Cisne Negro es un personaje jugable en Honkai: Star Rail.
Una Guardamemorias del Jardín de los Recuerdos. Una adivina misteriosa y elegante.
Siempre dispuesta a escuchar pacientemente los relatos de otros mientras esboza una sonrisa. Lo que usa como pretexto para introducirse en los "recuerdos" y obtener conocimiento de toda la información.
Es muy particular sobre coleccionar recuerdos únicos, pero es difícil discernir lo que ella misma piensa.
Voz del personaje[]
Interacción[]
Voz del personaje
Nombre | Transcripción |
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Primer encuentro | ¿Trazacaminos? Qué nombre más intrigante. Humm, y un destino difícil de vislumbrar. |
Saludo | ¿Cómo va el viaje? Si hay algo que te preocupa, deja que te lea el futuro... |
Despedida | No te preocupes. A menos que borre tus recuerdos, no podrás olvidarme. |
Acerca de sí misma: existencia | Los mortales están ligados a la percepción de lo tangible, sin comprender que el espíritu y lo espiritual son la verdadera esencia del cosmos. Mediante la gracia de Fuli, podemos desprendernos de nuestras formas perecederas y acercarnos a la verdadera esencia del ser. |
Acerca de sí misma: deseos | Recupera esos recuerdos preciados y consérvalos en la tierra pura. De esta manera, todo estará protegido del verdadero olvido. |
Conversación: métodos de adivinación | La danza de las estrellas, el susurro silencioso de los números, la predicción de las cartas... Humm, he oído que la adivinación mediante aplicaciones está muy de moda. Sin embargo, eso es solo una herramienta suplementaria. Escuchar las palabras de alguien, adentrarse en su corazón, vislumbrar sus recuerdos... ahí es donde se revelan las verdades más precisas. |
Conversación: cono de luz | A lo largo de la existencia de una persona, solo se pueden recopilar unos pocos recuerdos impactantes: dolor, alegría, rabia, tristeza... La intención inicial del Jardín de los Recuerdos era preservar tales memorias, pero no es inmune al intento de la Corporación de obtener beneficios de todo. |
Aficiones | Si puedo identificar y encapsular un fragmento de un recuerdo antes de que sea revelado al mundo, esos momentos solitarios de deleite son mis recuerdos más apreciados y únicos. |
Molestias | Es innegable que no tener un cuerpo físico tiene sus ventajas, pero al moverse por el mundo en forma de ser memético, se evidencia el peligro de perder la propia identidad. |
Algo que compartir: tierra pura | Los recuerdos más luminosos y opulentos deben ser guardados en la tierra pura de la Reminiscencia. Según lo que cuentan los Guardamemorias, Fuli fusionará los recuerdos en el Edén de la sabiduría bendita y servirán para remodelar el mundo entero tras su aniquilación. |
Algo que compartir: ser memético | El día en que me convertí en un ser memético, vi cómo mi propio cuerpo se disolvía y los recuerdos de las personas se precipitaban, cristalizándose y desmoronándose en el flujo del tiempo. Resplandecían con tal brillantez que parecían cristales con incontables caras. Fue en ese momento cuando comprendí que todo es efímero, pero los recuerdos son eternos. |
Un dato | Algunos Guardamemorias prefieren penetrar sigilosamente en los pensamientos de otros y remodelar caprichosamente sus recuerdos, pero yo no tengo afinidad por tales acciones. Solo los recuerdos que permanecen intactos llevan la verdadera esencia y son dignos de ser apreciados. Cualquier otra cosa es simplemente la imposición del pensamiento de otra persona. |
Acerca de Trazacaminos | Quizás llegará el día en que compartirás voluntariamente tus recuerdos conmigo. Espero ansiosamente ese momento. |
Acerca de Acheron | No te adentres en los recuerdos de alguien sin prepararte bien, sobre todo en los suyos. |
Acerca de Aventurino | Cuando estés buscando oportunidades, alguien como él, un jugador, nunca rechazará tus propuestas. Complace sus caprichos, pero mantente alerta. |
Acerca de Sparkle | Humm, una joven fascinante. No lo admitirá, pero me imagino que siempre ha deseado que los demás se fijen en ella. Su mente es el lugar más caótico que he visto nunca, pero también posee la herramienta más poderosa de todas: la intuición. |
Acerca de Siete de Marzo | Aunque su pasado sea un susurro olvidado y en algún momento estuvo inquieta por su futuro, las experiencias de Siete de Marzo sin duda se convertirán en una memoria única. Es emocionante pensar en los recuerdos que podría dejar en el Jardín de los Recuerdos... |
Activación de Eidolon | Según dicta el destino, los recuerdos dispersos comienzan a entrelazarse de nuevo... |
Ascensión de personaje | Recuerdo unos muy buenos momentos... |
Nivel máximo alcanzado | Sigue adelante. Hay innumerables recuerdos que destellan en la distancia... |
Activación de Rastro | Detrás de grandes historias hay un pasado grandioso. |
Miembro del equipo: Trazacaminos | Descuida, tesoro, haré todo lo posible por ayudarte. |
Miembro del equipo: Sparkle | Jovencita, asegúrate de no pasarte esta vez. |
Batalla[]
Voz del personaje
Nombre | Transcripción |
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Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad | El rumbo del destino es cada vez más evidente. |
Comienzo de la batalla: alerta de peligro | Una predicción difícil de comprender... |
Comienzo del turno 1 | Los hilos del destino no se eligen. |
Comienzo del turno 2 | ¿Qué quieres saber esta vez? |
En espera | Continúa, o permanece en la oscuridad... |
ATQ básico | Aquí tienes, todo para ti. |
Habilidad básica 1 | Otra vez, los malos augurios se manifiestan. |
Habilidad básica 2 | ¡Que el sello del mal augurio descienda! |
Al recibir un ataque ligero | Cuida tus modales. |
Al recibir un ataque fuerte | ¡Pagarás por ello tarde o temprano! |
Habilidad definitiva: activación | Los recuerdos siempre están cambiando. |
Habilidad definitiva: lanzamiento | Bajo las aguas silenciosas yace un abismo interminable... |
Fuera de combate | El paso del tiempo... es despiadado. |
Retorno a la batalla | Solo quedarán los recuerdos... |
Regeneración de PV | La mano del destino me ha bendecido. |
Técnica | Pide un deseo. |
Victoria | Otro precioso recuerdo al que aferrarse. |
Al abrir un tesoro 1 | Un giro del destino. |
Al abrir un tesoro 2 | Los corazones sinceros prevalecerán. |
Al abrir un tesoro valioso | El destino a veces te regala vivencias inesperadas. |
Al resolver un acertijo 1 | Descifrado de una forma excepcional. |
Al resolver un acertijo 2 | El poder de la sabiduría y los recuerdos... |
Objetivo enemigo encontrado | Un signo de mal agüero... |
Al regresar a la ciudad | En este lugar se guardan recuerdos muy preciados... ¿Te gustaría recordarlos? |
Historia del personaje[]
Una Guardamemorias del Jardín de los Recuerdos. Una adivina misteriosa y elegante. A menudo luce una amable sonrisa y está dispuesta a escuchar pacientemente lo que le cuenten, lo que usa como pretexto para introducirse en los recuerdos y averiguarlo todo sobre ciertos asuntos. Una dama a la que le apasiona recopilar recuerdos únicos, aunque es difícil deducir cuáles son sus intenciones.
Historia del personaje I
"Es una niña inusual, y lo supe desde el día en que nació. Parecía como si la naturaleza celebrara su llegada: los pájaros cantaban y la luna y el sol se unieron en el cielo. Las cartas en mi mano parecían insinuar el surgimiento de un alma impregnada de nostalgia. Desde temprana edad, le fascinaban las historias del pasado. Se quedaba absorta pensando en nuestros orígenes, nuestros creadores e incluso el mismísimo inicio del mundo. Sus preguntas harían que hasta los eruditos más estudiosos se rascaran la cabeza. Sí, algunos niños la molestaban por hacer preguntas tan profundas, pero ¿acaso no son preguntas importantes? La vida es similar a un laberinto serpenteante donde los recuerdos son lo único que nos acompaña".
— Los recuerdos de una madre
Su madre tenía amnesia y olvidaba muchas cosas, lo que le dificultaba reconocer a su familia o recordar eventos recientes.
Aferrada al diagnóstico de la amnesia, abrazó con fuerza a su madre tratando de leerle en voz alta su último diario. Su madre estaba presente físicamente, pero ¿dónde estaba en el reino de la consciencia?
Se quedó al lado de su madre hasta que esta murió y se dio cuenta de que su madre había ido desapareciendo a medida que sus recuerdos se fragmentaban. Si sus recuerdos sobre su madre también llegaban a borrarse, desaparecería por completo.
"La vida es similar a un laberinto serpenteante donde los recuerdos son lo único que nos acompaña". Por primera vez, entendió el profundo significado detrás de aquellas palabras.
Se desbloquea al nivel 20 del personaje.
Historia del personaje II
"Llegué a este planeta con la misión de explorarlo. Mis tareas consistían en observar el caudal de los ríos, examinar los materiales de los ladrillos y los azulejos de la ciudad, analizar la inclinación de los caminos y documentar la cantidad y la distribución de las chimeneas... Estas tareas coincidían con lo que la gente imagina que supone preservar los "recuerdos" de un planeta".
Sin embargo, eso no fue suficiente.
Cuando comencé a trabajar en secreto, a menudo veía a esa niña. A veces, la luz del sol bailaba a través de las hojas mientras ella caminaba por debajo y desaparecía en las esquinas cuando las farolas iluminaban los alrededores. Otras veces, su mirada seguía a una paloma mensajera que partía de la casa del sumo sacerdote cada miércoles por la noche y regresaba a la mañana siguiente a las manos del jefe de los guardias de palacio, un conocido adversario político del sumo sacerdote. A veces, observaba en silencio cómo la lluvia se colaba por las alcantarillas marcadas por proyectiles disparados desde la otra orilla. Y a veces, las olas mojaban su falda mientras una anciana lavaba su ropa en el río y volvía a contar la historia del soberano anterior y sus cinco hijos ilegítimos.
Pocas personas, además de nosotros, entienden que un planeta esconde y cuida de sus "recuerdos" de esa forma.
La seguí hasta que llegamos a una piedra que estaba en el páramo. Sabía que era hora de invitarla.
"¿Qué ves?", pregunté, de forma que ella pudiera ver.
Ella apuntó a un área de maleza y rastros visibles.
"Veo una piedra que quizás se haya usado en una chimenea... Pero debe haber algo más".
Asentí y la ayudé a quitar la maleza y la tierra de las grietas de la piedra.
"Antes era un monumento", murmuró mientras acariciaba con delicadeza los grabados de la superficie.
"Sí, pero el recuerdo tiene más significado".
Entonces le revelé que la piedra en el páramo se había usado en una chimenea, y antes de eso en un monumento, un macizo de flores e incluso en un altar... Y antes de todo eso, había sido una simple piedra en el páramo.
"¿Qué precio tengo que pagar para ver esos «recuerdos»?"
"Las personas no notarán tu presencia a menos que quieras revelarte".
"¿Igual que no saben de la existencia de los cisnes negros hasta que ven uno?".
"Sí, justo así".
— Los recuerdos de una exploradora
Los Guardamemorias viajan a muchos planetas y recopilan los recuerdos de cada ciudad que visitan. Con mucho cuidado, tratan de no dejar rastros de su presencia y se aseguran de que nadie los recuerde, a menos que encuentren a alguien con potencial para convertirse en Guardamemorias. En ese caso, se lo llevan al vasto mar de estrellas.
Se desbloquea al nivel 40 del personaje.
Historia del personaje III
Muchas personas se obsesionan con la gloria del pasado y aspiran a ser Guardamemorias con la intención de vivir en sus recuerdos. Desgraciadamente, esas personas suelen terminar convirtiéndose en Incineradores desenfrenados que distorsionan los recuerdos para que se adapten a sus preferencias. Sin embargo, ella es diferente... Sentí su firme determinación y su profundo respeto por los recuerdos. Siguiendo la tradición, le hice tres preguntas antes de convertirla en una Guardamemorias.
"¿Estás dispuesta a dedicar toda tu vida a recopilar recuerdos?".
"Sí, lo estoy".
"¿Estás preparada para renunciar a tu forma física y aceptar la transformación?".
"Sí, lo estoy".
"Si un día dejas de existir, ¿cuál será tu legado en el mundo?".
"Mis recuerdos. Son semillas del pasado que volverán a nacer en el futuro".
Los recuerdos tienen diferentes formas. Algunos son banales y conmovedores, mientras que otros son grandiosos y vastos. Algunos son dulces y modestos, mientras que otros son salvajes e indomables... Cuando se convirtió en Guardamemorias, sus recuerdos se volvieron tranquilos y serenos, como las calmadas olas que por fin encuentran su puerto.
— Los recuerdos de una Guardamemorias
"¿Qué piensas?", preguntó la Guardamemorias.
Cuando abrió los ojos, fragmentos de recuerdos giraron a su alrededor.
"Las personas suelen creer que están haciendo frente al presente y el futuro, pero no se dan cuenta de que, en realidad, todos estamos avanzando hacia el pasado".
Se desbloquea al nivel 60 del personaje.
Historia del personaje IV
Ubicación: Colonipenal
Fecha: ██/██/██
Clientes: ██, ██, ██, y ██
"Un triste recuerdo de ██. Este lujoso recuerdo, adornado con ostentación y anhelo, oculta una tristeza desconocida que durará años e influirá a su dueño por mucho tiempo".
"Un recuerdo alegre de ██. Este dramático recuerdo está lleno de tonos vibrantes de felicidad, confusión y elementos divertidos, pero no se puede considerar verdadera felicidad. Ese es el futuro que contiene".
"Un recuerdo desafortunado de ██. La breve felicidad en este recuerdo es hermosa, pero efímera. Como una estrella fugaz de cenizas olvidadas. Atesora tu corta vida, ya que me informa de que pronto desaparecerá".
"Un vago recuerdo de ██. Este recuerdo es borroso, caótico y desconcertante, similar a un aguacero que parece no tener fin. Anhelo capturar el futuro que señala, ya esté lleno de lluvia o sol...".
— Los recuerdos de Cisne Negro
"Vi la figura de una mujer, saltando con gracia y transformándose entre imágenes y patrones. No... No estoy loca, sí «la» vi. Recuerdo su voz, su textura suave y las cartas coloridas en sus manos, llenas de algún tipo de magia... Y me invitó a participar en una sesión de adivinación. Dijo, «Ya quieras conocer tu felicidad o la mala suerte que tengas el futuro, recuperar alguna posesión perdida o buscar ganancias inesperadas... Lo único que necesito es una historia sincera, porque el pasado y el futuro se solapan en el mismo punto de un círculo único». Mi cabeza dio vueltas, y ella emanaba tanta dulzura... Hablé mucho con ella, y ella escuchó mis incoherencias con paciencia... Y luego, siguiendo los resultados de su adivinación, ¡recuperé un espejo perdido de un huésped del hotel! Oh, ¿quieres saber qué le conté? Nada importante, solo algunos rumores del pasado...".
— Recuerdos de un habitante de Colonipenal
En la actualidad, viaja por diferentes lugares como adivina, revelando los recuerdos entrelazados con su Vía y los Eones. Cree que esos recuerdos son tan permanentes como las gemas, inmunes a la erosión del olvido.
"Muchos Guardamemorias han ido a Colonipenal y han descubierto que solo es un espejismo que danza en la superficie del agua".
"Sin embargo, los sueños... suponen una forma distorsionada de los recuerdos. Debo adentrarme en las profundidades y echar un rápido vistazo a los recuerdos enterrados antes de que lleguen los Robamemorias y los Incineradores".
Se desbloquea al nivel 80 del personaje.
Habilidades[]
- Discernimiento, alba silenciosa
- ATQ Básico
- Inflige un 30%—66% del ATQ de Cisne Negro como Daño de Viento a un enemigo y tiene una probabilidad base del 50%—68% de aplicar 1 acumulación de Arcano al objetivo golpeado. Tras golpear a un objetivo afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, cada uno de estos estados tiene una probabilidad base del 50%—68% de aplicar 1 acumulación adicional de Arcano al objetivo.
- Decadencia, falso crepúsculo
- Habilidad básica
- Inflige un Daño de Viento equivalente al 45%—99% del ATQ de Cisne Negro a un enemigo y a los enemigos adyacentes. Tiene una probabilidad base del 100% de aplicar 1 acumulación de Arcano al objetivo y a los objetivos adyacentes y una probabilidad base del 100% de reducir la DEF del objetivo y los objetivos adyacentes en un 14.8%—22% durante 3 turnos.
- Regocijo en el abrazo de otro mundo
- Habilidad definitiva
- Afecta con Desvelación a todos los enemigos durante 2 turnos.
En el estado de Desvelación, el daño que reciben los objetivos durante su propio turno aumenta en un 15%—27%, y mientras el objetivo está afectado por Arcano, se considera que también está afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura y Electrocución. Además, después de que Arcano inflija daño al principio de cada turno, no se restablecen las acumulaciones. Mientras dure Desvelación, este efecto para conservar las acumulaciones de Arcano se puede activar 1 vez como máximo. El contador de activaciones se actualiza cuando se vuelve a aplicar Desvelación.
Inflige un 72%—129% del ATQ de Cisne Negro como Daño de Viento a todos los enemigos. - Telar del capricho del destino
- Talento
- Cada vez que un objetivo enemigo recibe Daño con el tiempo al inicio de cada turno, hay una probabilidad base del 50%—68% de que reciba 1 acumulación de Arcano.
Los enemigos afectados por Arcano reciben un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 96%—264% del ATQ de Cisne Negro al comienzo de cada turno. Cada acumulación de Arcano aumenta este multiplicador de daño en un 4.8%—13.2% y después las acumulaciones se restablecen a 1. Arcano se puede acumular hasta 50 veces.
Solo cuando Arcano inflige daño al inicio del turno del objetivo enemigo, Cisne Negro activa efectos adicionales según la cantidad de acumulaciones de Arcano que tenga el enemigo:
Si tiene 3 o más acumulaciones, inflige un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 72%—198% del ATQ de Cisne Negro a los objetivos adyacentes. Además, tiene una probabilidad base del 50%—68% de aplicarles 1 acumulación de Arcano.
Si tiene 7 o más acumulaciones, el Daño con el tiempo infligido esta vez ignora un 20% de la DEF del objetivo y de los objetivos adyacentes. - De la apariencia a la verdad
- Técnica
- Tras usar la técnica, al comenzar la siguiente batalla, hay una probabilidad base del 150% de aplicar 1 acumulación de Arcano a cada enemigo. Por cada aplicación de Arcano a un objetivo, aplica otra acumulación de Arcano al mismo objetivo. Este efecto se repite hasta que no se logre aplicar Arcano a ese objetivo. Cada vez, la probabilidad base de aplicar Arcano a ese objetivo es equivalente al 50% de la probabilidad base de la aplicación anterior de Arcano a ese objetivo.
- La intranquilidad de las vísceras
- Habilidad adicional de la segunda ascensión
- Tras usar la habilidad básica y golpear a un enemigo afectado por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, cada uno de esos estados tiene una probabilidad base del 65% de aplicar 1 acumulación adicional de Arcano.
- Los posos de la copa
- Habilidad adicional de la cuarta ascensión
- Cuando el enemigo entra en combate, hay una probabilidad base del 65% de aplicarle 1 acumulación de Arcano. Cada vez que el objetivo enemigo recibe Daño con el tiempo en un ataque de un aliado, hay un 65% de probabilidad base de aplicar 1 acumulación de Arcano. Cada ataque puede aplicar hasta 3 acumulaciones como máximo.
- El portento de las llamas
- Habilidad adicional de la sexta ascensión
- Aumenta el daño que inflige en una cantidad equivalente al 60% de su acierto de efecto. El daño puede aumentar hasta un máximo del 72% mediante este efecto.
1 → 6 para rastros de ataque básico
1 → 10 para un rastro
Eidolon[]
- Siete pilares de sabiduría
- Cuando Cisne Negro está activa en la batalla, la RES a Viento, Físico, Fuego o Rayo de los enemigos afectados por Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución, respectivamente, se reduce en un 25%.
- No llores por mí, cordero
- Cuando se elimina a un enemigo afectado por Arcano, hay una probabilidad base del 100% de aplicar 6 acumulaciones de Arcano a los enemigos adyacentes.
- Como arriba, así es abajo
- Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
- Regalo de lágrimas
- En el estado de Desvelación, la RES a efecto de los objetivos enemigos se reduce en un 10% y Cisne Negro recupera 8 pts. de energía al comienzo de cada turno de los enemigos afectados por Desvelación o cuando un enemigo afectado es eliminado. El efecto de recuperación de energía solo se puede activar 1 vez mientras dure Desvelación. El contador de activaciones se actualiza cuando se vuelve a aplicar Desvelación.
- Estrellas migratorias
- Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
- Dioses buenos, plebe desgraciada
- Cuando los aliados de Cisne Negro atacan a un enemigo, Cisne Negro tiene una probabilidad base del 65% de aplicar 1 acumulación de Arcano a ese objetivo. Cada vez que Cisne Negro aplica Arcano a un objetivo, hay una probabilidad fija del 50% de que la cantidad de acumulaciones de Arcano aplicadas esta vez aumente en 1.
Estadísticas[]
Galería[]
Stickers[]
Eidolons[]
Otros idiomas[]
Idioma | Nombre oficial |
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Español | Cisne Negro |
Inglés | Black Swan |
Chino (Simplificado) | 黑天鹅 |
Chino (Tradicional) | 黑天鵝 |
Japonés | ブラックスワン |
Coreano | 블랙 스완 |
Francés | Cygne noir |
Ruso | Чёрный Лебедь |
Tailandés | Black Swan |
Vietnamita | Black Swan |
Alemán | Schwarzer Schwan |
Indonesio | Black Swan |
Portugués | Cisne Negro |
Historial de cambios[]
- Versión 2.0
- Cisne Negro se añadió al juego.