Cuando un aliado ataca, Hysilens tiene una probabilidad baseLa probabilidad base es la probabilidad que tiene el personaje de infligir un estado negativo. La probabilidad final depende del acierto de efecto del atacante y la RES a efecto del objetivo . del 100% de afectar a los enemigos atacados con uno de estos estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución. Prioriza aplicar estados diferentes. En los estados de Intemperie, Quemadura o Electrocución, el enemigo recibe un Daño con el tiempo de tipo Viento, Fuego o Rayo equivalente al 10%-25% del ATQ de Hysilens al comienzo de cada turno durante 2 turnos. En el estado de Sangrado, el enemigo recibe un Daño Físico con el tiempo equivalente al 20.0% de los PV máx. de esta unidad al comienzo de cada turno, hasta un máximo del 10%-25% del ATQ de Hysilens, durante 2 turnos.
Si el acierto de efecto de Hysilens es superior al 60%, por cada 10% de exceso, el daño que inflige aumenta en un 15%, hasta un aumento máximo del 90%.