О персонаже[]
Этот замкнутый парень готов защищать ценой своей жизни исследователей, выполняющих свою работу.
Истории персонажа[]
Описание персонажа
Немногословный глава Отдела безопасности космической станции «Герта».
Арлан ничего не понимает в научных исследованиях, но готов пожертвовать своей жизнью ради защиты сотрудников станции, для которых эти исследования значат очень многое. Он не боится боли и носит шрамы с достоинством.
Только вместе с Пеппи парень может позволить себе расслабиться и улыбнуться.
История персонажа: Часть I
— Откроется на уровне персонажа 20
— Как можно оценить работу Арлана?
— Он — маяк, направляющий Отдел безопасности, ключевое звено во всех боях! Без него космическая станция развалилась бы через день, а через десять — множество человеческих жизней оказались бы разрушенными, через сто — станция превратилась бы в полный хаос!
— Но он играет в электронную фрисби с Пеппи во время работы.
— Потому что он досрочно выполняет все свои служебные обязанности! Одно его присутствие обеспечивает нам всем боевой дух.
— Но он играет в электронную фрисби с Пеппи во время работы.
— А ты не думаешь, что такая игра — на самом деле часть его работы?..
— Во время патруля не позволяется играть в игры на смартфоне. Отдай его мне.
— Арлан, про тебя говорят гадости в групповом чате. Что ты на это ответишь?
— Ничего. Слишком занят.
— Хм, у тебя срочное задание?
— Я веду Пеппи к ветеринару, а потом мы пойдём играть в электронную фрисби.
История персонажа: Часть II
— Откроется на уровне персонажа 40
Вокруг дома госпожи Асты бесчисленное множество странных ценных вещей, однако больше всего внимания привлекает пёс, который, похоже, скоро умрёт.
Когда родители пытаются успокоить её и дать совет, можно услышать отчаянные крики протеста, потому что они говорят ей, что собака не проживёт долго, поэтому лучше бы просто завести новую.
А потрёпанная собачка продолжает лежать без сил и не может даже поднять голову, чтобы посмотреть по сторонам. Крики, споры, слёзы... Ничего из этого не помогает.
В какой-то момент он подумал, что животное уже перестало дышать, и поэтому наклонился, чтобы проверить его дыхание. В этот момент пёс лизнул его пальцы — до чего смог дотянуться.
— Язык влажный.
— Хочешь поиграть в электронную фрисби?
В пустых глазах неожиданно зажёгся интерес.
История персонажа: Часть III
— Откроется на уровне персонажа 60
Он остановился посреди коридора и взглянул через окно на спокойствие космоса. В тёмном стекле отразились круги под его глазами.
В отражении появилась ещё одна пара покрасневших глаз. Их обладатель отличался несвойственной для обычных исследователей расслабленностью, что он явно продемонстрировал огромным зевком.
— Ты здесь, так поздно? Отправляйся спать!
— Я почувствовал беспокойство и решил обойти коридоры...
— Мне только что пришлось обновить программы оборонительного щита - системы безопасности стабильно работают.
— Может быть, я зря усердствую, но...
— Я понимаю. Ты же глава Отдела безопасности — я доверяю твоему чутью.
Космическая станция ярко освещается днём и ночью. Каждый из них вернулся на свой пост.
Они оба знают, что несмотря на постоянное покровительство госпожи Герты, несмотря на все круглосуточные меры безопасности и процедуры на станции, если суждено случиться несчастью...
То всё произойдёт за секунды.
История персонажа: Часть IV
— Откроется на уровне персонажа 80
— Всех эвакуировали, Арлан! Скорее!
— Там всё ещё могут быть выжившие.
— Нет... Там нет никаких признаков жизни.
Он знал, что мог доверять Асте, до тех пор, пока не встретился с Легионом Антиматерии, который обрушился на него, словно цунами. Сигнал из Зоны наблюдения был слабым, а Аста больше не могла получить изображение.
В одиночестве он стоит перед лифтом. Теперь ему нужно принять собственное решение, даже если оно противоречит приказам Асты: во что бы то ни стало перекрыть доступ к лифту. Чтобы спасти остальных и не дать монстрам попасть в Главную контрольную зону.
— Простите, госпожа...
Он не успел договорить, упал, и связь прервалась. Легион Антиматерии нанёс удар.
Он никогда не знал, что такое сомнения. Преданно служил в доме госпожи Асты, затем занял пост начальника Отдела безопасности на космической станции «Герта». Аста была полна решимости, а он только следовал за ней. Иначе и быть не могло.
Чудовища окружили Арлана. С трудом он поднял голову. В первый раз в своей жизни он ослушался приказа госпожи Асты.
— К счастью, не в последний.
Эта мысль пришла внезапно.
Арлан медленно поднялся, опираясь на меч.
Голос[]
Общение[]
Название | Диалог |
---|---|
Первая встреча | Привет, (Первопроходец). Меня зовут Арлан, я возглавляю Отдел безопасности на космической станции «Герта». Я буду отвечать за твою безопасность во время твоего пребывания на станции. |
Приветствие | Сегодня на прилавках появились новые вкусы сушёного дождевого червя с Острова Семян. Нам стоит поспешить. Кто рано встаёт, тот в очереди не ждёт. |
Прощание | Выпей овощного микса перед сном — это поможет заснуть. Что ж, сегодня я на ночном дежурстве, увидимся завтра. |
О «Найди Пеппи» | Мы уже девять раз проводили соревнования «Найди Пеппи». И... девять раз я выиграл. |
О патруле | Я стараюсь быть незаметным, когда я в патруле. Так я не беспокою исследователей во время их работы и наблюдаю за их увлечённым видом. |
Хобби | Меч всегда должен быть наточен. |
Огорчения | Склад чехлов для смартфонов находится слишком далеко от космической станции — чтобы их доставили, придётся купить пять тысяч... Стой, только, пожалуйста, не говори госпоже Асте. |
Сокровенное | Здесь, на космической станции, есть несколько фрагментов меча, но я не могу найти их в справочнике... Они, должно быть, очень особенные. |
Сведения | Я слышал, как исследователи говорили, что несколько диковин сами попросились на станцию. |
Об Асте | Ох... Не знаю почему, но, кажется, я раздражаю госпожу Асту... |
О Герте | Я отличаюсь от исследователей: я не последователь госпожи Герты, но она всё равно позволяет мне здесь работать. |
Эйдолон: Активация | Я нашёл дом, который хочу защищать. |
Возвышение персонажа | Я не могу позволить себе расслабиться. |
Макс. уровень | Это плоды моего обучения. Буду продолжать в том же духе. |
След: Активация | Вернувшись к истокам, всегда можно узнать что-нибудь новое. |
Пополнение отряда: Первопроходец | Сражение — это всегда про опасность, так что береги себя. |
Пополнение отряда: Аста | Госпожа Аста, оставьте сражения мне. |
Пополнение отряда: Герта | Госпожа Герта! Ж-жду ваших приказаний! |
Сражение[]
Название | Диалог |
---|---|
Начало боя: Пробитие уязвимости | Пришла твоя очередь. |
Начало боя: Сигнал об опасности | Ничто не может меня остановить. |
В начале хода I | Сражайся, чтобы победить. |
В начале хода II | Урок так и не усвоен? |
Ожидание хода | Мы должны перейти в наступление. |
Навык I | Как пожелаешь. |
Навык II | Тишина. |
Поражение слабой атакой | Эм? |
Поражение сильной атакой | Как комар укусил. |
Сверхспособность: Активация | Это всё, что ты можешь? |
Сверхспособность: Применение | Позволь мне отплатить тебе — десятикратно! |
Поражение | Я больше не могу защищать тебя... |
Возвращение в битву | Драться из могилы ты не сможешь. |
Восстановление HP | Я в норме... спасибо. |
Техника | Ты стоишь у меня на пути. |
Победа | Даже немного силы — это полезно. |
Открытие сундука I | Оставь себе. |
Открытие сундука II | Кажется, я это видел в нашем инвентаре... |
Открытие роскошного сундука | Всё ли мы забрали? |
Успешное решение головоломки I | На этом всё. |
Успешное решение головоломки II | Так напоминает мне дни, проведённые в Отделе безопасности. |
Обнаружен противник | Будь начеку. |
Возвращение в город | Если здесь нет угроз, мне здесь не место. |
Навигация[]
|