Обзор[]
Роль в отряде
Мидей — это персонаж, наносящий урон. Он расходует своё НР для получения усилений. Как только Мидей расходует определённое количество НР, он переходит в состояние Кровная месть, которое усиливает его и позволяет автоматически использовать усиленные умения. При получении добивающего удара в этом состоянии Мидей не становится неспособен сражаться.
Основные способности[]
Иконка | Тип | Название | Тэг | Энергия | Урон стойкости |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Базовая атака | Обет путешествия | Одиночная атака | Генерация энергии: 20 | 10 |
Наносит выбранному противнику мнимый урон, равный 25%–65% от макс. НР Мидея.
| |||||
![]() | Навык | Смертей — легион, сожалений — нет | Взрывная атака | Генерация энергии: 30 | 20 (основная цель) 10 (соседние цели) |
Расходует 50% от текущего НР Мидея и наносит выбранному противнику мнимый урон, равный 45%–113% от макс. НР Мидея, и мнимый урон соседним целям, равный 25%–63% от макс. НР Мидея. Если текущего НР недостаточно, то использование навыка опускает текущее НР Мидея до 1 ед. | |||||
![]() | Навык | Убить царя, чтобы стать царём | Взрывная атака | Генерация энергии: 30 | 20 (основная цель) 10 (соседние цели) |
Расходует 35% от текущего НР Мидея и наносит выбранному противнику мнимый урон, равный 55%–137.5% от макс. НР Мидея, и мнимый урон соседним целям, равный 33%–82.5% от макс. НР Мидея. Если текущего НР недостаточно, то использование навыка опускает текущее НР Мидея до 1 ед. Это умение используется автоматически. | |||||
![]() | Навык | Убить бога, чтобы стать богом | Взрывная атака | Генерация энергии: 10 | 30 (основная цель) 20 (соседние цели) |
Расходует 150 ед. заряда и наносит выбранному противнику мнимый урон, равный 140%–350% от макс. НР Мидея, а также наносит мнимый урон соседним целям, равный 84%–210% от макс. НР Мидея. Это умение может использоваться автоматически. Во время действия этого умения нельзя накапливать заряд. | |||||
![]() | Сверхспособность | Трон из костей | Взрывная атака | Трата: 160 Генерация энергии: 5 | 20 |
Восстанавливает 15%–22.5% НР Мидея и накапливает 20 ед. заряда. Наносит выбранному противнику мнимый урон, равный 96%–192% от макс. НР Мидея, и наносит соседним целям мнимый урон, равный 60%–120% от макс. НР Мидея, а также накладывает на них статус Насмешка на 2 хода. Следующее использование умения «Убить бога, чтобы стать богом» в первую очередь атакует выбранного противника, этот эффект срабатывает только по отношению к новой цели.
| |||||
![]() | Талант | Кровь за кровь | Усиление | ||
За каждый 1% потерянного НР получает 1 ед. заряда до макс. 200 ед. Когда заряд достигает 100 ед., расходует 100 ед. заряда и переходит в состояние Кровная месть, восстанавливает 15%–30% от своего макс. НР и продвигает своё действие на 100%. В состоянии Кровная месть макс. НР повышается на 50% от текущего макс. НР, а значение защиты устанавливается на 0. В начале своего хода персонаж автоматически использует умение «Убить царя, чтобы стать царём». Когда заряд достигает 150 ед. в состоянии Кровная месть, Мидей немедленно получает 1 дополнительный ход и автоматически использует умение «Убить бога, чтобы стать богом». Если Мидей получает добивающий удар в состоянии Кровная месть, он не становится неспособен сражаться, но его заряд сбрасывается, и он выходит из состояния Кровная месть, восстанавливая 50% от своего макс. НР. | |||||
![]() | Техника | Клетка полного поражения | Ослабление | ||
Использование техники притягивает противников в определённой зоне и накладывает на них статус Головокружение на 10 сек. Противники с этим статусом не могут атаковать отряд. После атаки противника со статусом Головокружение в начале боя наносит всем противникам мнимый урон, равный 80% от макс. НР Мидея, а также накладывает на них статус Насмешка на 1 ход(а). Персонаж также накапливает 50 ед. заряда, описанного в его таланте. |
Следы[]
Уровень | Требуемое возвышение | Кредиты [Суммарно] | Материалы возвышения [Суммарно] | Материалы повышения уровня следов [Суммарно] |
---|---|---|---|---|
1 → 2 | 2✦ | ![]() | ![]() | ![]() |
2 → 3 | 3✦ | ![]() | ![]() | ![]() |
3 → 4 | 4✦ | ![]() | ![]() | ![]() |
4 → 5 | 5✦ | ![]() | ![]() | ![]() |
5 → 6 | 6✦ | ![]() | ![]() | ![]() |
Полная стоимость (1 → 6 для следа базовой атаки)
240,000 Кредиты

Уровень | Требуемое возвышение | Кредиты [Суммарно] | Материалы возвышения [Суммарно] | Материалы повышения уровня следов [Суммарно] | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 → 2 | 1✦ | ![]() | ![]() | |||
2 → 3 | 2✦ | ![]() | ![]() | ![]() | ||
3 → 4 | 3✦ | ![]() | ![]() | ![]() | ||
4 → 5 | 4✦ | ![]() | ![]() | ![]() | ||
5 → 6 | ![]() | ![]() | ![]() | |||
6 → 7 | 5✦ | ![]() | ![]() | ![]() | ||
7 → 8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||
8 → 9 | 6✦ | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
9 → 10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Полная стоимость (1 → 10 для одного следа)
652,500 Кредиты

Навигация[]
|