Honkai: Star Rail Wiki

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Utilizar nuestro poder para crear una sociedad justa... ¿no es bastante obvio?

Seele es un personaje jugable en Honkai: Star Rail.

Miembro importante de Llamarada, la organización de resistencia del Bajomundo. Su nombre en clave es Babochka. Es muy franca y directa, pero también esconde un lado delicado en su interior.

Perfil[]

Una valiente miembro de Llamarada que creció en el entorno hostil del Bajomundo de Belobog. Está acostumbrada a estar sola.


Los protectores y los protegidos, los opresores y los oprimidos...

El mundo en el que Seele creció era una dicotomía muy sencilla...

Hasta que apareció "esa chica".

~ Sitio web oficial de Honkai: Star Rail[1]

Apariencia[]

Próximamente...

Voz del personaje[]

Voz del personaje

NombreTranscripción
Primer encuentroHola, soy Seele, miembro de Llamarada aquí en el Bajomundo. ¿Quieres ayudarme a forjar un futuro para la gente?
SaludoJusto a tiempo, comencemos a patrullar.
DespedidaOye, te vas a dormir de pie. No te exijas tanto, yo me encargo. Ve y descansa un poco.
Acerca de sí misma: infancia¿Yo en mi infancia? Hook multiplicada por diez.
Conversación: la vida bajo tierraPuede que vivamos bajo tierra, pero esta ciudad no va a enterrarnos.
AficionesMe gusta tener mi guadaña afilada y así poder dormir bien con ella.
MolestiasYa no me molesta, pero cuando era pequeña, tenía mis comics favoritos en la clínica. Luego los demás niños comenzaron a tomarlos prestados... para siempre.
Algo que compartirEl jefe tiene razón. A veces una hoja afilada es la única manera de que las personas entren en razón.
Un datoEh... ¿puedo ver a ese tal Pom-Pom? A mí me suena a un oso de peluche parlante.
Acerca de NatashaDe pequeña aprendí que el mal genio no lleva a ninguna parte con Nat... Digamos que sabía cómo darte una cucharada de tu propia medicina.
Acerca de ClaraEsa chica no habla mucho, pero sé que no nos considera sus enemigos.
Acerca de SvarogJe, Svarog siempre habla sobre "los conflictos eternos de la humanidad", pero la paz no se logra entregando todo en bandeja de plata.
Acerca de SampoSi necesitas que se haga algo, él podría ser el indicado. Pero si quieres que sea tu amigo, hazte un favor: ni lo intentes.
Acerca de HookQue su ansia por crear el caos no te engañe: creo que esa niña tiene futuro.
Acerca de OlegCreo que le debo mi vida al jefe.
Acerca de BronyaFue la primera vez que ambas vimos el verdadero cielo de Belobog... el mismo cielo.

Historia del personaje[]

Una valiente miembro de Llamarada que creció en el entorno hostil del Bajomundo de Belobog. Está acostumbrada a estar sola.
Los protectores y los protegidos, los opresores y los oprimidos... El mundo en el que Seele creció era una dicotomía muy sencilla...
Hasta que apareció "esa chica".

Historia del personaje I

La primera pelea que tuvo Seele en su vida fue por ella misma.

Por aquel entonces, deambulaba sin rumbo por los callejones todos los días. Cuando tenía sed, mendigaba agua en el orfanato; cuando tenía hambre, cambiaba los restos de tela que encontraba por galletas con los vendedores. Todo el mundo en Villarremache conocía a esa intrépida vagabunda, y todos querían evitar a esa pequeña bribona salvaje y testaruda.

Una tarde calurosa, sintió sed de tanto jugar. Llegó al orfanato y descubrió que en el cubo del pozo no había agua. Otro anciano indigente también buscaba agua y, tras una lucha de poder, el hombre huyó, y Seele se ganó el derecho a saciar su sed sola.

Seele vio al hombre tres días después. A través de la ventana de la clínica, pudo ver una figura vieja y enjuta a las puertas de la muerte, tumbada en una camilla.

Desde entonces, siempre deja un poco de agua para el siguiente visitante.


Se desbloquea al nivel 20 del personaje.

Historia del personaje II

De niña, Seele solo subió una vez al Supramundo. Fue después de conocer a Oleg, que por aquel entonces todavía era el capitán de la Guardia Crinargenta del Bajomundo. Un día, Oleg escondió a Seele en su bolsa de provisiones y la llevó al Supramundo en el teleférico para que viera el paisaje urbano que tanto anhelaba contemplar.

Seele siguió a Oleg por los lugares de interés de Belobog, comiendo deliciosas comidas exóticas y vistiendo ropas espléndidas más allá de su imaginación. Asustó a un grupo de niños con su grosera jerga de minera, lo que hizo que Oleg estallara en carcajadas. Durante esos dos días, se murieron de risa cada segundo.

Antes de salir esa noche, se sentaron en un banco de la plaza del distrito administrativo mientras Seele miraba el restaurante que tenían enfrente.

"¿Qué te parece el Supramundo, Seele? ¿Quieres regresar y divertirte más?".
"¿Puedo preguntarte algo?".
"¿Qué pasa? Pregunta".
"Esos supramundianos solo comen la mitad de su comida y tiran el resto".
"..."
"¿Saben que la gente de abajo no tiene suficiente comida?".
"..."

Oleg captó la mirada de Seele, y una expresión de pesadumbre pasó por su tierno rostro.

"Regresemos, tío. Nunca más quiero volver aquí".


Se desbloquea al nivel 40 del personaje.

Historia del personaje III

Tumbada en la cama de la clínica, Seele pudo finalmente calmarse mientras repasaba en silencio sus experiencias desde que se convirtió en integrante de Llamarada.

Las heridas y las hemorragias son ocurrencias habituales para ella. Seele tiene una tolerancia al dolor superior al promedio, lo que le permite dejarse ir por completo en el combate e ignorar los golpes y magulladuras persistentes.

Las heridas siempre se curan, igual que la amenaza del Fragmentum siempre crece, e igual que las personas siempre regresan a sus vidas miserables una vez que las rescatan. A veces, una idea errónea aparecía en la mente de Seele, como si el tiempo en el Bajomundo se hubiera detenido... Como si todos los esfuerzos que hacía con Llamarada fueran en vano.

La doctora se acercó a ella y le preguntó amablemente por su herida. Seele se esforzó por encontrar las palabras y se limitó a transmitir su confusión a la doctora.

"Lo que es más importante que el propio milagro, Seele," dijo la doctora con una sonrisa mientras colocaba la palma de la mano ligeramente sobre la frente de Seele, "es proteger las expectativas de la gente sobre él".


Se desbloquea al nivel 60 del personaje.

Historia del personaje IV

La plaza del distrito administrativo es un lugar muy concurrido, y es donde a los residentes de Belobog les gusta reunirse. Reprimiendo su desprecio por las multitudes bulliciosas, Seele recorrió los rostros con su mirada atenta.

Su duro trabajo estaba dando sus frutos, y pronto dio con un objetivo. Un hombre con sombrero gris, con las manos en los bolsillos, se movía de un lado a otro entre la multitud, mirando disimuladamente a todas partes con una expresión sospechosa. Tras comprobar que nadie lo observaba, o al menos eso creía, el hombre estiró la mano para tomar la cartera de la mujer que estaba a su lado.

Pero antes de que sus dedos pudieran alcanzar el bolso, una mano delgada y fuerte le agarró rápidamente la muñeca. Estuvo a punto de gritar de dolor, pero Seele le tapó la boca con la mano.

"No hagas ruido".

El majestuoso sonido del cuerno resonó en el cielo, y la bulliciosa multitud enmudeció por un segundo. Un hombre vestido de forma cómica se apresuró a subir al estrado y gritó con voz penetrante...

"¡Señoras y señores! Den la bienvenida al escenario para la parte del corte de cinta de la ceremonia, ¡la Guardiana Suprema en persona, la señorita Bronya Rand!".

En la plaza estallaron unos vítores ensordecedores. Seele sacó silenciosamente al carterista de entre la multitud y lo escoltó hasta los Guardias Crinargenta que había en los alrededores. Se volteó para ver el escenario distante, y por un instante cruzó su mirada con la de la mujer del vestido blanco. La Guardiana Suprema le dirigió una breve sonrisa y Seele asintió levemente en respuesta.

Y, entonces, tomaron caminos distintos: uno hacia la luz, el otro hacia las sombras.
Un día, finalmente se encontrarán.


Se desbloquea al nivel 80 del personaje.

Habilidades[]

Trancazo
ATQ Básico
Inflige un 50%–110% del ATQ de Seele como Daño Cuántico a un enemigo.
Hoja envainada
Habilidad básica
Seele aumenta su VEL en un 25% durante 2 turnos e inflige un 110%–242% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo.
Mariposa desbocada
Habilidad definitiva
Seele entra en un estado potenciado e inflige un 255%–459% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo.
Reaparición
Talento
Al eliminar a un objetivo enemigo usando su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, obtiene inmediatamente un turno adicional y entra en un estado potenciado. Este estado hace que el daño de los ataques de Seele aumente en un 40%–88% durante 1 turno.
Los enemigos eliminados durante el turno adicional obtenido con su talento Reaparición no activarán el talento otra vez.
Ilusión fantasmal
Técnica
Tras usar la técnica, Seele obtiene Invisibilidad durante 20 s. Mientras está en el estado de Invisibilidad, Seele no puede ser detectada por los enemigos. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo, Seele entra en el estado potenciado inmediatamente.
Sombra nocturna
Habilidad adicional de la segunda ascensión
Cuando el porcentaje de PV es igual o inferior al 50%, se reduce la probabilidad de recibir un ataque enemigo.
Laceración
Habilidad adicional de la cuarta ascensión
Cuando Seele está en el estado potenciado, su PEN de la RES a Cuántico aumenta en un 20%.
Olas agitadas
Habilidad adicional de la sexta ascensión
Tras usar el ATQ básico, la siguiente acción de Seele se adelanta un 20%.

1 → 6 para rastros de ataque básico

Total al nivel máximo
192 000
1 → 2
4 000
2 → 3
8 000
3 → 4
16 000
4 → 5
38 000
5 → 6
128 000

1 → 10 para un rastro

Total al nivel máximo
522 000
1 → 2
2 000
2 → 3
4 000
3 → 4
8 000
4 → 5
16 000
5 → 6
24 000
6 → 7
36 000
7 → 8
64 000
8 → 9
128 000
9 → 10
240 000

Eidolon[]

Corte total
Cuando inflige daño a un objetivo que tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 80%, la Prob. CRIT aumenta en un 15%.
Danza de la mariposa
El efecto de aumento de VEL de la habilidad básica se puede acumular hasta 2 veces.
Confusión
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Espíritu efímero
Cuando Seele elimina a un enemigo, recupera 15 pts. de energía.
Fragmentos punzantes
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Caos destructivo
Tras usar la habilidad definitiva de Seele, el objetivo entra en el estado de Mariposa desbocada durante 1 turno. Cuando un enemigo afectado por Mariposa desbocada es atacado, recibe un Daño Cuántico adicional equivalente al 15% del daño de la habilidad definitiva de Seele. Si el enemigo es eliminado por el daño adicional de Mariposa desbocada activado por el ataque de otro aliado, no se activará el talento de Seele. Cuando Seele sea derrotada, se disipará el estado de Mariposa desbocada infligido a los enemigos.

Estadísticas[]

Nivel Vida Ataque Defensa
Antes de ascender Después de ascender Antes de ascender Después de ascender Antes de ascender Después de ascender
1 126 87 49
20 247 297 169 204 96 116
30 361 411 248 283 141 160
40 475 525 326 361 185 205
50 589 639 405 439 230 249
60 703 753 483 518 274 294
70 817 868 561 596 319 339
80 931 640 363

Historial de cambios[]

Versión 0.60
Seele se añadió al juego.

Referencias[]

Navegación[]

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