La firmeza es un atributo exclusivo de los enemigos. Todos los enemigos tienen al menos dos elementos a los que son débiles, lo que significa que al recibir daño de ese elemento (no incluye daño con el tiempo) se reducirá la firmeza en cierto valor que depende del ataque.
Mientras la firmeza encuentre activa, todo el daño que recibe el enemigo se reduce en un 10%. Cuando se rompe la firmeza ocurre una Ruptura de Debilidad, lo que tiene los siguientes efectos:
- Infigle daño de Ruptura de Debilidad.
- Retrasa la acción en un 25%.
- Hay un 150% de probabilidad base de aplicar el efecto negativo relacionado al elemento de la Ruptura de Debilidad.
- En el siguiente turno del enemigo recuperará toda la firmeza.
Ruptura de Debilidad[]
La Ruptura de Debilidad es el estado en el que entran los enemigos al perder toda su barra de firmeza. El daño que recibe el enemigo al perder su firmeza y el efecto relacionado con ella se ven afectados por el Efecto de Ruptura.
Elemento | Efecto negativo | |
---|---|---|
Nombre | Efecto | |
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Sangrado | Daño Físico con el tiempo en función del porcentaje de PV máx. del objetivo. |
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Congelación | Impide que el enemigo actué en su próximo turno |
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Intemperie | Daño de Viento con el tiempo |
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Quemadura | Daño de Fuego con el tiempo |
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Electrocución | Daño de Rayo con el tiempo |
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Enredo | Daño Cuántico adicional Se ganan cargas al recibir ataques Retrasa la acción en 20% |
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Prisión | Reduce la VEL y retrasa la acción del enemigo. |
Otros idiomas[]
Idioma | Nombre oficial |
---|---|
Español | Firmeza |
Inglés | Toughness |
Chino (Simplificado) | 韧性 |
Chino (Tradicional) | 韌性 |
Japonés | 靱性 |
Coreano | 강인성 |
Francés | Robustesse |
Ruso | Стойкость |
Tailandés | ความทนทาน |
Vietnamita | Sức Bền |
Alemán | Widerstand |
Indonesio | Toughness |
Portugués | Tenacidade |
Historial de cambios[]
- Versión 1.0
- Firmeza se añadió al juego.