Aventurino es un personaje jugable en Honkai: Star Rail.
Un alto directivo del Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación para la Paz Interastral y uno de los Diez Corazones de Piedra. Su piedra angular es la aventurina de las estratagemas.
Un amante del riesgo de carácter ostentoso. Su constante sonrisa hace que sea difícil para la gente discernir sus verdaderos sentimientos.
Ganó su posición actual apostando contra el destino mismo. Considera la vida como una inversión de alto riesgo y alto rendimiento, y siempre ha sido un experto apostador en este aspecto.
Voz del personaje[]
Interacción[]
Voz del personaje
Nombre | Transcripción |
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Primer encuentro | Tu humilde servidor, Aventurino, está a tu disposición. No soy más que un engranaje en el Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación. No obstante, también puedo desempeñar el papel de "amigo" si es necesario. |
Saludo | ¿Quieres jugar a algo? Nada sofisticado, solo una partida de cara o cruz para ver qué suerte tienes hoy. |
Despedida | Estás satisfecho con nuestro acuerdo, ¿verdad? Mira hacia el futuro y verás que ambos tenemos mucho que ganar si nos entendemos bien. |
Acerca de sí mismo: suerte | ¿Cómo conquistar un planeta entero con solo una ficha? Estrategia, maquinación, cálculos... pero, al final, todo depende de la suerte. La buena suerte te hace poderoso, ¿pero el destino? Es injusto. |
Acerca de sí mismo: socios comerciales | Prefiero a un mendigo que a un hombre rico. Los ricos no tienen idea de lo que buscan en la vida, pero los mendigos, esos sí saben exactamente lo que quieren. |
Conversación: Corporación para la Paz Interastral | La riqueza es la piedra angular de nuestro mundo. La prosperidad del cosmos depende del intercambio y el comercio; la Corporación facilita esas conexiones entre planetas, entrelazando a todos y a todo. La riqueza da lugar a la erudición, genera exultación, evita la destrucción y construye armonía. |
Conversación: explotación y traición | Adelante, úsame como desees, puedes hasta apuñalarme por la espalda cuando lo creas conveniente. La explotación y la traición son solo herramientas del oficio. Pero recuerda, no hago tratos que no valgan la pena... Así que, espero que no me decepciones. |
Aficiones | No puedo negarlo, me fascinan los juegos de azar... Ya sea por la emocionante racha de triunfos o por el vacío profundo que le sigue, ambos merecen ser disfrutados una y otra vez. |
Molestias | En realidad, la vida sería bastante aburrida si fuese solo una sucesión de victorias, ¿no crees? |
Algo que compartir | El núcleo de la Corporación gira en torno a las ganancias y la expansión. Puede tolerar algunas pérdidas aquí y allá, pero estancarse es inaceptable. Una apuesta atrevida es mejor que ser demasiado cauteloso, como la apuesta que Diamante hizo por mí... Ambos merecemos felicitaciones por esa jugada. |
Un dato | El Relojero de Colonipenal no se gana la vida con la relojería, pero el lugar atrae a talentosos relojeros. Mira esta pieza, por ejemplo. Sus manecillas y esfera están imbuidas de memoria y cambian su apariencia para reflejar las emociones del portador... Personalmente, probablemente preferiría cambiar de reloj. |
Acerca de Topaz | Siempre está buscando la mejor solución para mantener el equilibrio entre la Corporación y sus clientes. No es tarea fácil, si me preguntas, pero ha ascendido muy rápido, así que debe estar haciendo algo bien. |
Acerca del Dr. Ratio | Los miembros de la Sociedad del Conocimiento suelen querer mantener las distancias con la Corporación... y sospecho que Ratio tampoco me tiene mucho aprecio. Aunque, desafortunadamente para él, soy mucho más hábil en la conversación que el resto de los tontos de allí. |
Acerca de Cisne Negro | Nada permanece oculto para una Guardamemorias. Si ha puesto su atención en ti, está claro que busca algo. Considera cómo podrías aprovechar eso. |
Acerca de Acheron | Una ficha de valor desconocido, una carta de palo desconocido... pero es ella la que determinará todo el curso de la partida. |
Acerca de Sunday | No hay problema en tomar algún atajo de vez en cuando, pero meter las manos descaradamente en los bolsillos de otra persona... eso ya es pasarse de la raya. |
Acerca de Sparkle | Los Bufones nunca juegan para ganar, más bien parecen buscadores de emociones descontrolados. |
Activación de Eidolon | Dame un dado, ya verás como cambio las tornas. |
Ascensión de personaje | ¿Eso es todo? Está decidido entonces: voy con todo. |
Nivel máximo alcanzado | ¿Ves? Sabía que había elegido el bando correcto. |
Activación de Rastro | ¡La partida no ha terminado! ¿Por qué no subimos la apuesta? |
Miembro del equipo: Trazacaminos | Ah, señor Estelaron, ha llegado el momento de revelar nuestro verdadero valor el uno al otro. |
Miembro del equipo: Topaz | ¿Otra vez estamos en el mismo proyecto? Contigo aquí, no tengo nada de lo que preocuparme. |
Miembro del equipo: Dr. Ratio | Vaya, mira quién está aquí. ¿Qué tal si me echas una mano esta vez, Ratio? |
Miembro del equipo: Cisne Negro | Explica tus planes, Guardamemorias. Encontraré mi lugar en tu telaraña de maquinaciones. |
Miembro del equipo: Sparkle | Estar al borde del precipicio es bastante cautivador, ¿no crees? |
Miembro del equipo: Acheron | ¿Hay alguna justificación aquí para que desenvaines tu espada... Emanadora? |
Batalla[]
Voz del personaje
Nombre | Transcripción |
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Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad | Parece que tengo una mano ganadora. |
Comienzo de la batalla: alerta de peligro | Hay mucho en juego, la recompensa será buena. |
Comienzo del turno 1 | Hagan sus apuestas. |
Comienzo del turno 2 | Está bien, igualo tu apuesta. |
En espera | Las oportunidades no llaman solas a la puerta, ¿sabes? |
ATQ básico | No puedo perder esta vez. |
Habilidad básica 1 | Voy con todo. Yo pago la cuenta. |
Habilidad básica 2 | No preguntes, solo gasta. |
Al recibir un ataque ligero | Nada de trucos sucios, ¿de acuerdo? |
Al recibir un ataque fuerte | ¿Intentas estafarme? |
Habilidad definitiva: activación | Los dados ya se han lanzado. |
Habilidad definitiva: lanzamiento | ¿En quiebra? ¡O tal vez me lleve todo! |
Fuera de combate | Lo he perdido todo... |
Retorno a la batalla | ¡Vuelvo a la partida! |
Regeneración de PV | Confía en mí, la victoria está asegurada. |
Talento 1 | ¡Cuidado con la cabeza! |
Talento 2 | ¡Lo apuesto todo! |
Técnica | ¿Crees que es tu día de suerte? |
Victoria | Como si alguna vez hubiera dudas sobre la victoria. |
Al abrir un tesoro 1 | Je, je, con eso apenas sirve para ocupar un lugar en la mesa. |
Al abrir un tesoro 2 | Una recompensa sin riesgos. ¡Me la quedo! |
Al abrir un tesoro valioso | La fortuna sigue a la suerte, como siempre hace. |
Al resolver un acertijo 1 | Una victoria esperada. |
Al resolver un acertijo 2 | ¿Un pago de uno a diez? Suena genial. |
Objetivo enemigo encontrado | Cuanto mayor sea el riesgo, mejores serán las recompensas... |
Al regresar a la ciudad | ¿Por qué no aprovechar todo este tiempo libre echando una partida? |
Historia del personaje[]
Alto directivo del Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación para la Paz Interastral y uno de los Diez Corazones de Piedra, su piedra angular es la "aventurina de las estratagemas".
Corredor de riesgos ostentoso, a menudo luce una sonrisa que enmascara sus verdaderos motivos.
Ganó su posición actual apostando contra el propio destino. Considera la vida como una inversión de alto riesgo y alto rendimiento, y juega esta particular apuesta con una facilidad magistral.
Historia del personaje I
"Tengo algo de que informarte sobre el nuevo empleado".
"¿Por qué estás tan preocupado, Erwin?".
"Son quejas sobre él, tanto formales como informales. Están inundando mi buzón como trozos de papel infinitos. Me pregunto... si vale la pena reconsiderar su inclusión en el Departamento de Inversiones Estratégicas".
"¿Qué dicen esas quejas?".
"Principalmente sobre sus orígenes. Esos ojos suyos...".
"Una vez engañaron al Departamento de Desarrollo de Mercados afirmando falsamente que había fuentes de energía ocultas en la tierra estéril de Sigonia, aún no desarrolladas ni utilizadas eficazmente. Invertimos una enorme cantidad de fondos en su excavación para darnos cuenta de que todo era una estafa".
"Y luego está el tristemente célebre «Caso de Aventurino Egyhazo». Engañó a la Sociedad del Conocimiento haciéndole creer que los restos de Tayzzyronth el Imperator Insectorum estaban enterrados allí. A pesar de que los eruditos fueron extremadamente cautelosos, al final cayeron en la trampa".
"Y no olvidemos las cartas de los consejeros de la Soberanía Sigoniana. Denuncian a su tribu por romper una vez los acuerdos y sembrar la discordia, lo que ha provocado cambios significativos en el equilibrio de la paz entre las tribus y dio lugar a repetidos retrasos en la firma de acuerdos entre Sigonia y la Corporación. Contratar a un empleado así en la Corporación perjudicaría gravemente las relaciones públicas...".
"Si las quejas son sobre eso, no hace falta que me lo digas".
"... ¿Ya lo sabías todo?".
"Cada piedra preciosa tiene un valor único, y nuestra tarea es hacer inversiones".
"No necesitamos apaciguar a esos tercos veteranos que enviaron las quejas, ya que esos rumores terminarán llegando... no, ya habrían llegado a sus oídos. Bueno, aprovechemos esta oportunidad y veamos cuán grande es la sorpresa que nos dará".
Se desbloquea al nivel 20 del personaje.
Historia del personaje II
"Eres increíble, muchacho... Todavía no puedo entender cómo te las arreglaste para vaciar todo mi negocio. Pero nunca me rendiré. Si me presionas, volaré todo este lugar... ¿Qué vas a hacer al respecto?".
El "Toro Loco" de Iymanika hace una señal a sus seguidores para que lo suelten. El otro hombre levanta la cabeza de la mesa y se sacude el polvo del cuello.
"Ustedes, perros arrogantes de la Corporación, nunca respetaron a los vagabundos, ¿verdad? Pero ahora que están en nuestro territorio, jugarán según nuestras reglas".
Toro Loco vacía el cargador, pone una sola bala en la pistola y la arroja a los pies del otro hombre.
"Seis disparos. El destino decidirá si vivimos o morimos después de un máximo de seis disparos. ¿Tienes el valor?".
El otro hombre se agacha y toma la pistola.
"Ya son muchos los que me han apuntado con un arma. Algunos directamente apretaron el gatillo... Ahora, adivina cómo es que sigo vivo".
El hombre se levanta, mira fijamente a los ojos de Toro Loco, levanta la pistola y la pone contra su corazón.
"Es porque la pistola siempre acabará en mi mano".
"Y ahora, este juego me está aburriendo... ¿Una de seis? Eso posiblemente no sea suficiente. Si quieres tentar al destino...".
Seis disparos consecutivos truenan en la nave que queda envuelta en un silencio sepulcral. Cuando el humo se disipa, el hombre vuelve a levantar el arma y camina hacia Toro Loco. La pistola ahora está cargada con una bala nueva.
"Primero debes aprender a convertirte en un dado".
"No te rindes... ¿Por qué? ¿Porque se te dan mal los juegos de azar? O...".
Apunta el arma hacia la oscuridad.
"¿Por ella?".
Una mujer con una pistola emerge lentamente de la dirección en la que apunta. Toro Loco actúa como si hubiera encontrado la salvación al verla.
"Señora Jade, esto no es lo que acordamos...".
En ese momento, ambos abren fuego simultáneamente, y dos figuras vestidas de negro caen de las sombras detrás de cada uno de ellos.
"La Corporación tiene enemigos en todas partes, ¿verdad?". La mujer enfunda tranquilamente su pistola, saca su espejo cosmético e inspecciona su apariencia.
"Usaste nuestras vidas como cebo, les hiciste creer que había conflictos internos entre nosotros y, luego, los eliminaste a todos... Un truco inteligente, aunque un poco imprudente". Él saluda a la mujer con una sonrisa, aunque le tiemblan ligeramente las manos.
"¿Truco? No, fue solo una prueba".
La elegante dama abre la palma de su mano y revela una brillante aventurina de peculiares tonalidades.
"No hay nada extraño en esto. Las piedras preciosas están destinadas a ser deseadas, buscadas, cortadas y vendidas".
"Sin embargo, uno puede hacer mucho más. Todo depende de cómo te ves".
Se desbloquea al nivel 40 del personaje.
Historia del personaje III
Él entra en la habitación al final del pasillo mientras recuerda que aún era un grotesco prisionero la última vez que estuvo allí. Ahora está de pie, con la espalda recta, mirando a los que se encuentran en lo más alto del departamento.
Escucha a la mujer rubia mientras lee un largo y aburrido informe. Esos números fríos e insensibles no pueden transmitir los peligros que lo acompañaron mientras caminaba sobre la delgada línea entre la vida y la muerte, ni pueden comunicar cuánto había perdido y ganado durante el viaje. Simplemente siente curiosidad por saber si ella es humana o un intelitrón.
La aventurina, ese símbolo de poder y de futuro, está a punto de serle entregada oficialmente. Sin embargo, no tendrá más atractivo ni valor a sus ojos una vez que la obtenga, a pesar de que había puesto en riesgo su propia vida al buscarla.
"¿Tienes más preguntas, Aventurino?". Pregunta Jade, la única persona que él conoce entre todos los presentes, al final de la reunión.
"¿Qué les pasó a los avgin de Sigonia...?".
"Por desgracia, ya no queda ningún avgin en Sigonia. Eres el último afortunado".
"¿Y esas personas que me ayudaron en el planeta ██? Ahora por fin puedo devolverles el favor".
"Ya dejaron de existir también".
...
Él regresa aturdido a su oficina. La piedra aventurina emite un brillo peculiar sobre su escritorio y parece felicitarlo y burlarse de él al mismo tiempo.
"¿De verdad la suerte estuvo de tu lado cuando luchaste contra el destino?".
Se desbloquea al nivel 60 del personaje.
Historia del personaje IV
"Colonipenal... ¿Al fin Diamante está listo para hacer algo al respecto?".
El modelo en miniatura sobre la mesa continúa girando y la cristalina burbuja del recuerdo emite pequeñas esferas de espuma.
"Esta deuda histórica es inimaginable. Por lo tanto, la ganancia también es... sorprendentemente alta".
La persona frente a él le da la espalda mientras contempla el cielo rojo violáceo de Pier Point al atardecer.
"Pero... ¿por qué yo?".
La persona continúa dándole la espalda. Por muy atentos que sean sus ojos, no puede descifrar las verdaderas intenciones detrás de la decisión.
"Debí ser yo, pero Diamante cree que La Familia valora la cooperación y espera que este asunto aún se pueda resolver de manera pacífica".
"Después de pensarlo un poco, he concluido que eres la persona más adecuada".
"Esta es la segunda vez que hablamos. ¿De verdad confías tanto en mí?".
"No, nunca he confiado en ti. Quizás Jade sí, pero yo no".
"Tal vez la suerte no esté de tu lado esta vez, y tendrás que pagar por tu buena suerte".
Al fin, la persona frente a él se da vuelta. La luz opalescente se refleja en el edificio distante mientras una caja de música toca una incongruente melodía.
"Pero ¿no es eso lo que anhelabas?".
Se desbloquea al nivel 80 del personaje.
Habilidades[]
- Apuesta directa
- ATQ Básico
- Inflige un 50%—110% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario a un enemigo.
- Piedra angular de la prosperidad
- Habilidad básica
- Otorga a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que absorbe un daño equivalente al 16%—25.6% de la DEF de Aventurino + 80—356 durante 3 turnos. Al obtener Apuesta reforzada varias veces, el efecto de escudo se puede acumular hasta un máximo del 200% del efecto de escudo que proporciona la habilidad básica actual.
- Prodigio de la ruleta
- Habilidad definitiva
- Obtiene de 1 a 7 pts. de Apuesta ciega al azar y después aplica Sobresalto a un enemigo durante 3 turnos. Además, inflige al enemigo un 162%—292% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Cuando un objetivo aliado golpea a un enemigo con Sobresalto, el Daño CRIT infligido aumenta en un 9%—16.2%
- Bala cargada a la derecha
- Talento
- La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta en un 25%—55%, y cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino obtiene 1 pt. de Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Este efecto se puede activar de nuevo después de 2 turnos, y al recibir un ataque obtiene adicionalmente 1 pt. de Apuesta ciega. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional de 7 golpes. Cada golpe inflige a un enemigo aleatorio un 13%-28% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Apuesta ciega puede acumular 10 pts. como máximo.
- Rojo o negro
- Técnica
- Tras usar la técnica, se obtiene 1 de los siguientes efectos:
Probabilidad de aumentar la DEF en un 24%.
Gran probabilidad de aumentar la DEF en un 36%.
Pequeña probabilidad de aumentar la DEF en un 60%.
Si se usa repetidas veces, solo se conserva el efecto con el valor más alto.
Cuando comienza la siguiente batalla, la DEF de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente durante 3 turnos. - Apalancamiento
- Habilidad adicional de la segunda ascensión
- Si la DEF de Aventurino es superior a 1600, por cada 100 pts. de DEF que superen ese valor, su Prob. CRIT aumenta en un 2%. Aumento máximo: 48%.
- Mano caliente
- Habilidad adicional de la cuarta ascensión
- Al comienzo de la batalla, proporciona un escudo Apuesta reforzada a todos los aliados. El efecto de escudo es equivalente al 100% del que proporciona la habilidad básica y dura 3 turnos.
- ¡Bingo!
- Habilidad adicional de la sexta ascensión
- Cuando un aliado con Apuesta reforzada lanza un ataque adicional, Aventurino acumula 1 pt. de Apuesta ciega. Este efecto se puede activar hasta 3 veces y el contador de activaciones se reinicia cuando comienza el turno de Aventurino. Cuando Aventurino activa el ataque adicional del talento, proporciona a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que puede absorber un daño equivalente al 7% de la DEF de Aventurino + 96. Adicionalmente, proporciona al aliado que tenga el menor valor de escudo un escudo Apuesta reforzada que puede absorber un daño equivalente al 7% de la DEF de Aventurino + 96. Dura 3 turnos.
1 → 6 para rastros de ataque básico
1 → 10 para un rastro
Eidolon[]
- Dilema del prisionero
- El Daño CRIT de los aliados con Apuesta reforzada aumenta en un 20%. Tras usar la habilidad definitiva, proporciona un escudo Apuesta reforzada a todos los aliados. El efecto de escudo es equivalente al 100% del que proporciona la habilidad básica y dura 3 turnos.
- Racionalidad limitada
- Al usar el ATQ básico, reduce la RES a todos los tipos del objetivo en un 12% durante 3 turnos.
- Multiplicador máximo
- Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
- Paradoja del examen sorpresa
- Al activar el ataque adicional del talento, la DEF de Aventurino aumenta primero en un 40% durante 2 turnos. Además, los golpes por acción del ataque adicional de su talento aumentan en 3.
- Aversión a la ambigüedad
- Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
- Caza del ciervo
- Por cada aliado que tenga un escudo, el daño que inflige Aventurino aumenta en un 50%, hasta un aumento máximo del 150%.
Estadísticas[]
Galería[]
Stickers[]
Eidolons[]
Otros idiomas[]
Idioma | Nombre oficial |
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Español | Aventurino |
Inglés | Aventurine |
Chino (Simplificado) | 砂金 |
Chino (Tradicional) | 砂金 |
Japonés | アベンチュリン |
Coreano | 어벤츄린 |
Francés | Aventurine |
Ruso | Авантюрин |
Tailandés | Aventurine |
Vietnamita | Aventurine |
Alemán | Aventurin |
Indonesio | Aventurine |
Portugués | Aventurine |
Historial de cambios[]
- Versión 2.1
- Añadido como personaje jugable.
- Versión 1.4
- Añadido como personaje no jugable durante la continuación trazacaminos «El mercado del mañana II».
- Versión 1.0
- Añadido como personaje mencionado, aparece en el fondo del cono de luz «Tendencias del mercado universal».