наложить на него статус Заморозка на 1 ход. | После снятия статуса Распад с противника существует базовый шанс 75% наложить на него статус Заморозка на 1 ход. |
✦ ✦ |
Высший опыт: Осмотрительность | Когда наложенный на противника статус Заморозка снимается, его урон понижается на 20% на 1 ход. | Когда наложенный на противника статус Заморозка снимается, его урон понижается на 24% на 2 хода. |
✦ ✦ |
Высший опыт: Осознание | Когда персонаж накладывает на противника статус Заморозка, его шанс попадания эффектов повышается на 30%, а после того как противник получает статус Заморозка, наносимый персонажем урон повышается на 40% на 2 хода. | Когда персонаж накладывает на противника статус Заморозка, его шанс попадания эффектов повышается на 45%, а после того как противник получает статус Заморозка, наносимый персонажем урон повышается на 60% на 2 хода. |
✦ ✦ |
Высший опыт: Озноб | При использовании сверхспособности есть базовый шанс 70% на 2 хода наложить ледяную уязвимость на случайного противника. | При использовании сверхспособности есть базовый шанс 70% на 2 хода наложить ледяную уязвимость на случайного противника, у которого нет ледяной уязвимости. |
✦ ✦ |
Высший опыт: Самостоятельность | В начале боя существует базовый шанс 150% наложить на всех противников статус Заморозка на 1 ход. | В начале боя существует базовый шанс 150% наложить на всех противников статус Заморозка и понизить их скорость на 30% на 1 ход. |
✦ ✦ |
Высший опыт: Цинизм | После того как союзник использует атаку, он имеет базовый шанс 40% наложить на цель статус Распад. Этот эффект может сработать до 1 раза на каждом противнике за бой. | После того как союзник использует атаку, он имеет базовый шанс 60% наложить на цель статус Распад. Этот эффект может сработать до 1 раза на каждом противнике за бой. |
✦ |
Опыт: Хроническое разрушение | Шанс противников избежать статуса Заморозка понижается на 30%. | Шанс противников избежать статуса Заморозка понижается на 45%. |
✦ |
Опыт: Мука отчуждения | Шанс попадания эффектов персонажа повышается на 16%. | Шанс попадания эффектов персонажа повышается на 24%. |
✦ |
Опыт: Утраченная память | После атаки, если впервые за бой текущее НР выбранного противника ниже 50% от макс. НР, то возникает базовый шанс 70% наложить статус Заморозка на 1 ход. | После атаки, если впервые за бой текущее НР выбранного противника ниже 50% от макс. НР, то возникает базовый шанс 100% наложить статус Заморозка на 1 ход. |
✦ |
Опыт: Холодная ненависть | Когда персонаж использует навык или сверхспособность для атаки противника со статусом Заморозка, наносимый этой атакой урон повышается на 36%. | Когда персонаж использует навык или сверхспособность для атаки противника со статусом Заморозка, наносимый этой атакой урон повышается на 54%. |
✦ |
Опыт: Боль и страдания | Атака противника со статусом Заморозка наносит ему дополнительный урон, равный 40% от силы атаки персонажа. | Атака противника со статусом Заморозка наносит ему дополнительный урон, равный 60% от силы атаки персонажа. |
✦ |
Опыт: Первородные трудности | Повышает урон, получаемый замороженными противниками, на 16%. | Повышает урон, получаемый замороженными противниками, на 24%. |
✦ |
Опыт: Трепет эскалации | При Заморозке противника восстанавливается 8 ед. энергии персонажа. Эффект может быть активирован один раз за действие. | При Заморозке противника восстанавливается 12 ед. энергии персонажа. Эффект может быть активирован один раз за действие. |
✦ |
Опыт: Отзывчивое волнение | Когда противник теряет статус Заморозка, персонаж с наименьшим значением Щита получает Щит, который может поглотить урон, равный 30% от его макс. НР, на 2 хода. | Когда противник теряет статус Заморозка, персонаж с наименьшим значением Щита получает Щит, который может поглотить урон, равный 45% от его макс. НР, на 2 хода. |
Персонажи[]
Играбельные персонажи[]
Персонажей в этой категории: 6
| Персонаж | Редкость | Тип урона | Версия |
|---|---|---|---|
| 3.0 | |||
| 3.3 | |||
| 3.2 | |||
| 3.7 | |||
| 3.0 | |||
| 3.6 |
Анонсированные персонажи[]
Световые конусы[]
Переключение колонок:
14 Световых конусов соответствуют выбранным категориям:
| Иконка и название |
Редкость | Путь | Характеристики | Пассивная способность |
|---|---|---|---|---|
![]() Больше пота, меньше слёз |
HP: 48~1,058 Сила атаки: 24~529 Защита: 9~198 |
Давай тренироваться! Крит. шанс владельца повышается на 12~20%. Если дух памяти владельца находится на поле боя, наносимый ими урон повышается на 24~40%. | ||
![]() Вплетённое в золото время |
HP: 48~1,058 Сила атаки: 28~635 Защита: 18~396 |
Учреждение Базовая скорость владельца повышается на 12~20. После атаки владельца и его духа памяти владелец получает 1 ур. статуса Парча. Каждый уровень этого статуса повышает крит. урон владельца и его духа памяти на 9~15%, может складываться до 6 раз. Когда статус Парча достигает макс. уровня, каждый его уровень дополнительно повышает наносимый базовой атакой урон на 9~15%. | ||
![]() Выжженные тени |
HP: 38~846 Сила атаки: 14~317 Защита: 12~264 |
Украшать Когда владелец призывает духа памяти в первый раз, он восстанавливает 1 оч. навыков и 12~20 ед. своей энергии. | ||
![]() Звёздному свету во тьме |
HP: 52~1,164 Сила атаки: 24~529 Защита: 21~463 |
Бессонница Макс. НР владельца повышается на 30~60%. Когда дух памяти владельца использует умение, владелец получает статус Цвет ночи. Пока владелец имеет этот статус, наносимый духами памяти отряда урон игнорирует 20~30% защиты цели, а также наносимый владельцем и его духом памяти урон повышается на 30~60%. Исчезновение духа памяти владельца восстанавливает 8~16 ед. энергии владельца. Эффекты подобного типа не могут складываться. | ||
![]() Как этот миг вечна любовь |
HP: 57~1,270 Сила атаки: 21~476 Защита: 21~463 |
Обещание Скорость владельца повышается на 18~30%. Когда дух памяти владельца использует свой навык на союзнике, владелец получает статус Чистый лист, который повышает получаемый всеми противниками урон на 10~18%. Когда дух памяти владельца использует свой навык на противнике, владелец получает статус Строфа, который повышает крит. урон всех союзников на 16~28%. Когда дух памяти одновременно имеет статусы Чистый лист и Строфа, эффекты этих статусов повышаются на 60~80%. | ||
![]() Не падёт занавес памяти |
HP: 48~1,058 Сила атаки: 24~529 Защита: 18~396 |
Приём Скорость владельца повышается на 6~12%. После того как владелец использует навык, наносимый всеми союзниками урон повышается на 8~16% на 3 хода. | ||
![]() Образ прошлого |
HP: 28~635 Сила атаки: 19~423 Защита: 12~264 |
Засыпать В начале хода духа памяти владелец и дух памяти получают по 1 ур. статуса Почитание памяти. Каждый уровень этого статуса повышает наносимый урон на 8~12%, складывается до 4 раз. Когда дух памяти исчезает, статус Почитание памяти снимается с владельца и духа памяти. | ||
![]() Полёт к розовому завтра |
HP: 38~846 Сила атаки: 21~476 Защита: 18~396 |
Взор Крит. урон владельца повышается на 12~24%. Если владельцем является Первопроходец (Память), то наносимый всеми союзниками урон повышается на 8~16%, а также повышает урон, наносимый усиленной базовой атакой «Вместе опишем облик завтрашнего дня!», на 60~100%. | ||
![]() Привет от гениев |
HP: 43~952 Сила атаки: 21~476 Защита: 15~330 |
Поздравления Сила атаки владельца повышается на 16~32%. После того как владелец использует сверхспособность, наносимый базовыми атаками владельца и духа памяти урон повышается на 20~40% на 3 хода. | ||
![]() Пусть прощание будет прекрасным |
HP: 57~1,270 Сила атаки: 24~529 Защита: 24~529 |
Отпечаток Макс. НР владельца повышается на 30~60%. Если НР владельца или его духа памяти опускается в течение их хода, владелец получает статус Цветок смерти, который позволяет владельцу и его духу памяти во время нанесения урона игнорировать 30~50% защиты противника в течение 2 ходов. Исчезновение духа памяти продвигает действие владельца вперёд на 12~24%. Этот эффект может сработать только 1 раз. Использование сверхспособности владельцем сбрасывает количество срабатываний этого эффекта. | ||
![]() Пусть радуга сияет вечно |
HP: 52~1,164 Сила атаки: 21~476 Защита: 24~529 |
Толерантность Скорость владельца повышается на 18~30%. Когда владелец использует базовую атаку, навык или сверхспособность, он расходует 1~2% от текущего НР всех союзников и позволяет следующей атаке своего духа памяти нанести атакованной цели соответствующий типу духа памяти дополнительный урон, равный 250~500% от общего количества израсходованного НР, после чего это количество сбрасывается. Когда дух памяти владельца использует свой навык, получаемый всеми противниками урон повышается на 18~36% на 2 хода. Эффекты подобного типа не могут складываться. | ||
![]() Скорая победа |
HP: 38~846 Сила атаки: 21~476 Защита: 18~396 |
Последний удар Крит. урон владельца повышается на 12~24%. Когда дух памяти владельца использует умение на союзнике, наносимый всеми союзниками урон повышается на 8~16% на 3 хода. | ||
![]() Следующая страница истории |
HP: 48~1,058 Сила атаки: 16~370 Защита: 18~396 |
Записанная история Макс. НР владельца повышается на 16~32%. После того как дух памяти владельца атакует, исходящее исцеление владельца и его духа памяти повышается на 12~24% на 1 ход. | ||
![]() Цветы не забывают |
HP: 48~1,058 Сила атаки: 24~529 Защита: 15~330 |
Взаимозависимость Повышает крит. урон владельца на 24~40%. Наносимый духом памяти владельца крит. урон дополнительно повышается на 24~40%. |
Лор[]
Время — самый старательный вор во всём мире. Оно неустанно крадёт у нас настоящее и запирает его в кладовой наших воспоминаний. Одни стремятся любой ценой возместить свои потери... Другие же вовсе не задумываются о них.
Чистая память есть самое толерантное существо: она беспристрастно ведёт запись каждого события, самоотверженно сохраняет каждый факт и каждое чарующее движение. Это река, текущая вместе с жизнью, дар, сотворённый вечной мудростью.
Фули же подобен рыбе, плывущей против течения. Он ключ, отпирающий эту сокровищницу. Сидя в центре святилища, он неустанно наблюдает за тем, как мир и все его обитатели снова и снова совершают одни и те же ошибки.
Неизвестный автор, «Жизнь слишком коротка»
Чистая память есть самое толерантное существо: она беспристрастно ведёт запись каждого события, самоотверженно сохраняет каждый факт и каждое чарующее движение. Это река, текущая вместе с жизнью, дар, сотворённый вечной мудростью.
Фули же подобен рыбе, плывущей против течения. Он ключ, отпирающий эту сокровищницу. Сидя в центре святилища, он неустанно наблюдает за тем, как мир и все его обитатели снова и снова совершают одни и те же ошибки.
Первобытная сила Пути ― сострадание [1].
Путь Памяти ― желает сохранить все воспоминания во вселенной.
Персонажи по Пути в лоре[]
Количество персонажей в лоре игры, связанных с Путём Памяти: 10
На других языках[]
| Язык | Официальный перевод |
|---|---|
| Русский | Память |
| Английский | Remembrance |
| Китайский (упрощённый) | 「记忆」 |
| Китайский (традиционный) | 「記憶」 |
| Японский | 「記憶」 |
| Корейский | 「기억」 |
| Испанский | Reminiscencia |
| Французский | Le Souvenir |
| Тайский | "ความทรงจำ" |
| Вьетнамский | Ký Ức |
| Немецкий | Das Gedenken |
| Индонезийский | "Remembrance" |
| Португальский | A Recordação |
История изменений[]
Выпущено в версии 1.0
[править]
- Память была выпущена в качестве играбельного пути.
- Память была представлена в качестве играбельного пути.
- Память была выпущена.
Навигация[]
| ||||||||


















