Un joven que embarcó en el Expreso Astral. Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.
Al comenzar el juego, se puede elegir entre Caelus (masculino) o Estela (femenino), así como el nombre que recibirá. Luego de que lo eliga, se pondra el nombre que usted quiere al trazacaminos.
Comienza con el elemento Físico, pero este podrá ser cambiado conforme se avanza la historia y limitado solo por las opciones disponibles en la versión actual. Su vía depende del elemento:
Perfil[]
Habilidades[]
- Golpe de despedida
- ATQ básico
- Inflige un 50%—110% del ATQ del Trazacaminos como Daño Físico a un enemigo.
- Carrera final
- Habilidad básica
- Inflige un 63%-138% del ATQ del Trazacaminos como Daño Físico a un objetivo y a los enemigos adyacentes.
- As estelar
- Habilidad definitiva
- Elige entre dos formas de dar un fuerte golpe.
Victoria total: Golpe de despedida inflige un 300%-480% del ATQ del Trazacaminos como Daño Físico a un enemigo.
Victoria total: Carrera final inflige un 180%-288% del ATQ del Trazacaminos como Daño Físico a un objetivo y un 108%-173% del ATQ del Trazacaminos como Daño Físico a los enemigos adyacentes. - Recogida perfecta
- Talento
- Cada Ruptura de Debilidad que inflige al objetivo enemigo aumenta el ATQ del Trazacaminos en un 10%-22%. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces.
- Tercer golpe inmortal
- Técnica
- Tras usar la técnica, todos los aliados regeneran un 15% de sus respectivos PV máx.
- Ímpetu de batalla
- Habilidad adicional de la segunda ascensión
- Recupera 15 pts. de energía al comenzar la batalla.
- Perseverancia
- Habilidad adicional de la cuarta ascensión
- Cada acumulación del talento aumenta la DEF del Trazacaminos en un 10%.
- Voluntad luchadora
- Habilidad adicional de la sexta ascensión
- Al usar la habilidad básica o Victoria total: Carrera final de la habilidad definitiva, inflige un 25% más de daño a los objetivos.
- Luz rompehielos
- ATQ Básico
- Inflige un 50% del ATQ de la/del Trazacaminos como Daño de Fuego a un enemigo y obtiene una acumulación de Voluntad magmática.
- Ámbar inextinguible
- Habilidad básica
- Tras usar la habilidad básica, el daño que recibe la/el Trazacaminos se reduce en un 40% y obtiene una acumulación de Voluntad magmática. Además, tiene un 100% de probabilidad base de incrementar la probabilidad de recibir ataques de todos los enemigos. Dura 1 turno.
- Lanza llameante tras las líneas enemigas
- Habilidad definitiva
- Inflige a todos los enemigos un Daño de Fuego equivalente al 50% del ATQ de la/del Trazacaminos + 75% de la DEF de la/del Trazacaminos. La siguiente vez que se use el ATQ Básico, gana automáticamente una potenciación sin consumir Voluntad magmática.
- Tesoro de los Arquitectos
- Talento
- Por cada ataque recibido, obtiene 1 acumulación de Voluntad magmática (puede tener hasta 8 acumulaciones). Cuando tiene 4 o más, los ATQ Básicos se potencian e infligen daño tanto al objetivo como a los enemigos adyacentes. Después de que la/el Trazacaminos use un ATQ Básico, una habilidad básica o la habilidad definitiva, todos los aliados obtienen un escudo que absorbe un daño equivalente al 4.8% de la DEF de la/del Trazacaminos + 16 durante 2 turnos.
- Llamada del guardián
- Técnica
- Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla se otorga un escudo que absorbe un daño equivalente al 50% de la DEF de la/del Trazacaminos + 160 durante 1 turno.
- Etiqueta al bailar el swing
- ATQ básico
- Inflige un 50%—110% del ATQ del Trazacaminos como Daño Imaginario a un enemigo.
- Aguacero en el intermedio
- Habilidad básica
- Inflige un 25%—55% del ATQ del Trazacaminos como Daño Imaginario a un enemigo y después inflige daño 4 veces más. Cada golpe inflige un 25%—55% del ATQ del Trazacaminos como Daño Imaginario a un enemigo al azar.
- Desfile clamoroso de luces
- Habilidad definitiva
- Aplica a todos los aliados el efecto Bailarín de apoyo durante 3 turnos. La duración del efecto se reduce en 1 cada vez que comience el turno del Trazacaminos. El efecto de Ruptura de los aliados bajo el efecto de Bailarín de apoyo aumenta en un 15%—33%. Cuando atacan a enemigos con Ruptura de Debilidad, convierten la Reducción de Firmeza de este ataque en Daño de Ultrarruptura 1 vez.
- Danza aérea panorámica
- Talento
- El Trazacaminos recupera inmediatamente 5-11 pts. de energía cuando se rompe la Debilidad de un enemigo.
- ¡Que entren los solistas!
- Técnica
- Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, el efecto de Ruptura de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos.
- Baila para mí
- Habilidad adicional de la segunda ascensión
- Si hay 5 o más/4/3/2/1 enemigos en el campo de batalla, el Daño de Ultrarruptura activado por el efecto de Bailarín de apoyo aumenta en un 20%/30%/40%/50%/60%.
- Sigue la corriente
- Habilidad adicional de la cuarta ascensión
- Al usar la habilidad básica, la Reducción de Firmeza del primer daño infligido aumenta en un 100% adicional.
- Sombrero del teatro
- Habilidad adicional de la sexta ascensión
- Cuando un aliado inflige Ruptura de Debilidad, la acción del enemigo se retrasa en un 30% adicional.
- ¡Yo me encargo!
- ATQ básico
- Inflige un 50%—110% del ATQ del Trazacaminos como Daño de Hielo a un enemigo.
- ¡Te elijo a ti!
- Habilidad básica
- Invoca al mnemoduende Mem. Si Mem ya está en el campo de batalla, Mem regenera una cantidad de PV equivalente al 30%-66% de sus PV máx. y obtiene un 10% de carga.
- ¡Vamos, Mem!
- Habilidad definitiva
- Invoca al mnemoduende Mem. Mem obtiene un 40% de carga y luego inflige un 120%-264% de su ATQ como Daño de Hielo a todos los enemigos.
- Compañera omnipotente
- Talento
- Inicialmente, el mnemoduende Mem tiene 130 pts. de VEL y unos PV máx. equivalentes al 50%-86% de los PV máx. del Trazacaminos + 400-688. Por cada 10 pts. de energía que recuperen todos los aliados, Mem obtiene un 1% de carga.
- Recuerdos resurgentes
- Técnica
- Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura 10 s. Los enemigos que estén en la zona especial entran en el estado de Tiempo detenido y no pueden moverse.
Al entrar en combate con enemigos afectados con Tiempo detenido, las acciones de todos los enemigos se retrasan un 50%. Después, inflige un 100% del ATQ del Trazacaminos como Daño de Hielo a todos los enemigos.
Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
Eidolon[]
- Estrellas dispersas
- Cuando su habilidad definitiva elimina a un enemigo, la/el Trazacaminos recupera 10 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar 1 vez en cada ataque.
- Anfitrión perfecto
- Al golpear a un enemigo con Debilidad Física, la/el Trazacaminos regenera una cantidad de PV equivalente al 5% de su ATQ.
- El espíritu que guía
- Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
- Contemplación del instante de destrucción
- Al golpear a un enemigo con Ruptura de Debilidad, la Prob. CRIT aumenta en un 25%.
- Esperanza de supervivencia
- Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
- Voluntad de exploración
- El talento de la/del Trazacaminos también se activa cuando elimina a un enemigo.






- Resonancia con el núcleo terrestre
- Cuando la/el Trazacaminos usa su ATQ básico, inflige un Daño de Fuego extra equivalente al 25% de su DEF. Cuando usa su ATQ básico potenciado, inflige un Daño de Fuego extra equivalente al 50% de su DEF.
- Perseverancia del hierro cósmico
- Cuando se activa el talento, el escudo que reciben todos los aliados puede absorber un daño extra equivalente al 2% de la DEF de la/del Trazacaminos + 27.
- Planos para el futuro
- Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
- Juramento de la civilización superviviente
- Al comenzar la batalla, la/el Trazacaminos obtiene inmediatamente 4 acumulaciones de Voluntad magmática.
- Coraje para prender la llama
- Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
- Baluarte de la Ciudad Eterna
- Tras usar su ATQ básico potenciado o su habilidad definitiva, la DEF de la/del Trazacaminos aumenta en un 10%. Se acumula hasta 3 veces.






- El mejor asiento del local
- Regenera 1 pt. de habilidad básica tras usar la habilidad por primera vez en una batalla.
- Arcoíris fugaprisiones
- Al comenzar la batalla, la recuperación de energía del Trazacaminos aumenta en un 25% durante 3 turnos.
- Sanatorio del silencio de redonda
- Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
- Paloma en la chistera
- Mientras el Trazacaminos está en el campo de batalla, el efecto de Ruptura de todos los aliados excepto él aumenta en una cantidad equivalente al 15% del efecto de Ruptura del Trazacaminos.
- Poema de viejos ritmos
- Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
- Mañana descansaremos bajo los focos
- Aumenta el daño extra de la habilidad básica 2 veces.
- Narrador del presente
- La Prob. CRIT del aliado con Apoyo de Mem aumenta en un 10%. Cuando un aliado tiene Apoyo de Mem, el efecto de Apoyo de Mem también se aplica a su mnemoduende o mnemomédium (según corresponda). Este efecto no se puede acumular.
- Recolector del pasado
- Cuando un mnemoduende aliado (que no sea Mem) actúa, el Trazacaminos recupera 8 pts. de energía. Este efecto se puede activar #2[i] vez como máximo en cada turno. El contador de activaciones se reinicia cuando comienza el turno del Trazacaminos.
- Rapsoda del futuro
- Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento del mnemoduende +1 (máximo: nivel 10).
- Bailarín de las musas
- Cuando un aliado cuya energía máxima sea 0 lanza una habilidad de forma proactiva, Mem también obtiene un 3% de carga y el multiplicador del Daño verdadero que ese objetivo inflige gracias a Apoyo de Mem aumenta en un 6% adicional.
- Costurero de la poesía
- Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10). Niv. de habilidad del mnemoduende +1 (máximo: nivel 10).
- Portador de la revelación divina
- La Prob. CRIT de la habilidad definitiva se fija en el 100%.
Estadísticas[]
Físico[]
Nivel | Vida | Ataque | Defensa | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Antes de ascender | Después de ascender | Antes de ascender | Después de ascender | Antes de ascender | Después de ascender | |
1 | 163 | 84 | 62 | |||
20 | 319 | 384 | 164 | 198 | 122 | 147 |
30 | 466 | 531 | 240 | 274 | 178 | 203 |
40 | 613 | 679 | 316 | 350 | 235 | 260 |
50 | 761 | 826 | 392 | 426 | 291 | 316 |
60 | 908 | 973 | 468 | 502 | 347 | 373 |
70 | 1055 | 1121 | 544 | 578 | 404 | 429 |
80 | 1203 | 620 | 460 |
Fuego[]
Nivel | Vida | Ataque | Defensa | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Antes de ascender | Después de ascender | Antes de ascender | Después de ascender | Antes de ascender | Después de ascender | |
1 | 168 | 81 | 82 | |||
20 | 329 | 397 | 159 | 192 | 160 | 193 |
30 | 481 | 549 | 233 | 265 | 235 | 268 |
40 | 633 | 701 | 306 | 339 | 309 | 342 |
50 | 785 | 853 | 380 | 413 | 383 | 416 |
60 | 937 | 1005 | 454 | 486 | 457 | 490 |
70 | 1089 | 1157 | 527 | 560 | 532 | 565 |
80 | 1241 | 601 | 606 |
Galería[]
Eidolons[]
Caelus[]
Estela[]
Logros[]
Hay un total de 3 logros relacionados.
Logro | Descripción | Oculto | ![]() |
Versión |
---|---|---|---|---|
Ámbar inextinguible (logro) | Anda por la Vía de la Conservación. | Sí | 10 | 1.0 |
Nessun Dorma | Anda por la Vía de la Armonía. | Sí | 20 | 2.2 |
Reencuentro con el ayer | Anda por la Vía de la Reminiscencia. | Sí | 20 | 3.0 |
Historial de cambios[]
- Versión 3.0
- Añadida la variante de
Reminiscencia.
- Versión 2.2
- Añadida la variante de
Armonía.
- Versión 1.0
- Trazacaminos se añadió al juego.