Honkai: Star Rail Wiki

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Los conos de luz son un tipo de equipamiento que aumenta el daño, la vida y la defensa del personaje además de que otorga una pasiva si la Vía del cono coincide con la del portador.

Existen conos de 3, 4 y 5 estrellas. A mayor estrellas, mayor cantidad de materiales se necesitan para subirlos de nivel y más estadísticas dan.

La principal fuente de obtención de conos de luz son los saltos, especialmente el salto de cono de luz, pero también se pueden conseguir mediante misiones, en tiendas o en cofres.

Progresión[]

Subida de nivel[]

Los conos de luz obtienen experiencia al consumir materiales de EXP de conos de luz (Recurso Éter disperso Éter disperso, Recurso Éter condensado Éter condensado, Recurso Éter refinado Éter refinado) u otros conos de luz.

Ascensión[]

Una vez que el cono de luz alcance su nivel máximo, es posible ascenderlo a la siguiente fase. Es necesario que el jugador tenga el Nivel de Equilibrio correspondiente.

Fase Nvl Max Nivel de Equilibrio
0 20 N/A
1 30 0
2 40 1
3 50 2
4 60 3
5 70 4
6 80 5

Superposición[]

El efecto de la pasiva de los conos de luz comienza en nivel 1 y aumenta al consumir el mismo cono. Esto se conoce como superponer y se puede hacer 4 veces. Los conos que se consiguen en la Tienda de Herta se superponen con un Recurso Superponedor (personalizado) Superponedor (personalizado).

Lista de conos de luz[]

149 conos de luz están en esta categoría.

Ícono Nombre Rareza Vía Habilidad
Cono de luz Fruto excelente Fruto excelente ✦ ✦ ✦ Vía Abundancia Abundancia Al comenzar la batalla, todos los aliados recuperan inmediatamente 6-12 pts. de energía.
Cono de luz Cornucopia Cornucopia ✦ ✦ ✦ Vía Abundancia Abundancia Cuando el portador usa la habilidad básica o la habilidad definitiva, su curación realizada aumenta en un 12%-24%.
Cono de luz Multiplicación Multiplicación ✦ ✦ ✦ Vía Abundancia Abundancia Tras usar el ATQ básico, la siguiente acción del portador se adelanta un 12%-20%.
Cono de luz Final mutuo Final mutuo ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al 80%, su Prob. CRIT aumenta en un 12%-24%.
Cono de luz Colonización Colonización ✦ ✦ ✦ Vía Conservación Conservación Cuando el portador rompe la Debilidad del objetivo enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12%-20% de sus PV máx.
Cono de luz Mediación Mediación ✦ ✦ ✦ Vía Armonía Armonía Tras entrar en combate, la VEL de todos los aliados aumenta en 12-20 pts. durante 1 turno.
Cono de luz Sagacidad Sagacidad ✦ ✦ ✦ Vía Erudición Erudición Cuando el portador usa su habilidad definitiva, su ATQ aumenta en un 24%-48% durante 2 turnos.
Cono de luz Imágenes quemadas Imágenes quemadas ✦ ✦ ✦ Vía Reminiscencia Reminiscencia La primera vez que el portador invoca a un mnemoduende, recupera 1 pt. de habilidad básica y 12-20 pts. de energía.
Cono de luz Retrospección Retrospección ✦ ✦ ✦ Vía Reminiscencia Reminiscencia Cuando comienza el turno del mnemoduende, tanto el portador como el mnemoduende obtienen 1 acumulación de Conmemoración. Cada acumulación aumenta el daño infligido en un 8%-12%. Conmemoración se puede acumular hasta 4 veces. Cuando el mnemoduende es eliminado, se disipa Conmemoración del portador y del mnemoduende.
Cono de luz Conversación en el postoperatorio Conversación en el postoperatorio ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Abundancia Abundancia Aumenta la recuperación de energía del portador en un 8%-16%. Al usar la habilidad definitiva, aumenta la curación realizada en un 12%-24%.
Cono de luz Buenas noches, que duermas bien Buenas noches, que duermas bien ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad Por cada estado negativo que tenga el enemigo, el daño infligido por el portador aumenta en un 12%-24%. Se puede acumular hasta 3 veces. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Cono de luz El primer día del resto de mi vida El primer día del resto de mi vida ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Conservación Conservación Aumenta la DEF del portador en un 16%-24%. Tras entrar en combate, aumenta la RES a todos los tipos de todos los aliados en un 8%-12%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Cono de luz Solo queda silencio Solo queda silencio ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Cacería Cacería Aumenta el ATQ del portador en un 16%-32%. Si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla, aumenta la Prob. CRIT del portador en un 12%-24%.
Cono de luz Imagen en el recuerdo Imagen en el recuerdo ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Armonía Armonía El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 28%-56%. Después de atacar, el portador recupera 4-8 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Cono de luz Los Topos te dan la bienvenida Los Topos te dan la bienvenida ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 12%-24%.
Cono de luz El nacimiento del yo El nacimiento del yo ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Erudición Erudición El daño que infligen los ataques adicionales del portador aumenta en un 24%-48%. Si el objetivo enemigo tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50%, el daño que infligen los ataques adicionales aumenta en un 24%-48% adicional.
Cono de luz Sentimiento compartido Sentimiento compartido ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Abundancia Abundancia La curación realizada por el portador aumenta en un 10%-20%. Al usar la habilidad básica, todos los aliados recuperan 2.0-4.0 pts. de energía.
Cono de luz Visión de presa Visión de presa ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad El acierto de efecto del portador aumenta en un 20%-40% y el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 24%-48%.
Cono de luz La elección de Landau La elección de Landau ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Conservación Conservación Aumenta la probabilidad de que el portador reciba un ataque, pero su daño recibido se reduce en un 16%-24%.
Cono de luz Juego de espadas Juego de espadas ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Cacería Cacería Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un 8%-16%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y se elimina si se cambia de objetivo.
Cono de luz Encuentro planetario Encuentro planetario ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Armonía Armonía Tras entrar en combate, cuando un aliado inflige un daño del mismo tipo que el portador, el daño infligido aumenta en un 12%-24%.
Cono de luz Juramento secreto Juramento secreto ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción Aumenta el daño que inflige el portador en un 20%-40%. El daño que inflige a los enemigos con un porcentaje de PV superior al suyo aumenta en un 20%-40% adicional.
Cono de luz Que el mundo clame Que el mundo clame ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Erudición Erudición Cuando el portador entra en combate, recupera inmediatamente 20-32 pts. de energía y el daño que inflige su habilidad definitiva aumenta en un 32%-64%.
Cono de luz El momento oportuno El momento oportuno ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Abundancia Abundancia La RES a efecto del portador aumenta en un 16%-32%. Su curación realizada también aumenta en una cantidad equivalente al 33%-45% de la RES a efecto, hasta un máximo del 15%-27% de curación realizada.
Cono de luz Determinación reluciente Determinación reluciente ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad Cuando el portador golpea a un objetivo, si este no está afectado por Cepo, hay un 60%-100% de probabilidad base de afectarlo con Cepo. En este estado, la DEF del objetivo se reduce en un 12%-16% durante 1 turno.
Cono de luz Tendencias del mercado universal Tendencias del mercado universal ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Conservación Conservación La DEF del portador aumenta en un 16%-32%. Cuando recibe un ataque, tiene una probabilidad base del 100%-120% de afectar con Quemadura al enemigo e infligir un Daño con el tiempo equivalente al 40%-80% de la DEF del portador en cada turno durante 2 turnos.
Cono de luz ¡Suscríbanse a mi canal! ¡Suscríbanse a mi canal! ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Cacería Cacería El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 24%-48%. Cuando la energía del portador está al máximo, el efecto aumenta en un 24%-48% adicional.
Cono de luz ¡A bailar! ¡A bailar! ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Armonía Armonía Cuando el portador usa la habilidad definitiva, la acción de todos los aliados se adelanta un 16%-24%.
Cono de luz Bajo el cielo azul Bajo el cielo azul ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción El ATQ del portador aumenta en un 16%-32%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Prob. CRIT aumenta en un 12%-24% durante 3 turnos.
Cono de luz El reposo de los genios El reposo de los genios ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Erudición Erudición El ATQ del portador aumenta en un 16%-32%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Daño CRIT aumenta en un 24%-48% durante 3 turnos.
Cono de luz Intercambio equivalente Intercambio equivalente ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Abundancia Abundancia Al comienzo del turno del portador, recupera 8-16 pts. de energía para otro aliado al azar cuyo porcentaje de energía sea inferior al 50%.
Cono de luz Calderón Calderón ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%-32% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Electrocución o Intemperie aumenta en un 16%-32%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Cono de luz Somos Llamarada Somos Llamarada ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Conservación Conservación Al comenzar la batalla, el daño que reciben todos los aliados se reduce en un 8%-16% durante 5 turnos. Además, todos los aliados regeneran un 30%-50% de los PV que haya perdido cada uno.
Cono de luz El río nace en primavera El río nace en primavera ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Cacería Cacería Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un 8%-12% y el daño que inflige aumenta en un 12%-24%. Cuando recibe daño, el efecto desaparece y se recupera cuando termine el siguiente turno.
Cono de luz El pasado y el futuro El pasado y el futuro ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Armonía Armonía Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 16%-32% durante 1 turno.
Cono de luz ¡Guau! ¡Hora de pasear! ¡Guau! ¡Hora de pasear! ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción El ATQ del portador aumenta en un 10%-20% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Quemadura o Sangrado aumenta en un 16%-32%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Cono de luz La solemnidad del desayuno La solemnidad del desayuno ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Erudición Erudición El daño que inflige el portador aumenta en un 12%-24%. Por cada enemigo que elimina, su ATQ aumenta en un 4%-8%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
Cono de luz Las noches cálidas no duran Las noches cálidas no duran ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Abundancia Abundancia Los PV máx. del portador aumentan en un 16%-32%. Al usar su ATQ básico o su habilidad básica, todos los aliados regeneran una cantidad de PV equivalente al 2%-4% de sus respectivos PV máx.
Cono de luz Volveremos a encontrarnos Volveremos a encontrarnos ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad Cuando el portador usa su ATQ básico o su habilidad básica, inflige un daño adicional equivalente al 48%-96% de su ATQ a un enemigo al azar de los atacados.
Cono de luz ¡Así soy yo! ¡Así soy yo! ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Conservación Conservación La DEF del portador aumenta en un 16%-32%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que inflige aumenta en una cantidad equivalente al 60%-120% de su DEF. Este efecto solo se activa una vez con cada enemigo por cada vez que se utilice la habilidad definitiva.
Cono de luz Regreso a la oscuridad Regreso a la oscuridad ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Cacería Cacería La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%-24%. Tras infligir un Golpe CRIT, hay una probabilidad fija del 16%-32% de eliminar un efecto positivo al azar del enemigo golpeado. Este efecto solo se puede activar una vez por ataque.
Cono de luz Esculpir la luna y tejer las nubes Esculpir la luna y tejer las nubes ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Armonía Armonía Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un 10%-20%; el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12%-24%; la recuperación de energía de todos los aliados aumenta en un 6%-12%. Estos efectos no se pueden acumular con otros del mismo tipo y se disipan cuando el portador es derrotado.
Cono de luz Sin escapatoria Sin escapatoria ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción El ATQ del portador aumenta en un 24%-48%. Cuando el portador elimina a un enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 12%-24% de su ATQ.
Cono de luz Hoy es otro día tranquilo Hoy es otro día tranquilo ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Erudición Erudición Tras entrar en combate, el daño que inflige el portador aumenta según su energía máx. Por cada punto de energía, el daño aumenta en un 0.20%-0.40%, hasta un máximo de 160 pts.
Cono de luz Cuestión de verdad Cuestión de verdad ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Abundancia Abundancia El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 24%-48%. Tras usar el ATQ básico, el portador regenera una cantidad de PV equivalente al 2.0%-4.0% de sus PV máx. + 800.
Cono de luz Aventuras en Villa Ensueño Aventuras en Villa Ensueño ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Armonía Armonía Cuando el portador usa un ATQ básico, una habilidad básica o una habilidad definitiva, todos los aliados obtienen Inocencia infantil, que aumenta el daño que inflige el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva (según lo que haya usado el portador) en un 12%-20%. Inocencia infantil solo tiene efecto con el último tipo de ataque que haya usado el portador y no se puede acumular.
Cono de luz Ganador final Ganador final ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Cacería Cacería El ATQ del portador aumenta en un 12%-20%. Cuando el portador inflige Golpe CRIT a un enemigo, obtiene una acumulación de Fortuna. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Cada acumulación de Fortuna aumenta el Daño CRIT del portador en un 8%-12%. Fortuna se disipa cuando termina el turno del portador.
Cono de luz Lejos del fuego Lejos del fuego ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción Cuando los PV que pierde el portador durante un único ataque superan el 25% de sus PV máx., o si los PV que consume de una sola vez superan el 25% de sus PV máx., el portador regenera inmediatamente un 15% de sus PV máx. y el daño que inflige aumenta en un 25%-50% durante 2 turnos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 3 turnos.
Cono de luz Los hilos del destino Los hilos del destino ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Conservación Conservación La RES a efecto del portador aumenta en un 12%-20%. Por cada 100 pts. de DEF del portador, el daño que inflige aumenta en un 0.8%-1.2%, hasta un máximo de un 32%-48% de aumento de daño.
Cono de luz Día del colapso cósmico Día del colapso cósmico ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Erudición Erudición El ATQ del portador aumenta en un 16%-22%. Cuando el portador lanza un ataque y golpea como mínimo a 2 enemigos que tengan su tipo de Debilidad, el Daño CRIT del portador aumenta en un 20%-35% durante 2 turnos.
Cono de luz Arriba el telón Arriba el telón ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad Cuando el portador inflige un estado negativo a un enemigo, obtiene una acumulación de Truco de magia. Cada acumulación de Truco de magia aumenta el daño que inflige el portador en un 6%-10%. Se puede acumular hasta 3 veces y dura 1 turno. Cuando el acierto de efecto del portador es igual o superior al 80%, el ATQ aumenta en un 20%-36%.
Cono de luz Promesa grabada Promesa grabada ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 28%-56%. Cuando el portador usa su habilidad definitiva, la Prob. CRIT aumenta en un 15%-30% durante 2 turnos.
Cono de luz Concierto para dos Concierto para dos ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Conservación Conservación La DEF del portador aumenta en un 16%-32%. Por cada personaje con escudo que haya en el campo de batalla, el daño que inflige el portador aumenta en un 4%-8%.
Cono de luz Tango ilimitado Tango ilimitado ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%-16%. El Daño CRIT que el portador inflige a los enemigos afectados por reducción de DEF o Ralentización aumenta en un 24%-48%.
Cono de luz Tras el silencio de La Armonía Tras el silencio de La Armonía ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Erudición Erudición El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 28%-56%. Después de que el portador use su habilidad definitiva, la VEL aumenta en un 8%-16% durante 2 turnos.
Cono de luz Juventud por florecer Juventud por florecer ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Armonía Armonía El ATQ del portador aumenta en un 16%-32%. Al entrar en combate, si hay dos o más aliados de la misma Vía, el Daño CRIT de esos aliados aumenta en un 16%-32%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Cono de luz La sombra de la noche La sombra de la noche ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Cacería Cacería El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 28%-56%. Al entrar en combate o tras infligir Daño de Ruptura, la VEL aumenta en un 8%-12% durante 2 turnos. Este efecto solo se puede activar 1 vez por turno.
Cono de luz Montaje de sueños Montaje de sueños ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Abundancia Abundancia La VEL del portador aumenta en un 8%-12%. Al atacar a un enemigo con Ruptura de Debilidad, recupera 3-5 pts. de energía. Este efecto solo se puede activar 2 veces en cada turno.
Cono de luz Victoria disputada Victoria disputada ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Reminiscencia Reminiscencia El Daño CRIT del portador aumenta en un 12%-24%. Cuando el mnemoduende del portador lanza una habilidad a un aliado, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 8%-16% durante 3 turnos.
Cono de luz Saludo entre genios Saludo entre genios ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Reminiscencia Reminiscencia El ATQ del portador aumenta en un 16%-32%. Después de que el portador lance su habilidad definitiva, el daño de ATQ básico que infligen el portador y el mnemoduende aumenta en un 20%-40% durante 3 turnos.
Cono de luz Más sudor y menos lágrimas Más sudor y menos lágrimas ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Reminiscencia Reminiscencia La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%-20%. Cuando el mnemoduende del portador está en la batalla, el daño que infligen el portador y el mnemoduende aumenta en un 24%-36%.
Cono de luz Hasta pasado mañana Hasta pasado mañana ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Abundancia Abundancia La curación realizada del portador aumenta en un 12%-24%. Si el porcentaje de PV actual de un aliado es igual o superior al 50%, el daño que inflige aumenta en un 12%-20%.
Cono de luz Que tu viaje sea siempre pacífico Que tu viaje sea siempre pacífico ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Conservación Conservación El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 12%-24%. Cuando un aliado tiene un escudo, el daño que inflige aumenta en un 12%-20%.
Cono de luz La siguiente página de la historia La siguiente página de la historia ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Reminiscencia Reminiscencia Los PV máx. del portador aumentan en un 16%-32%. Después de que el mnemoduende del portador ataque, la curación realizada del portador y su mnemoduende aumenta en un 12%-24% durante 1 turno.
Cono de luz Al perseguir el viento Al perseguir el viento ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Armonía Armonía Tras entrar en combate, el Daño de Ruptura que infligen todos los aliados aumenta en un 16%-24%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Cono de luz Las flores nunca olvidan Las flores nunca olvidan ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Reminiscencia Reminiscencia El Daño CRIT del portador aumenta en un 24%-40%. El Daño CRIT que inflige el mnemoduende del portador aumenta en un 24%-40% adicional.
Cono de luz Sangre del pasado Sangre del pasado ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%-20%. El daño de habilidad básica y de habilidad definitiva infligidos por el portador aumentan en un 24%-40%.
Cono de luz Sueños de trigo fragante Sueños de trigo fragante ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Erudición Erudición La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%-20%. El daño de habilidad definitiva y de ataque adicional infligidos por el portador aumentan en un 24%-40%.
Cono de luz Vacaciones en las termas Vacaciones en las termas ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad El daño que inflige el portador aumenta en un 16%-32%. Después de que el portador ataque, hay un 100% de probabilidad base de afectar con Vulnerabilidad a los objetivos atacados y hacer que reciban un 10%-16% más de daño durante 2 turnos. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.
Cono de luz Nos vemos al final Nos vemos al final ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Cacería Cacería El Daño CRIT del portador aumenta en un 24%-40%. El daño de habilidad básica y de ataque adicional infligidos por el portador aumentan en un 24%-40%.
Cono de luz Ey, estoy aquí Ey, estoy aquí ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Abundancia Abundancia Aumenta los PV máx. del portador en un 8%-12%. Cuando el portador utiliza la habilidad básica, la curación realizada aumenta en un 16%-28% durante 2 turnos.
Cono de luz Noche en la Vía Láctea Noche en la Vía Láctea ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Erudición Erudición Por cada enemigo que haya en el campo de batalla, el ATQ del portador aumenta en un 9%-15%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. Si algún enemigo es afectado por Ruptura de Debilidad, el daño que inflige el portador aumenta en un 30%-50% durante 1 turno.
Cono de luz En la noche En la noche ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Cacería Cacería La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%-30%. Cuando el portador tenga más de 100 pts. de VEL durante la batalla, por cada 10 pts. adicionales de VEL el daño que infligen su ATQ básico y habilidad básica aumenta en un 6%-10% y el Daño CRIT de su habilidad definitiva aumenta en un 12%-20%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
Cono de luz Algo insustituible Algo insustituible ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción El ATQ del portador aumenta en un 24%-40%. Cuando el portador elimina a un enemigo o recibe un ataque, regenera PV equivalentes al 8%-12% de su ATQ y el daño que inflige aumenta en un 24%-40% hasta que termine su siguiente turno. Este efecto no se puede acumular y solo se puede activar una vez en cada turno.
Cono de luz La batalla no ha terminado La batalla no ha terminado ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Armonía Armonía El portador aumenta su recuperación de energía en un 10%-18% y recupera 1 pt. de habilidad básica cuando utiliza la habilidad definitiva sobre un objetivo aliado. Este efecto se puede activar después de usar la habilidad definitiva 2 veces. Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 30%-50% durante 1 turno.
Cono de luz En nombre del mundo En nombre del mundo ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad El portador inflige un 24%-40% más de daño a los enemigos afectados por estados negativos. Cuando el portador usa su habilidad básica, su acierto de efecto en ese ataque aumenta en un 18%-30% y su ATQ en un 24%-40%.
Cono de luz El momento de la victoria El momento de la victoria ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Conservación Conservación La DEF del portador aumenta en un 24%-40% y su acierto de efecto en un 24%-40%. Incrementa la probabilidad de recibir ataques enemigos. Cuando el portador recibe un ataque, su DEF aumenta en un 24%-40% adicional hasta el final de su turno.
Cono de luz Solo hay que esperar Solo hay que esperar ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad El daño que inflige el portador aumenta en un 24%-40%. Después de cada ataque del portador, su VEL aumenta en un 4.8%-8%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
Cuando el portador golpea a un objetivo, si este no está afectado por Erosión, hay un 100% de probabilidad base de afectarlo con Erosión. Cuando el objetivo está afectado por Erosión, se considera que también está afectado por Electrocución. En el estado de Erosión, al comienzo de cada turno el objetivo recibe un Daño de Rayo con el tiempo equivalente al 60%-100% del ATQ del portador durante 1 turno.
Cono de luz Lluvia incesante Lluvia incesante ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad El acierto de efecto del portador aumenta en un 24%-40%. Cuando el portador inflige daño a un enemigo que tenga 3 o más estados negativos, su Prob. CRIT aumenta en un 12%-20%. Después de usar el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, el portador tiene un 100% de probabilidad base de aplicar Código de éter a 1 objetivo al azar de los golpeados que no lo tenga ya aplicado. El daño que reciben los enemigos con Código de éter aumenta en un 12%-20% durante 1 turno.
Cono de luz Ecos del ataúd Ecos del ataúd ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Abundancia Abundancia El ATQ del portador aumenta en un 24%-40%. Después de que el portador lance un ataque, por cada enemigo distinto golpeado, recupera 3-5 pts. de energía. Cada ataque puede recuperar energía de esta manera hasta 3 veces. Después de que el portador use la habilidad definitiva, la VEL de todos los aliados aumenta en 12-20 pts. durante 1 turno.
Cono de luz Orilla inalcanzable Orilla inalcanzable ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%-30% y sus PV máx. aumentan en un 18%-30%. Cuando el portador recibe un ataque o consume sus propios PV, el daño que inflige aumenta en un 24%-40%. Este último efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Cono de luz Antes del amanecer Antes del amanecer ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Erudición Erudición El Daño CRIT del portador aumenta en un 36%-60%. El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva del portador aumenta en un 18%-30%. Cuando el portador utiliza la habilidad básica o la habilidad definitiva, obtiene Somnus corpus. Al lanzar un ataque adicional, se consume Somnus corpus y el daño que inflige el ataque adicional aumenta en un 48%-80%.
Cono de luz El tiempo no espera El tiempo no espera ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Abundancia Abundancia Los PV máx. del portador aumentan en un 18%-30% y su curación realizada en un 12%-20%. Cuando el portador cura a los aliados, se registra la curación realizada. Cuando un aliado lanza un ataque, un enemigo al azar de los atacados recibe una cantidad de daño adicional equivalente al 36%-60% de la curación realizada que se registró para ese aliado. Este daño adicional es del mismo tipo que el del portador, no se ve afectado por otras bonificaciones y ocurre como máximo 1 vez por turno.
Cono de luz Noche terrorífica Noche terrorífica ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Abundancia Abundancia La recuperación de energía del portador aumenta en un 12%-20%. Cuando un aliado usa su habilidad definitiva, el portador regenera una cantidad de PV equivalente al 10%-14% de sus PV máx. al aliado con menor porcentaje de PV. Cuando el portador cura a un aliado, el ATQ del objetivo aumenta en un 2.4%-4.0%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y dura 2 turnos.
Cono de luz Solo la fragancia perdura Solo la fragancia perdura ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Abundancia Abundancia El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%-100%. Los enemigos a los que ataca el portador con su habilidad definitiva entran en el estado de Imperturbable durante 2 turnos después de ser atacados. El daño que reciben los objetivos afectados con Imperturbable aumenta en un 10%-18%. Si el efecto de Ruptura actual del portador es igual o superior al 150%, este daño aumenta en un 8%-16% adicional.
Cono de luz Tiempo urdido en oro Tiempo urdido en oro ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Reminiscencia Reminiscencia La VEL base del portador aumenta en 12-20 pts. Después de que el portador y su mnemoduende ataquen, el portador obtiene una acumulación de Bordado. Cada acumulación de Bordado aumenta el Daño CRIT del portador y de su mnemoduende en un 9.0%-15.0%. Se puede acumular hasta 6 veces. Cuando las acumulaciones llegan al límite, cada acumulación de Bordado aumenta el daño de ATQ básico infligido en un 9.0%-15.0% adicional.
Cono de luz Despedidas más bellas Despedidas más bellas ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Reminiscencia Reminiscencia Los PV máx. del portador aumentan en un 30%-60%. Cuando el portador o su mnemoduende pierden PV durante su propio turno, el portador obtiene Flor de ultratumba. Flor de ultratumba hace que el portador y su mnemoduende ignoren un 30%-50% de la DEF de los objetivos al infligir daño durante 2 turnos.
Cuando el mnemoduende del portador desaparece, el portador adelanta su acción un 12%-24%. Este efecto solo se puede activar 1 vez, y el contador de activaciones se reinicia cada vez que el portador lanza la habilidad definitiva.
Cono de luz La vida en llamas La vida en llamas ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Erudición Erudición Cuando comienza su turno, el portador recupera 10 pts. de energía. Si el enemigo tiene una Debilidad implantada por el portador, el daño que le inflige el portador aumenta en un 60%-100%.
Cuando el enemigo recibe un ataque del portador, su DEF se reduce en un 12%-24% durante 2 turnos. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.
Cono de luz Que arda el alba Que arda el alba ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción La VEL base del portador aumenta en 12-20 y este ignora un 18%-36% de la DEF del objetivo cuando inflige daño. Después de que el portador lance su habilidad definitiva, obtiene Sol abrasador, el cual se disipa al comenzar el turno. Cuando tiene Sol abrasador, el daño que inflige el portador aumenta en un 60%-132%.
Cono de luz Coronación sin agradecimiento Coronación sin agradecimiento ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción El Daño CRIT del portador aumenta en un 36%-72%. Cuando el portador lanza su habilidad definitiva, su ATQ aumenta en un 40%-80%. Si la energía máxima del portador es igual o mayor que 300, recupera una cantidad fija de energía equivalente al 10% de su energía máxima y su ATQ vuelve a aumentar en un 40%-80% durante 2 turnos.
Cono de luz Infierno donde arden los ideales Infierno donde arden los ideales ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Cacería Cacería La Prob. CRIT del portador aumenta en un 16%-32%. Al entrar en combate, si el límite máximo de pts. de habilidad básica de los aliados es 6 o más, el ATQ del portador aumenta en un 40%-80%. Cada vez que el portador lanza su habilidad básica, su ATQ aumenta en un 10%-20%. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces.
Cono de luz Por qué canta el océano Por qué canta el océano ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad El acierto de efecto del portador aumenta en un 40%-60%. Cuando el portador aplica un estado negativo a un enemigo, tiene una probabilidad base del 80% de afectarlo con Hechizo durante 3 turnos. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular. En el estado de Hechizo, el Daño con el tiempo recibido aumenta en un 5%-10% por cada estado negativo aplicado por el portador. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces. Cuando el objetivo recibe un ataque de un aliado, la VEL del atacante aumenta en un 10%-20% durante 3 turnos. Cuando el portador es derrotado, se eliminan todas las acumulaciones de Hechizo.
Cono de luz Era grabada en sangre dorada Era grabada en sangre dorada ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Armonía Armonía El ATQ del portador aumenta en un 64%-128%. Tras lanzar la habilidad definitiva para atacar, recupera 1 pt. de habilidad básica. Después de que el portador lance la habilidad básica sobre un personaje aliado, el daño de habilidad básica infligido por el objetivo aumenta en un 54%-108% durante 3 turnos.
Cono de luz A la estrella de la larga noche A la estrella de la larga noche ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Reminiscencia Reminiscencia Los PV máx. del portador aumentan en un 30%-60%. Cuando el mnemoduende del portador lanza una habilidad, el portador obtiene Escena nocturna. Cuando el portador tiene Escena nocturna, el daño que infligen todos los mnemoduendes aliados ignora el 20%-30% de la DEF de los objetivos y el daño que infligen el portador y su mnemoduende aumenta en un 30%-60%. Cuando el mnemoduende del portador desaparece, el portador recupera 8-16 pts. de energía. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.
Cono de luz No olvides su fuego No olvides su fuego ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%-120%. Al entrar en combate, el Daño de Ruptura del portador y del compañero de equipo que inició el combate aumenta en un 32%-72%. Si el combate no lo inició un compañero de equipo, el efecto se aplica al portador y al compañero de equipo con el mayor efecto de Ruptura. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular. Cuando el portador implanta una Debilidad a un enemigo, recupera 1 pt. de habilidad básica. Este efecto solo se puede activar una vez y el contador de activaciones se reinicia al lanzar la habilidad definitiva.
Cono de luz A través de montañas y ríos A través de montañas y ríos ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Conservación Conservación El ATQ del portador aumenta en un 64%-128%. Cuando el portador lanza la habilidad definitiva, regenera los PV de todos los aliados por un valor equivalente al 10%-20% del ATQ del portador, regenera al personaje con menos PV una cantidad adicional de PV equivalente al 10%-20% del ATQ del portador, y otorga Baluarte a todos los aliados durante 3 turnos. El daño que infligen los objetivos con Baluarte aumenta en un 24%-48% y, si tienen alguna invocación, aumenta en un 12%-24% adicional.
Cono de luz Amor eterno como este momento Amor eterno como este momento ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Reminiscencia Reminiscencia La VEL del portador aumenta en un 18%-30%. Cuando el mnemoduende del portador lanza la habilidad de mnemoduende sobre un aliado, obtiene Espacio en blanco, que aumenta el daño que reciben todos los enemigos en un 10%-18%. Cuando el mnemoduende del portador lanza la habilidad de mnemoduende sobre enemigos, obtiene Verso, que aumenta el Daño CRIT de todos los aliados en un 16%-28%. Si el mnemoduende del portador tiene simultáneamente Espacio en blanco y Verso, los efectos de ambos aumentan en un 60%-80%.
Cono de luz Sobre los recuerdos nunca cae el telón Sobre los recuerdos nunca cae el telón ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Reminiscencia Reminiscencia La VEL del portador aumenta en un 6%-12%. Después de que el portador lance la habilidad básica, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 8%-16% durante 3 turnos.
Cono de luz A donde regresan los sueños A donde regresan los sueños ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%-100%. Cuando el portador inflige Daño de Ruptura a un enemigo, este entra en el estado de Vencido durante 2 turnos. Los objetivos afectados con Vencido reciben un 24%-40% más de Daño de Ruptura del portador y su VEL se reduce en un 20%. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.
Cono de luz Antagonista Antagonista ✦ ✦ ✦ Vía Cacería Cacería Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un 10%-18% durante 2 turnos.
Cono de luz Antes de que comience la misión del tutorial Antes de que comience la misión del tutorial ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad El acierto de efecto del portador aumenta en un 20%-40%. Cuando el portador ataca a un enemigo con reducción de DEF, recupera 4-8 pts. de energía.
Cono de luz Archivos Archivos ✦ ✦ ✦ Vía Erudición Erudición Aumenta el daño de habilidad definitiva del portador en un 24%/30%/36%/42%/48%.
Cono de luz Blindaje Blindaje ✦ ✦ ✦ Vía Conservación Conservación Cuando el portador usa su habilidad definitiva, recupera una cantidad de PV equivalente al 18%-30% de sus PV máx.
Cono de luz Bucle Bucle ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad El daño que el portador inflige a los enemigos afectados por Ralentización aumenta en un 24%-48%.
Cono de luz Colapso celeste Colapso celeste ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 20%-40%.
Cono de luz Coro Coro ✦ ✦ ✦ Vía Armonía Armonía Tras entrar en combate, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%-12%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Cono de luz Crucero estelar Crucero estelar ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Cacería Cacería La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%-16%, y su Prob. CRIT contra enemigos que tengan un porcentaje de PV igual o inferior al 50% aumenta en un 8%-16% adicional. Cuando el portador derrota a un enemigo, su ATQ aumenta en un 20%-40% durante 2 turnos.
Cono de luz Cálculo interminable Cálculo interminable ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Erudición Erudición El ATQ del portador aumenta en un 8%-12%. Tras lanzar un ataque, el ATQ aumenta en un 4%-8% adicional por cada enemigo golpeado. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y dura hasta después del siguiente ataque. Si se golpean a 3 o más enemigos, la VEL del portador aumenta en un 8%-16% durante 1 turno.
Cono de luz Danza crepuscular Danza crepuscular ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción Aumenta en gran medida la probabilidad de que el portador reciba un ataque y el Daño CRIT del portador aumenta en un 36%-60%. Después de que el portador use la habilidad definitiva, obtiene 1 acumulación de Danza Ígnea durant 2 turnos. Se puede acumular hasta 2 veces. Cada acumulación de Danza Ígnea aumenta el daño que infligen los ataques adicionales del portadador en un 36%-60%.
Cono de luz De vuelta a la tierra De vuelta a la tierra ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Armonía Armonía Después de que el portador lance la habilidad básica o la habilidad definitiva sobre un personaje aliado, el portador recupera 6.0 pts. de energía y el objetivo recibe 1 acumulación de Himno sagrado durante 3 turnos. Se puede acumular hasta 3 veces. Cada acumulación de Himno sagrado aumenta el daño en un 15%. Tras cada 2 lanzamientos de la habilidad básica o la habilidad definitiva sobre un personaje aliado, el portador recupera 1 pt. de habilidad básica.
Cono de luz Dormir como un tronco Dormir como un tronco ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Cacería Cacería El Daño CRIT del portador aumenta en un 30%-50%. Cuando el portador no causa ningún Golpe CRIT al infligir daño de ATQ básico o daño de habilidad básica, su Prob. CRIT aumenta en un 36%-60% durante 1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3 turnos.
Cono de luz El bautismo del pensamiento puro El bautismo del pensamiento puro ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Cacería Cacería El Daño CRIT del portador aumenta en un 20%-32%. Por cada estado negativo que tenga el objetivo, el Daño CRIT que le inflige el portador aumenta en un 8%-12%. Se puede acumular hasta 3 veces. Al atacar a un objetivo con la habilidad definitiva, el portador obtiene el efecto Disputa, el daño que inflige aumenta en un 36%-60% y sus ataques adicionales ignoran un 24%-40% de la DEF del objetivo. Este efecto dura 2 turnos.
Cono de luz El destino nunca es justo El destino nunca es justo ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Conservación Conservación La DEF del portador aumenta en un 40%-64%. Cuando el portador proporciona un escudo a un aliado, el Daño CRIT del portador aumenta en un 40%-64% durante 2 turnos. Cuando el portador golpea al enemigo con sus ataques adicionales, hay un 100%-160% de probabilidad base de que el daño que recibe el enemigo atacado aumente en un 10%-16% durante 2 turnos.
Cono de luz El gran negocio cósmico El gran negocio cósmico ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Erudición Erudición El ATQ del portador aumenta en un 8%-16%. Por cada Debilidad de un tipo distinto que tenga un enemigo, el daño que inflige el portador a ese objetivo aumenta en un 4%-8%. Se cuentan como máximo 7 tipos de Debilidad.
Cono de luz El largo camino a casa El largo camino a casa ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%-100%. Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, hay una probabilidad base del 100% de afectarlo con Calcinación y hacer que reciba un 18%-30% más de Daño de Ruptura durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular 2 veces.
Cono de luz En las orillas transitorias En las orillas transitorias ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad El Daño CRIT del portador aumenta en un 36%-60%. Cuando el portador golpea a un enemigo, tiene una probabilidad base del 100% de afectarlo con Ilusión vacía durante 1 turno. Solo se puede activar 1 vez por objetivo en cada ataque del portador. El daño que el portador inflige a los objetivos afectados por Ilusión vacía aumenta en un 24%-40% y el daño de la habilidad definitiva aumenta en un 24%-40% adicional.
Cono de luz Esas incontables primaveras Esas incontables primaveras ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad El acierto de efecto del portador aumenta en un 60%-100%. Después de que el portador ataque al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, tiene una probabilidad base del 60% de afectar al enemigo con Sin armadura. En el estado de Sin armadura, el daño que recibe el enemigo aumenta en un 10%-18% durante 2 turnos. Si el objetivo está afectado por un estado de Daño con el tiempo aplicado por el portador, hay una probabilidad base del 60% de mejorar el estado de Sin armadura aplicado por el portador al estado de Arrinconado, lo que aumenta el daño que recibe el enemigo en un 14%-22% adicional durante 2 turnos. Durante este periodo, el portador no puede aplicarle Sin armadura.
Cono de luz Flecha voladora Flecha voladora ✦ ✦ ✦ Vía Cacería Cacería Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un 24%/30%/36%/42%/48% durante 3 turno(s).
Cono de luz Flechas Flechas ✦ ✦ ✦ Vía Cacería Cacería Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%/15%/18%/21%/24% durante 3 turno(s).
Cono de luz Grabación ninja - Cacería del Sonido Grabación ninja: Cacería del Sonido ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción Aumenta los PV máx. del portador en un 12%-24%. Al perder o regenerar sus propios PV, el Daño CRIT aumenta en un 18%-36% durante 2 turnos. Este efecto solo se puede activar 1 vez por turno.
Cono de luz Hacia lo inescrutable Hacia lo inescrutable ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Erudición Erudición La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%-20%. Cuando el portador lanza la habilidad definitiva, el daño de habilidad básica y habilidad definitiva que inflige aumenta en un 60%-100% durante 3 turnos. Si el portador consume 140 pts. de energía o más al lanzar la habilidad definitiva, recupera 1 pt. de habilidad básica.
Cono de luz Hacia una segunda vida Hacia una segunda vida ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Cacería Cacería El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%-100% y el Daño de Ruptura que inflige el portador ignora un 20%-32% de la DEF del objetivo. Cuando el efecto de Ruptura del portador sea igual o superior al 150% durante la batalla, su VEL aumenta en un 12%-20%.
Cono de luz Hogar destrozado Hogar destrozado ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción El daño que el portador inflige a los enemigos que tengan más del 50% de sus PV máx. aumenta en un 20%/25%/30%/35%/40%.
Cono de luz Instante grabado a fuego Instante grabado a fuego ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Erudición Erudición El Daño CRIT del portador aumenta en un 36%-60%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que inflige su habilidad definitiva aumenta según su energía máxima: por cada punto de energía, el daño aumenta en un 0.36%-0.60%. Se cuentan un máximo de 180 pts. de energía.
Cono de luz La esperanza no tiene precio La esperanza no tiene precio ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Erudición Erudición La Prob. CRIT del portador aumenta en un 16%-28%. Cuando el Daño CRIT del portador es superior al 120% en el combate, por cada 20% en exceso, el daño que infligen los ataques adicionales aumenta en un 12%-20%. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Al comenzar el combate y después de que el portador use el ATQ básico, el daño que infligen su habilidad definitiva o ataques adicionales ignora un 20%-36% de la DEF del objetivo durante 2 turnos.
Cono de luz La textura de los recuerdos La textura de los recuerdos ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Conservación Conservación La RES a efecto del portador aumenta en un 8%/10%/12%/14%/16%. Cuando el portador recibe un ataque, si no tiene ningún escudo, obtiene uno equivalente al 16%/20%/24%/28%/32% de sus PV máx. durante 2 turno(s). Este efecto solo se puede activar 1 vez cada 3 turno(s). Cuando el portador tiene un escudo, el daño que recibe se reduce en un 12%/15%/18%/21%/24%.
Cono de luz Llave maestra Llave maestra ✦ ✦ ✦ Vía Erudición Erudición Tras usar la habilidad básica, el portador recupera 8/10/12/14/16 pts. de energía adicionales.
Cono de luz Luces de la noche Luces de la noche ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Armonía Armonía Cada vez que un aliado ataca, el portador obtiene 1 acumulación de Tonada. Cada acumulación de Tonada aumenta la recuperación de energía en un 3%-5%, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Después de que el portador use su habilidad definitiva, elimina Tonada y obtiene Cadenza. Cadenza aumenta en un 48%-96% el ATQ del portador y aumenta en un 24%-40% el daño que infligen toods los aliados durante 1 turno.
Cono de luz Me voy de caza Me voy de caza ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Cacería Cacería La Prob. CRIT del portador aumenta en un 15%-25%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, obtiene 1 acumulación de Resplandor. Se puede acumular hasta 2 veces. Por cada acumulación de Resplandor, el daño de habilidad definitiva que inflige el portador ignora un 27%-39% de la DEF del objetivo. Cuando termina el turno del portador, se elimina 1 acumulación de Resplandor.
Cono de luz Mentiras que vuelan en el viento Mentiras que vuelan en el viento ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad La VEL del portador aumenta en un 18%-30%. Después de que el portador ataque, cada enemigo tiene un 120% de probabilidad base de ser afectado con Desconcierto. La DEF de los enemigos en el estado de Desconcierto se reduce en un 16%-24% durante 2 turnos. Si la VEL del portador es igual o superior a 170, cada enemigo tiene un 120% de probabilidad base de ser afectado con Robado. La DEF de los enemigos en el estado de Robado se reduce en un 8% durante 2 turnos. Si Desconcierto o Robado se aplican repetidamente, solo tiene efecto el último en aplicarse.
Cono de luz Mi pasado en el espejo Mi pasado en el espejo ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Armonía Armonía El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%-100%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 24%-40% durante 3 turnos, y si el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, se recupera 1 pt. de habilidad básica.
Al comienzo de cada oleada, todos los aliados recuperan 10-20 pts. de energía. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Cono de luz Mundo de juegos Mundo de juegos ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Armonía Armonía Aumenta el Daño CRIT del portador en un 32%-60%. Al comienzo de la batalla, el portador obtiene Máscara durante 3 turnos. Mientras el portador tiene Máscara, la Prob. CRIT de los aliados del portador aumenta en un 10%-14% y el Daño CRIT aumenta en un 28%-56%. Cada vez que el portador recupera 1 pt. de habilidad básica (incluyendo los pts. que exceden el límite), obtiene 1 acumulación de Llama radiante. Cuando tiene 4 acumulaciones de Llama radiante, se eliminan todas y obtiene Máscara durante 4 turnos.
Cono de luz Más brillante que el sol Más brillante que el sol ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%-30%. Cuando el portador usa el ATQ básico, obtiene 1 acumulación de Canto del dragón durante 2 turnos. Cada acumulación de Canto del dragón aumenta el ATQ del portador en un 18%-30% y la recuperación de energía en un 6%-10%. Canto del dragón se puede acumular hasta 2 veces.
Cono de luz Para el viaje de mañana Para el viaje de mañana ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Armonía Armonía El ATQ del portador aumenta en un 16%-32%. Cuando el portador usa su habilidad definitiva, el daño infligido aumenta en un 18%-30% durante 1 turno.
Cono de luz Pergamino ninja - Azote deslumbrante del mal Pergamino ninja: Azote deslumbrante del mal ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Erudición Erudición El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%-100%. Al entrar en combate, recupera inmediatamente 30-40 pts. de energía. Tras lanzar la habilidad definitiva, el portador obtiene Elemento Rayo. Tras lanzar 2 veces el ATQ básico, la acción del portador se adelanta un 50%-70% y Elemento Rayo se disipa. Elemento Rayo se restablece después de que el portador lance la habilidad definitiva.
Cono de luz Preocupaciones y felicidad Preocupaciones y felicidad ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Cacería Cacería La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%-30% y el daño que infligen sus ataques adicionales aumenta en un 30%-50%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, afecta con Doma al objetivo. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces. Cuando un aliado golpea a un objetivo afectado por Doma, el Daño CRIT infligido aumenta en un 12%-20% por cada acumulación.
Cono de luz Que el arcoíris siempre esté en el cielo Que el arcoíris siempre esté en el cielo ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Reminiscencia Reminiscencia La VEL del portador aumenta en un 18%-30%. Cuando el portador lanza el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, consume un 1.0%-2.0% de los PV actuales de todos los aliados, y el mnemoduende del portador, tras su siguiente ataque, inflige adicionalmente a los objetivos golpeados un 250%-500% de los PV consumidos totales como daño adicional del mismo tipo que el mnemoduende del portador. Después, se reinicia este total de PV consumidos. Cuando el mnemoduende del portador lanza la habilidad del mnemoduende, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 18%-36% durante 2 turnos. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.
Cono de luz Recuerdos reconstruidos Recuerdos reconstruidos ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad El acierto de efecto del portador aumenta en un 40%-60%. Cuando el portador inflige daño a un enemigo afectado por Intemperie, Quemadura, Electrocución o Sangrado, obtiene 1 acumulación de Profeta, hasta un máximo de 4 acumulación(es). En una sola batalla, cada tipo de estado de Daño con el tiempo solo puede acumular Profeta 1 vez. Cada acumulación de Profeta aumenta el ATQ del portador en un 5%-9%. Además, el Daño con el tiempo infligido ignora un 7.2%-10.0% de la DEF del objetivo.
Cono de luz Rueda mecánica Rueda mecánica ✦ ✦ ✦ Vía Armonía Armonía Tras atacar o recibir un golpe, el portador recupera 4/5/6/7/8 pts. de energía adicionales.
Cono de luz Sanación solitaria Sanación solitaria ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 20%/25%/30%/35%/40%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 24%/30%/36%/42%/48% durante 2 turnos. Cuando se elimina a un enemigo afectado por el Daño con el tiempo del portador, el portador recupera 4/5/6/7/8 pts. de energía.
Cono de luz Sangre y fuego, abran camino Sangre y fuego, abran camino ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción Los PV máx. del portador aumentan en un 18%-30% y la curación recibida aumenta en un 20%-40%. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, consume un 6%-8% de sus PV máx. y aumenta el daño que inflige ese ataque en un 30%-50%. Si el efecto consume más de 500 PV, el daño aumenta en un 30%-50% adicional.
Si los PV actuales del portador son insuficientes, este efecto reduce sus PV actuales a 1.
Cono de luz Si el tiempo fuera una flor Si el tiempo fuera una flor ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Armonía Armonía El Daño CRIT del portador aumenta en un 36%-60%. Tras lanzar un ataque adicional, el portador recupera adicionalmente 12 pts. de energía y obtiene Vaticinio durante 2 segundos. Cuando el portador tiene Vaticinio, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 48%-96%. Al entrar en combate, el portador recupera 21 pts. de energía y obtiene Vaticinio durante 2 turnos.
Cono de luz Sobre la caída de un Eón Sobre la caída de un Eón ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción Cuando el portador lanza un ataque, su ATQ aumenta en un 8%/10%/12%/14%/16% durante esa batalla. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Cuando el portador rompe la Debilidad del enemigo, el daño que inflige aumenta en un 12%/15%/18%/21%/24% durante 2 turno(s).
Cono de luz Sombra oculta Sombra oculta ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad Tras usar la habilidad básica, el siguiente ATQ básico del portador inflige al objetivo un daño adicional equivalente al 60%-120% de su ATQ.
Cono de luz Vacío Vacío ✦ ✦ ✦ Vía Nihilidad Nihilidad Al comenzar la batalla, el acierto de efecto del portador aumenta en un 20%-40% durante 3 turnos.
Cono de luz Viandas sin fin Viandas sin fin ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Armonía Armonía El ATQ del portador aumenta en un 16%-32%. Tras lanzar su habilidad básica, el ATQ del portador aumenta en un 8%-16%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
Cono de luz Ya ha cerrado los ojos Ya ha cerrado los ojos ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Conservación Conservación Los PV máx. del portador aumentan en un 24%-40% y la recuperación de energía en un 12%-20%. Cuando se reducen los PV del portador, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 9.0%-15.0% durante 2 turnos.
Al comienzo de cada oleada, todos los aliados regeneran un 80%-100% de los PV que les falten en ese momento.
Cono de luz Yo seré mi propia espada Yo seré mi propia espada ✦ ✦ ✦ ✦ ✦ Vía Destrucción Destrucción El Daño CRIT del portador aumenta en un 20%-32%. Cuando un aliado recibe un ataque o consume PV, el portador obtiene 1 acumulación de Eclipse. Se puede acumular hasta 3 veces. Por cada acumulación, el daño que inflige el siguiente ataque del portador aumenta en un 14%-24%. Cuando se alcanzan 3 acumulaciones, el ataque actual ignora un 12%-20% de la DEF del objetivo. Este efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Cono de luz Ámbar Ámbar ✦ ✦ ✦ Vía Conservación Conservación La DEF del portador aumenta en un 16%-32%. Si su porcentaje de PV es inferior al 50%, su DEF aumenta en un 16%-32% adicional.

Otros idiomas[]

IdiomaNombre oficial
EspañolConos de luz
InglésLight Cones
Chino
(Simplificado)
光锥
Chino
(Tradicional)
光錐
Japonés光円錐
Coreano광추
FrancésCônes de lumière
RusoСветовые конусы
TailandésLight Cone
VietnamitaNón Ánh Sáng
AlemánLichtkegel
IndonesioLight Cone
PortuguésCones de Luz

Historial de cambios[]

Versión 1.0
Conos de luz se añadió al juego.

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