Honkai: Star Rail Wiki

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Las reglas están hechas para ser rotas.

Un joven que embarcó en el Expreso Astral. Decidió viajar con el Expreso Astral para eliminar las amenazas provocadas por el Estelaron.

Al comenzar el juego, se puede elegir entre Caelus (masculino) o Estela (femenino), así como el nombre que recibirá. Luego de que lo eliga, se pondra el nombre que usted quiere al trazacaminos.

Comienza con el elemento Físico, pero este podrá ser cambiado conforme se avanza la historia y limitado solo por las opciones disponibles en la versión actual. Su vía depende del elemento:

Perfil[]

Al principio del juego, Kafka con la ayuda de Silver Wolf activó su receptáculo, despertándolos al mundo real donde despertaron dentro de la Estación Espacial Herta durante la invasión de la Legión Antimateria.

Habilidades[]

Habilidad Golpe de despedida
Golpe de despedida
ATQ básico
Inflige un 50%—110% del ATQ del Trazacaminos como Daño Físico a un enemigo.
Habilidad Carrera final
Carrera final
Habilidad básica
Inflige un 63%-138% del ATQ del Trazacaminos como Daño Físico a un objetivo y a los enemigos adyacentes.
Habilidad As estelar
As estelar
Habilidad definitiva
Elige entre dos formas de dar un fuerte golpe.
Victoria total: Golpe de despedida inflige un 300%-480% del ATQ del Trazacaminos como Daño Físico a un enemigo.
Victoria total: Carrera final inflige un 180%-288% del ATQ del Trazacaminos como Daño Físico a un objetivo y un 108%-173% del ATQ del Trazacaminos como Daño Físico a los enemigos adyacentes.
Habilidad Recogida perfecta
Recogida perfecta
Talento
Cada Ruptura de Debilidad que inflige al objetivo enemigo aumenta el ATQ del Trazacaminos en un 10%-22%. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces.
Habilidad Tercer golpe inmortal
Tercer golpe inmortal
Técnica
Tras usar la técnica, todos los aliados regeneran un 15% de sus respectivos PV máx.
Habilidad Ímpetu de batalla
Ímpetu de batalla
Habilidad adicional de la segunda ascensión
Recupera 15 pts. de energía al comenzar la batalla.
Habilidad Perseverancia
Perseverancia
Habilidad adicional de la cuarta ascensión
Cada acumulación del talento aumenta la DEF del Trazacaminos en un 10%.
Habilidad Voluntad luchadora
Voluntad luchadora
Habilidad adicional de la sexta ascensión
Al usar la habilidad básica o Victoria total: Carrera final de la habilidad definitiva, inflige un 25% más de daño a los objetivos.
Habilidad Luz rompehielos
Luz rompehielos
ATQ Básico
Inflige un 50% del ATQ de la/del Trazacaminos como Daño de Fuego a un enemigo y obtiene una acumulación de Voluntad magmática.
Habilidad Ámbar inextinguible
Ámbar inextinguible
Habilidad básica
Tras usar la habilidad básica, el daño que recibe la/el Trazacaminos se reduce en un 40% y obtiene una acumulación de Voluntad magmática. Además, tiene un 100% de probabilidad base de incrementar la probabilidad de recibir ataques de todos los enemigos. Dura 1 turno.
Habilidad Lanza llameante tras las líneas enemigas
Lanza llameante tras las líneas enemigas
Habilidad definitiva
Inflige a todos los enemigos un Daño de Fuego equivalente al 50% del ATQ de la/del Trazacaminos + 75% de la DEF de la/del Trazacaminos. La siguiente vez que se use el ATQ Básico, gana automáticamente una potenciación sin consumir Voluntad magmática.
Habilidad Tesoro de los Arquitectos
Tesoro de los Arquitectos
Talento
Por cada ataque recibido, obtiene 1 acumulación de Voluntad magmática (puede tener hasta 8 acumulaciones). Cuando tiene 4 o más, los ATQ Básicos se potencian e infligen daño tanto al objetivo como a los enemigos adyacentes. Después de que la/el Trazacaminos use un ATQ Básico, una habilidad básica o la habilidad definitiva, todos los aliados obtienen un escudo que absorbe un daño equivalente al 4.8% de la DEF de la/del Trazacaminos + 16 durante 2 turnos.
Habilidad Llamada del guardián
Llamada del guardián
Técnica
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla se otorga un escudo que absorbe un daño equivalente al 50% de la DEF de la/del Trazacaminos + 160 durante 1 turno.
Habilidad Etiqueta al bailar el swing
Etiqueta al bailar el swing
ATQ básico
Inflige un 50%—110% del ATQ del Trazacaminos como Daño Imaginario a un enemigo.
Habilidad Aguacero en el intermedio
Aguacero en el intermedio
Habilidad básica
Inflige un 25%—55% del ATQ del Trazacaminos como Daño Imaginario a un enemigo y después inflige daño 4 veces más. Cada golpe inflige un 25%—55% del ATQ del Trazacaminos como Daño Imaginario a un enemigo al azar.
Habilidad Desfile clamoroso de luces
Desfile clamoroso de luces
Habilidad definitiva
Aplica a todos los aliados el efecto Bailarín de apoyo durante 3 turnos. La duración del efecto se reduce en 1 cada vez que comience el turno del Trazacaminos. El efecto de Ruptura de los aliados bajo el efecto de Bailarín de apoyo aumenta en un 15%—33%. Cuando atacan a enemigos con Ruptura de Debilidad, convierten la Reducción de Firmeza de este ataque en Daño de Ultrarruptura 1 vez.
Habilidad Danza aérea panorámica
Danza aérea panorámica
Talento
El Trazacaminos recupera inmediatamente 5-11 pts. de energía cuando se rompe la Debilidad de un enemigo.
Habilidad ¡Que entren los solistas!
¡Que entren los solistas!
Técnica
Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, el efecto de Ruptura de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos.
Habilidad Baila para mí
Baila para mí
Habilidad adicional de la segunda ascensión
Si hay 5 o más/4/3/2/1 enemigos en el campo de batalla, el Daño de Ultrarruptura activado por el efecto de Bailarín de apoyo aumenta en un 20%/30%/40%/50%/60%.
Habilidad Sigue la corriente
Sigue la corriente
Habilidad adicional de la cuarta ascensión
Al usar la habilidad básica, la Reducción de Firmeza del primer daño infligido aumenta en un 100% adicional.
Habilidad Sombrero del teatro
Sombrero del teatro
Habilidad adicional de la sexta ascensión
Cuando un aliado inflige Ruptura de Debilidad, la acción del enemigo se retrasa en un 30% adicional.
Habilidad ¡Yo me encargo!
¡Yo me encargo!
ATQ básico
Inflige un 50%—110% del ATQ del Trazacaminos como Daño de Hielo a un enemigo.
Habilidad ¡Te elijo a ti!
¡Te elijo a ti!
Habilidad básica
Invoca al mnemoduende Mem. Si Mem ya está en el campo de batalla, Mem regenera una cantidad de PV equivalente al 30%-66% de sus PV máx. y obtiene un 10% de carga.
Habilidad ¡Vamos, Mem!
¡Vamos, Mem!
Habilidad definitiva
Invoca al mnemoduende Mem. Mem obtiene un 40% de carga y luego inflige un 120%-264% de su ATQ como Daño de Hielo a todos los enemigos.
Habilidad Compañera omnipotente
Compañera omnipotente
Talento
Inicialmente, el mnemoduende Mem tiene 130 pts. de VEL y unos PV máx. equivalentes al 50%-86% de los PV máx. del Trazacaminos + 400-688. Por cada 10 pts. de energía que recuperen todos los aliados, Mem obtiene un 1% de carga.
Habilidad Recuerdos resurgentes
Recuerdos resurgentes
Técnica
Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura 10 s. Los enemigos que estén en la zona especial entran en el estado de Tiempo detenido y no pueden moverse.
Al entrar en combate con enemigos afectados con Tiempo detenido, las acciones de todos los enemigos se retrasan un 50%. Después, inflige un 100% del ATQ del Trazacaminos como Daño de Hielo a todos los enemigos.
Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.

Eidolon[]

Eidolon Estrellas dispersas
Estrellas dispersas
Cuando su habilidad definitiva elimina a un enemigo, la/el Trazacaminos recupera 10 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar 1 vez en cada ataque.
Eidolon Anfitrión perfecto
Anfitrión perfecto
Al golpear a un enemigo con Debilidad Física, la/el Trazacaminos regenera una cantidad de PV equivalente al 5% de su ATQ.
Eidolon El espíritu que guía
El espíritu que guía
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Eidolon Contemplación del instante de destrucción
Contemplación del instante de destrucción
Al golpear a un enemigo con Ruptura de Debilidad, la Prob. CRIT aumenta en un 25%.
Eidolon Esperanza de supervivencia
Esperanza de supervivencia
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Eidolon Voluntad de exploración
Voluntad de exploración
El talento de la/del Trazacaminos también se activa cuando elimina a un enemigo.
Eidolon Resonancia con el núcleo terrestre
Resonancia con el núcleo terrestre
Cuando la/el Trazacaminos usa su ATQ básico, inflige un Daño de Fuego extra equivalente al 25% de su DEF. Cuando usa su ATQ básico potenciado, inflige un Daño de Fuego extra equivalente al 50% de su DEF.
Eidolon Perseverancia del hierro cósmico
Perseverancia del hierro cósmico
Cuando se activa el talento, el escudo que reciben todos los aliados puede absorber un daño extra equivalente al 2% de la DEF de la/del Trazacaminos + 27.
Eidolon Planos para el futuro
Planos para el futuro
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Eidolon Juramento de la civilización superviviente
Juramento de la civilización superviviente
Al comenzar la batalla, la/el Trazacaminos obtiene inmediatamente 4 acumulaciones de Voluntad magmática.
Eidolon Coraje para prender la llama
Coraje para prender la llama
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Eidolon Baluarte de la Ciudad Eterna
Baluarte de la Ciudad Eterna
Tras usar su ATQ básico potenciado o su habilidad definitiva, la DEF de la/del Trazacaminos aumenta en un 10%. Se acumula hasta 3 veces.
El mejor asiento del local
Regenera 1 pt. de habilidad básica tras usar la habilidad por primera vez en una batalla.
Arcoíris fugaprisiones
Al comenzar la batalla, la recuperación de energía del Trazacaminos aumenta en un 25% durante 3 turnos.
Sanatorio del silencio de redonda
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Paloma en la chistera
Mientras el Trazacaminos está en el campo de batalla, el efecto de Ruptura de todos los aliados excepto él aumenta en una cantidad equivalente al 15% del efecto de Ruptura del Trazacaminos.
Poema de viejos ritmos
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Mañana descansaremos bajo los focos
Aumenta el daño extra de la habilidad básica 2 veces.
Narrador del presente
La Prob. CRIT del aliado con Apoyo de Mem aumenta en un 10%. Cuando un aliado tiene Apoyo de Mem, el efecto de Apoyo de Mem también se aplica a su mnemoduende o mnemomédium (según corresponda). Este efecto no se puede acumular.
Recolector del pasado
Cuando un mnemoduende aliado (que no sea Mem) actúa, el Trazacaminos recupera 8 pts. de energía. Este efecto se puede activar #2[i] vez como máximo en cada turno. El contador de activaciones se reinicia cuando comienza el turno del Trazacaminos.
Rapsoda del futuro
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento del mnemoduende +1 (máximo: nivel 10).
Bailarín de las musas
Cuando un aliado cuya energía máxima sea 0 lanza una habilidad de forma proactiva, Mem también obtiene un 3% de carga y el multiplicador del Daño verdadero que ese objetivo inflige gracias a Apoyo de Mem aumenta en un 6% adicional.
Costurero de la poesía
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10). Niv. de habilidad del mnemoduende +1 (máximo: nivel 10).
Portador de la revelación divina
La Prob. CRIT de la habilidad definitiva se fija en el 100%.

Estadísticas[]

Físico[]

Nivel Vida Ataque Defensa
Antes de ascender Después de ascender Antes de ascender Después de ascender Antes de ascender Después de ascender
1 163 84 62
20 319 384 164 198 122 147
30 466 531 240 274 178 203
40 613 679 316 350 235 260
50 761 826 392 426 291 316
60 908 973 468 502 347 373
70 1055 1121 544 578 404 429
80 1203 620 460

Fuego[]

Nivel Vida Ataque Defensa
Antes de ascender Después de ascender Antes de ascender Después de ascender Antes de ascender Después de ascender
1 168 81 82
20 329 397 159 192 160 193
30 481 549 233 265 235 268
40 633 701 306 339 309 342
50 785 853 380 413 383 416
60 937 1005 454 486 457 490
70 1089 1157 527 560 532 565
80 1241 601 606

Galería[]

Eidolons[]

Caelus[]

Estela[]

Logros[]

Hay un total de 3 logros relacionados.

Logro Descripción Oculto Recurso Jade estelar Jade estelar Versión
Ámbar inextinguible (logro) Anda por la Vía de la Conservación. 10 1.0
Nessun Dorma Anda por la Vía de la Armonía. 20 2.2
Reencuentro con el ayer Anda por la Vía de la Reminiscencia. 20 3.0

Historial de cambios[]

Versión 3.0
Añadida la variante de Vía Reminiscencia Reminiscencia.
Versión 2.2
Añadida la variante de Vía Armonía Armonía.
Versión 1.0
Trazacaminos se añadió al juego.

Navegación[]

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