Boothill es un personaje jugable en Honkai: Star Rail.
Un vaquero cibernético que deambula por el cosmos. Extremadamente optimista y despreocupado.
Un miembro de los Vigilantes de la Galaxia que es capaz de todo con tal de castigar y eliminar el mal.
Su conducta extravagante tiene como objetivo llamar la atención de la Corporación para la Paz Interastral, el objetivo de su venganza.
Voz del personaje[]
Interacción[]
Voz del personaje
Nombre | Transcripción |
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Primer encuentro | Llámenme Boothill. Los que me conocen ya saben cómo me las gasto. Y los que no... bueno, por el bien de su pellejo, es mejor que sigan así. |
Saludo | El tiempo está frejoleramente espléndido hoy, ¿no crees? Me pregunto qué criatura va a morder el polvo esta vez. |
Despedida | No me engañaré pensando que nuestros caminos se volverán a cruzar... pero si eso sucede, espero no estar bajo tierra. |
Acerca de sí mismo: nombre | Hace unos cuantos miles de años, la gente solía llamar a esos pistoleros muertos "Boothills". Ya sabes, no es precisamente un nombre que se le ponga a los vivos. Bueno, supongo que yo no soy exactamente un ser "vivo", ¡ja! |
Acerca de sí mismo: baliza sinestésica | A ver si me explico: alguien modificó mi baliza sinestésica. ¡Así que cada frejolera vez que me oigan platicar con esas criaturas, lo único que oirán serán cosas como "frejol" por aquí y "criatura" por allá! ¿Lo ven? |
Conversación: jugo de malta | Esto de aquí es un "Bart de 17 años", directo del sistema Cuhvallun, envejecido en barricas de roble, y con un aroma a turba absolutamente bestial. Si el jugo de malta no es lo tuyo, prueba a verter un poco de batido de fresa sobre tierra recién arada y ¡bingo!, ahí tienes un aroma clásico a turba. Buen provecho. |
Conversación: viajes | ¡Mira! ¿Has echado un vistazo a esos panfletos de viaje que la Corporación saca? Todos esos lugares que valen la pena están etiquetados como "riesgos de viaje". Bueno, esa es la belleza de estar en la lista de los más buscados, ¡YO soy el "riesgo"! Así que esos lugares... cero riesgo para mí. |
Conversación: principios | Puede que tenga los bolsillos llenos de ganancias mal habidas, ¡pero siempre sigo mis principios! Regla número uno: nunca usar dinero sucio para el placer. Regla número dos: el crédito no es igual que el efectivo. Y regla número tres: un poco de diversión no cuenta como indulgencia. ¡Nunca rompo estas reglas! |
Aficiones | El calibre nueve milímetros, clásico de toda la vida. Con unos rastreadores de fósforo de los de antes, tienes una especie de caramelo explosivo, con más explosivo. ¿Cómo era el dicho? "Las balas trazadoras trabajan en ambos lados de la cerca...", lo que quiere decir que son suficientes para asustar a los pececillos... pero también atraen a los peces gordos. |
Molestias | El universo es como la cocina de alguien muy cochino. Abres cualquier armario y te encuentras con esas criaturas de la Corporación correteando por ahí. Eso indica que este lugar aún necesita una buena limpieza. |
Algo que compartir | En este mundo, hay que creer en ciertas cosas y desconfiar de otras. Cree en la bondad de la gente, en el valor del coraje y todas esas tonterías, pero no te engañes pensando que las cosas buenas caerán del cielo. Hay que luchar por ellas. |
Un dato | ¿Has visto alguna vez la flecha luminosa de la Cacería? Si lo haces, asegúrate de no mirar fijamente... Así es como perdí mi ojo derecho y acabé con este cuerpo... ¡Ja, ja, ja! ¡Solo te estoy tomando el pelo! |
Acerca de ![]() | Siempre me han llamado la atención los nativos de Xianzhou. Este es un buen tipo. Él y yo somos de pocas palabras, preferimos expresarnos con nuestras armas. Estoy seguro de que nos entenderemos bien. |
Acerca de ![]() | No tengo ni idea de cuál es su historia ni por qué anda de aquí para allá como una Vigilante de la Galaxia... pero eso no importa. Si un tipo como yo puede hacer valer la justicia, significa que hay más de un camino para hacer lo correcto. |
Acerca de ![]() | Rastrear a esa amiga Guardamemorias es tan difícil como uno se lo quiera hacer. Perder el tiempo buscando pistas es como disparar al aire. Mejor quedarse quieto y meditar sobre "ven a encontrarme". Quién sabe, podría llegar así nomás. |
Acerca de Sunday | ¿Cómo rezaba ese viejo dicho? ¡Ya lo tengo! ¡El camino al infierno está sembrado de buenas intenciones! ¡Ese era! |
Acerca de ![]() | Es gracioso cómo funciona el destino, nuestros caminos se cruzaron antes. Encontrar alguien en este enorme universo con unos gustos tan parecidos a los tuyos no es fácil, ¿sabes? Ambos vestidos de plata, ambos con la mano rápida... Y lo mejor de todo, ambos con tanta virtud que nos chorrea. |
Acerca de ![]() | ¡Ja! Un hombre tan famoso como el que más y, al igual que yo, un loco imprudente al que la vida le importa un frejol. Quizá debería echarle una mano y quitarle de en medio más pronto que tarde... Ja, ja, ¡me doblarían la recompensa de inmediato! |
Acerca de ![]() | Ella es de las que tiene mejor reputación entre esos inútiles de la Corporación, ¿no? Pero no es distinta del resto de esa turba mientras siga en la Corporación. ¡Todos están cortados del mismo patrón! |
Activación de Eidolon | ¿Recuerdas esos principios morales? ¡Olvídalos! |
Ascensión de personaje | ¡Frejoles, qué energizante! |
Nivel máximo alcanzado | Los tiempos han cambiado, criatura. |
Activación de Rastro | De esto depende nuestra supervivencia. |
Miembro del equipo: Acheron | ¡Ja! Menos mal que no te interesa la recompensa por mi cabeza. Si no, ya estaría muerto. |
Miembro del equipo: Cisne Negro | Estaba pensando en ti. Qué rápida eres. |
Miembro del equipo: Dan Heng | ¡Frejoles! ¡Por fin estás aquí, hermanito! |
Miembro del equipo: Argenti | Los Caballeros de la Belleza y los Vigilantes de la Galaxia, ¿quién hará que unamos nuestras fuerzas? |
Miembro del equipo: Aventurino | Encarguémonos de estos matones primero, y luego hablemos de cómo me encargo de ti, ¿te parece? |
Miembro del equipo: Topaz | Qué raro, tienes un criminal buscado delante de ti, y sigues igual de cabezota. |
Batalla[]
Voz del personaje
Nombre | Transcripción |
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Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad | ¡No te preocupes! ¡Yo invito! |
Comienzo de la batalla: alerta de peligro | Vamos, atrévete. |
Comienzo del turno 1 | ¿Haciendo cola para recibir una bala? |
Comienzo del turno 2 | ¡Quietos todos! |
En espera | ... ¿Aún no estás lista(o)? |
ATQ básico | ¡Sí, corre más rápido! |
ATQ básico potenciado: activación 1 | ¡Desenfunda! |
ATQ básico potenciado: lanzamiento 1 | ¡No dije que fuese a contar hasta tres! |
ATQ básico potenciado: activación 2 | ¡Fuego! |
ATQ básico potenciado: lanzamiento 2 | ¡Aquí está tu regalo final! |
Habilidad básica 1 | ¡Que empiece un duelo justo! |
Habilidad básica 2 | ¡Vamos, criatura! |
Al recibir un ataque ligero | ¿Qué pasa? ¿Hoy no has comido aún? |
Al recibir un ataque fuerte | ¡Recuerda apuntar al corazón! |
Habilidad definitiva: activación | No tengo ninguna razón para seguir hablando con ustedes. |
Habilidad definitiva: lanzamiento | En este mundo solo hay dos tipos de personas: los que llevan una pistola cargada... ¡y los que cavan su propia tumba! |
Fuera de combate | Ja, ja... buena puntería. |
Retorno a la batalla | Uf, creí que estaba en las últimas. |
Regeneración de PV | Me imagino que eso no me saldrá gratis. |
Técnica | ¡Cargado y listo! |
Victoria | Recuerda: cierra el pico cuando vayas a disparar. |
Al abrir un tesoro 1 | Hum, este botín no es ni una pizca de la recompensa por mi cabeza. |
Al abrir un tesoro 2 | Nada mal, ¿cuántos créditos vale? |
Al abrir un tesoro valioso | No pierdas los papeles por el dinero... Je, especialmente si viene de la Corporación. |
Al resolver un acertijo 1 | Mi neurochip no está hecho para esto. |
Al resolver un acertijo 2 | Qué aburrido. Preferiría disparar a objetivos sin más. |
Objetivo enemigo encontrado | Ja, ¡mira quién apareció! |
Al regresar a la ciudad | ¿Sabes? Me dan más envidia las personas que tienen un techo donde vivir. |
Historia del personaje[]
Un vaquero androide, extremadamente optimista y desenfrenado, que va a la deriva por las estrellas.
Es miembro de los Vigilantes de la Galaxia y juró castigar a los viles y despreciables por todos y cada uno de los medios disponibles...
Sus acciones, extravagantes y descaradas, no tienen otro propósito más que llamar la atención de la Corporación para la Paz Interastral, el objetivo de su venganza.
Historia del personaje I
"¡Graey, hay un niño ahí en la nieve!".
Graey y Nick se acercaron con cautela y levantaron al niño, que tenía la cara toda roja y lloraba sin cesar.
El niño tenía un nombre llamativo y bonito que en la antigua lengua de Aeragan-Epharshel significaba "arma cargada".
Creció con el amor y la protección de Graey y Nick, mientras jugaba alegremente con sus hermanos. Aunque todos venían de lugares diferentes, ahora pertenecían a este vasto continente llamado "Aeragan-Epharshel".
Graey lo llevó a conocer las plantas, los animales y los ríos. Nick le enseñó a domar caballos y a criar ovejas. Ya de muy joven, montaba su potro sobre los arroyos y seguía a Nick cuando trasladaban su ganado a los campos ricos en agua y verdor bajo el sol pleno de la mañana. Nick siempre cantaba a viva voz cuando la luz brillaba sobre las grandes nubes. Cuando lo escuchaba cantar, abría la boca y se ponía a cantar también, con voz clara y nítida. Mientras espoleaba el potro para correr más rápido, sus risas viajaban cada vez más lejos.
Graey y Nick criaron a los niños día tras día, y la vejez los alcanzó.
Desde que se hizo vaquero, dominó todas las habilidades para la caza. Recorrieron los páramos arenosos y lucharon contra bandidos; hicieron tratos con vendedores y pelearon contra las bestias del desierto para sobrevivir.
Había escapado de la muerte de pura suerte y conocía el sabor de la venganza frente a una banda rival, había visto a muchos amigos perder la vida en lo que dura el viaje de una bala y a familias enteras desmoronarse en apenas unos instantes... Perdió a muchos, pero también ganó muchísimo. Al final, su valentía le dio estatus y respeto.
Ahora ve muy poco a sus hermanos, pero sabe que viven bien.
En la noche, cuando todo es silencio, mira al cielo fijamente y piensa en el gran mundo exterior, justo cuando el sonido de unos gritos resuena alto y claro en la quietud del atardecer.
Sigue este sonido y descubre a una bebé con la cara roja que no para de llorar. No sabe qué hacer, pero al final la toma en brazos, como había hecho Graey hacía tanto tiempo, y se la lleva a casa.
El sonido de la voz ronca de Nick resonaba en sus oídos...
"El agua aquí es suave como el vino fino,
la nieve fría es filosa como un cuchillo,
este lugar es...
el mundo perfecto".
Se desbloquea al nivel 20 del personaje.
Historia del personaje II
La sombra proyectada por la nave espacial eclipsaba la luz de la luna en las llanuras.
Saltó del tren que pasaba a toda velocidad con un rugido. Cuando el humo y el polvo se disiparon, ya había regresado a su base con su recompensa.
Levantó la cabeza para mirar a los invitados no deseados. Personas bien vestidas y de negro salieron de la cubierta de la nave espacial escoltadas por guardias armados hasta los dientes y entraron en el territorio del vaquero. Tomó algo que la persona de negro llamó "baliza sinestésica", mientras visiones enormes y extrañas inundaban su mente. Fue la primera vez que vio los interminables mundos brillantes fuera de las llanuras, bosques, arroyos y senderos que conocía.
En el horizonte de las llanuras, aparecieron unas excavadoras gigantescas que no se inmutaron ante las protestas de los lugareños. Fue entonces cuando el mineral negro empezó a brotar de la tierra. Los guardias, fuertemente armados, lanzaron blasfemias contra las creencias de los habitantes del lugar, los echaron de sus casas y ultrajaron su honor con compensaciones insignificantes.
Como siempre, él y sus compañeros recurrieron a la guerra de guerrillas para detener el avance de los de negro. Sin embargo, frente al poderío militar absoluto, las estrategias de los vaqueros, su puntería y su velocidad parecían tan primitivas como irrisorias. A medida que los miembros de su familia iban muriendo uno tras otro, se daba cuenta de que, a menos que encontrara a la persona que había dado comienzo a todo aquello, la situación nunca terminaría.
Se puso un uniforme de obrero que había robado y se coló en la nave con la complicidad de la noche. Gracias a su instinto y a la agudeza de sus sentidos que había perfeccionado durante años de caza, derribó en silencio a todos los guardias que se interpusieron en su camino y logró superar todos los controles e interrogatorios hasta llegar a la cabina central.
Vio la figura de un hombre que parecía estar dando órdenes a sus subordinados.
"Aeragan-Epharshel contiene recursos estratégicos cruciales. El que lo domine primero tendrá una gran ventaja en la competencia entre departamentos. Dado que estos vaqueros salvajes e incivilizados no están dispuestos a cooperar con el Departamento de Desarrollo de Mercados, no nos queda más remedio que asumir la administración de este mundo en su lugar.
Se nos acaba el tiempo. Pueden usar la fuerza militar y civilizar este mundo".
Pensó algo aterrador y salió corriendo frenéticamente. A su alrededor, los empleados seguían bromeando y riendo. Contuvo la respiración y reprimió la rabia y las lágrimas... Su familia aún lo necesitaba. No podía detenerse allí.
El fuego de los cañones llovió desde el cielo. Cuando regresó a la granja que había quedado reducida a cenizas, Graey y Nick, ya ancianos, y todos los amigos con los que había crecido, habían perdido la vida en el mar de llamas. Se aferró a un pequeño atisbo de esperanza de poder encontrar aquella figura diminuta... Hacía poco que había aprendido a caminar y golpeaba suavemente la pequeña guitarra de madera que él le había hecho mientras soltaba unas risitas. Pero no. No había nada. La tierra estaba calcinada... ni siquiera tuvo tiempo de poner una lápida para aquellos que había perdido.
"La Corporación para la Paz Interastral... El Departamento de Desarrollo de Mercados...".
Esta imagen y estos nombres quedaron resonando en su mente como una pesadilla grabada en lo profundo de su ser. Aunque muriera y volviera a nacer, nunca lo olvidaría.
Según los registros planetarios de Aeragan-Epharshel, los nativos que recorrieron y trabajaron la tierra durante generaciones fueron exterminados por un desastre desconocido. Los supervivientes, en su mayoría frágiles ancianos y jóvenes, hoy en día se refugian en reservas cada vez más pequeñas. Al día de hoy, el raro mineral negro se sigue usando en cantidades masivas para crear armas devastadoras y se exporta cada vez más a otros planetas por medio de flotas de naves de transporte de la Corporación.
Se desbloquea al nivel 40 del personaje.
Historia del personaje III
"Este camino no es para ti. Ve y consíguete un trabajo... o estudia algo".
La pequeña doctora aparta el sándwich a medio comer y se limpia las manos sobre el delantal blanco, que claramente es un par de tallas más grande que ella.
El hombre no dijo nada y se quitó la ropa, para revelar su piel completamente cubierta de cicatrices. La doctora no dejaba de molestarlo.
"Un joven como tú se merece un mejor futuro. Este camino, por el contrario, solo corresponde a quienes no les queda más opción, a quienes no pueden reiniciar sus vidas, pero aún desean ajusticiar el mal...".
El frío cañón de la pistola contra la frente de la doctora, o más bien, la parte de ella que todavía se podía considerar como su "frente".
"Si quisiera una lección, hubiera ido a la escuela", dijo el hombre amenazadoramente.
"Entiendo tus intenciones, pero las pistolas no sirven contra mí... ah, olvídalo. Solo ve y échate en la camilla", respondió resignada la doctora.
Las luces sobre la mesa de operaciones se encendieron.
Él se sintió como si se hubiera hundido en un profundo mar. Su carne se había fusionado con todo a su alrededor. Su cuerpo lo había abandonado, y solo quedaron sus vacíos pensamientos luchando por comprender.
Curiosamente, sus emociones (terror, ansiedad, soledad, oscuridad, ira) no se disiparon con su cuerpo físico, sino que permanecieron en una forma distinta y eran incluso más pesadas que antes.
Sintió el olor de algo quemándose e incluso oyó el suave respirar de la doctora. "¿Ella respira?", no pudo evitar pensar algo así de incoherente. El movimiento de la maquinaria retumbaba en sus oídos, y la nueva sangre azul se negaba a fluir hacia su sediento corazón.
Él realmente quería dormirse así y nunca despertar.
Hasta que oyó esas canciones ordinarias y esas palabras amables, y sus recuerdos del pasado reaparecieron. El odio inolvidable se convirtió en una tenue luz en la oscuridad, y él la siguió hasta llegar al final de todo, con cada gramo de su fuerza puesto en volver una vez más a la superficie.
...
"Felicidades; sí que eres duro de matar".
La doctora se limpió las manos cubiertas de sangre en el delantal blanco y agarró de nuevo el sándwich a medio comer.
"¿Creíste que moriría?", dijo apretando los puños, que ahora estaban hechos de frío hierro.
"La mayoría de la gente hubiera muerto en tu lugar", comentó la doctora casualmente, "y no porque sea mala en mi trabajo".
"Pues, tengo noticias para ti: hace mucho que estoy muerto".
"¿Cómo te llamas?"
Calló brevemente. Las voces gentiles y ordinarias desaparecieron. Nunca más lo llamarán por ese nombre crudo y resonante.
"Boothill. De donde vengo, así le decimos a los pistoleros que mueren".
Luego él sonrió mostrando su dentadura repleta de afilados dientes.
"Pero este es solo el comienzo, doctora. Este es el precio más pequeño que debo pagar por el inmenso costo de cobrarme mi revancha".
Y dicho eso rengueó arrastrando su nuevo cuerpo hasta atravesar la puerta.
En ese caso, ¡buena cacería, Boothill, Vigilante de la Galaxia!"
La pequeña doctora le dijo gritando mientras él ya le daba la espalda.
Boothill no pudo evitar mirar el cielo nocturno afuera; otra estrella se encendía en el firmamento.
Se desbloquea al nivel 60 del personaje.
Historia del personaje IV
Volvió a Aeragan-Epharshel varias veces para investigar al hombre que ordenó la aniquilación de toda su tribu, pero solo descubrió que la identidad del mismo ya había sido borrada de los registros históricos.
Irrumpió en una rama del Jardín de los Recuerdos y trató de leer las burbujas del recuerdo vinculadas con Aeragan-Epharshel. Todas las burbujas del recuerdo en los exhibidores caían una tras otra al suelo sin que los Guardamemorias, apurados como estaban intentando salvar los recuerdos raros y valiosos, pudieran detenerlo.
Mientras lo expulsaban del Jardín de los Recuerdos, finalmente vio, en medio del caos, a ese hombre en una burbuja del recuerdo relacionada con Aeragan-Epharshel.
"Oswaldo Schneider, director del Departamento de Desarrollo de Mercados de la Corporación para la Paz Interastral...".
...
"¿Oyeron que un misterioso androide estuvo atacando las flotas de la Corporación en el puerto interestelar de Pier Point?".
"El Departamento de Desarrollo de Mercados perdió muchísimos negocios debido a eso. Será mejor que se busquen un asiento para presenciar el espectáculo, porque ya era hora de que pagaran por ser tan descaradamente cínicos todo el tiempo...".
"¿Presenciar el espectáculo? Mañana tengo que volver a Pier Point y no me emociona la idea de que me apunten con un arma a la cabeza...".
Los empleados uniformados de la Corporación cruzan la plaza de la fuente de a dos y de a tres, con tazas de café en mano.
El vaquero inclinó el ala de su sombrero bajo la sombra de un árbol. Leyó el cartel de "Se busca" en el periódico mientras bebía tranquilamente una botella de jugo de malta.
"Boothill. Lugar de nacimiento desconocido. Vigilante de la Galaxia. Se lo acusa de los siguientes crímenes: cinco cargos de asalto contra Pier Point; tres cargos de ataques contra almacenes de armas propiedad del Departamento de Desarrollo de Mercados de la Corporación; varios cargos de ataques contra empleados de la Corporación de rango P40 o superior. Además, se sospecha que esta persona es responsable del robo de tesoros en el sistema Marie-Louin, de los disturbios en el sistema anular Kongea, de la gran explosión en el planeta Galileo y de muchos otros incidentes en planetas bajo la jurisdicción de la Corporación".
"Criaturas... En esas ocasiones apenas si logré salir vivo, pero aquí me hacen ver como un frejolero tarado...".
Tiró el periódico y se puso a observar las flotas que llegaban y partían de esta filial de la Corporación. A pesar de que la recompensa por su cabeza seguía aumentando con cada cartel de "Se busca", Oswaldo siempre lograba escaparse sin dejar rastro. No solo no había forma de rastrear al director a través de anuncios oficiales, sino que incluso la gerencia intermedia desconocía el paradero del hombre.
Los intelitrones de bajo nivel transportaban mercancías organizadamente en el puerto, mientras naves de carga de aspecto ordinario embarcaban y partían. Llevaba contadas 359 naves de carga cuando vio a los empleados del puerto quitarse los sombreros para saludar a una magnífica nave que partía del embarcadero, escoltada por corbetas, rumbo al planeta de las celebraciones. Él sacudió la cabeza en desaprobación al ver la pretenciosa y ostentosa nave, y siguió esperando a que algo más sucediera.
Después de unos minutos, una pequeña bionave gris partió del puerto junto con una flota comercial.
Ese era su verdadero objetivo.
"No hay nada que sea totalmente impenetrable. Si no puedo encontrarte, Oswaldo, ¡será más fácil encontrar a los perros de la Corporación que te odian!".
"Ahora que pienso en esos tipos que maté por aliarse con el bando enemigo, me pregunto si se estarán riendo de mí desde el infierno...".
Lanzó la botella vacía y mostró sus dientes afilados.
"Pero descuida, que muy pronto nos veremos las caras".
Se desbloquea al nivel 80 del personaje.
Habilidades[]
- Espuelas rompetestas
- ATQ Básico
- Inflige un 50%—110% del ATQ de Boothill como Daño Físico a un enemigo.
- Tango de las brasas ardientes
- Habilidad básica
- Hace que Boothill y un enemigo entren en el estado de Duelo a muerte. El ATQ básico de Boothill se potencia y no puede usar la habilidad básica durante 2 turnos. Esta duración se reduce en 1 al comienzo del turno de Boothill.
El objetivo enemigo con Duelo a muerte es afectado con Provocación. Cuando el enemigo/Boothill reciben un ataque uno del otro, el daño recibido aumenta en un 15%—33%/15%. Después de que este enemigo sea derrotado o se rompa su Debilidad, Boothill obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo y luego disipa Duelo a muerte.
Esta habilidad básica no puede recuperar energía y el turno no termina. - Rodeo vespertino del diablo de polvo
- Habilidad definitiva
- Aplica Debilidad Física a un enemigo durante 2 turnos.
Además, inflige al enemigo un Daño Físico equivalente al 240%-432% del ATQ de Boothill y retrasa su acción en un 30%-42%. - Cinco guisantes en la vaina
- Talento
- Cada acumulación de Ventaja en el bolsillo aumenta la Reducción de Firmeza del ATQ básico potenciado en un 50%, hasta un máximo de 3 acumulaciones.
Si el enemigo está afectado por Ruptura de Debilidad cuando usa el ATQ básico potenciado, inflige a ese enemigo un Daño de Ruptura equivalente al 35%—77%/60%—132%/85%—187% del Daño de Ruptura Físico de Boothill, en función de las acumulaciones de Ventaja en el bolsillo. La cantidad máxima de Firmeza calculada para este daño no puede superar 16 veces la Reducción de Firmeza de base que tiene el ATQ básico "Espuelas rompetestas".
Tras ganar el combate, Boothill mantiene Ventaja en el bolsillo para el siguiente combate. - Sonrisa 3x9
- Técnica
- La primera vez que use la habilidad básica en el siguiente combate después de usar la técnica, afecta al objetivo con una Debilidad Física equivalente a la de la habilidad definitiva durante 2 turnos.
- Cartucho fantasma
- Habilidad adicional de la segunda ascensión
- Aumenta su Prob. CRIT/Daño CRIT en una cantidad equivalente al 10%/50% del efecto de Ruptura. La Prob. CRIT/Daño CRIT puede aumentar hasta un máximo del 30%/150%.
- Sobre las culebras
- Habilidad adicional de la cuarta ascensión
- Cuando Boothill está en el estado de Duelo a muerte, el daño recibido procedente de objetivos que no tengan Duelo a muerte se reduce en un 30%.
- A quemarropa
- Habilidad adicional de la sexta ascensión
- Cuando está en el estado de Duelo a muerte y obtiene Ventaja en el bolsillo, recupera 10 pts. de energía. Este efecto también se activa al obtener acumulaciones de Ventaja en el bolsillo por encima del límite.
- Percutor de repetición
- ATQ Básico potenciado
- Inflige un 110%—242% del ATQ de Boothill como Daño Físico a un enemigo.
El ATQ básico potenciado no recupera pts. de habilidad básica y solo puede tener como objetivo al enemigo que tenga Duelo a muerte.
1 → 6 para rastros de ataque básico
1 → 10 para un rastro
Eidolon[]
- Estrella solitaria del sendero polvoriento
- Al inicio de la batalla, obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo. Cuando Boothill inflige daño, ignora un 16% de la DEF del objetivo.
- Traficante de hitos
- Cuando está en el estado de Duelo a muerte y obtiene Ventaja en el bolsillo, recupera 1 pt. de habilidad básica y aumenta su efecto de Ruptura en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede activar repetidamente en el mismo turno, y también se puede activar al obtener acumulaciones de Ventaja en el bolsillo por encima del límite.
- Guardia del jardín de mármol
- Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
- Chef de fiambres
- Cuando el enemigo con Duelo a muerte es atacado por Boothill, el daño recibido aumenta un 12% adicional. Cuando Boothill es atacado por un enemigo con Duelo a muerte, el efecto de aumento de daño recibido disminuye en un 12%.
- Discurso en el tocón
- Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
- Mapache del hotel Palanca
- Cuando inflige Daño de Ruptura activado por el talento, inflige adicionalmente un 40% del multiplicador de Daño de Ruptura al objetivo y un 70% del multiplicador del Daño de Ruptura a los objetivos adyacentes.






Gachapón[]
Boothill ha aparecido en los siguientes saltos:
Portada | Nombre | Inicio | Fin |
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![]() |
Estrella solitaria del sendero polvoriento (1) | 29 de mayo de 2024 | 18 de junio de 2024 |
![]() |
Reuniones inolvidables (3) | 05 de febrero de 2025 | 25 de febrero de 2025 |
Estadísticas[]
Stickers[]
Eidolons[]
Otros idiomas[]
Idioma | Nombre oficial |
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Español | Boothill |
Inglés | Boothill |
Historial de cambios[]
- Versión 2.2
- Boothill se añadió al juego.