Argenti es un personaje jugable en Honkai: Star Rail.
Un clásico caballero de los Caballeros de la Belleza. Noble, cándido y franco. Viaja solo por el cosmos, siguiendo firmemente el camino de la Belleza.
Defender el honor de la Belleza en el universo es el deber de Argenti. Para cumplir con esta responsabilidad, debe entablar combate con piedad y hacer que el adversario admita la derrota tras golpear con su lanza.
Voz del personaje[]
Interacción[]
Voz del personaje
Nombre | Transcripción |
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Primer encuentro | Me llamo Argenti, soy de los Caballeros de la Belleza. Que aquesta rosa transmita mis más sinceros saludos. |
Saludo | Si os ocurre una desgracia, no dudéis en recurrir a mí. Yo os protegeré. |
Despedida | Perdonadme, aquí debemos separarnos. Es mi deber y mi destino atravesar el universo sin compañía. Seguro que nuestros caminos convergerán de nuevo, en algún lugar. |
Acerca de sí mismo: origen | De entre los Caballeros de la Belleza, soy uno de los Distinguidos; nos diferenciamos por nuestras armaduras grabadas. |
Conversación: los Caballeros de la Belleza | Los Caballeros de la Belleza tienden a actuar en solitario, esparciendo la gracia de la diosa a lo largo y ancho del universo. No obstante, seguimos el mismo código de caballería. |
Conversación: la nave Inigualable | "Inigualable" es el nombre de mi nave. Debo admitir que mantenerla en buen estado puede ser una tarea ardua. Quizá no debería haber grabado patrones tan intrincados en el fuselaje. |
Aficiones | Prefiero las baguettes gruesas y crujientes. Cortadlas en rodajas finas para que sean más fáciles de guardar, un tentempié crucial para los viajes largos. |
Molestias | La deslumbrante variedad de espectáculos y delicias gastronómicas que ofrece la Corporación es asombrosa, pero a menudo me cuesta encontrarle sentido. Quizá algún día alguien con experiencia me enseñe. |
Algo que compartir | Escuché historias de guerreros de cierto planeta que pasan páginas de libros sobre extremidades artificiales para infundir conocimientos directamente en sus sistemas neuronales. Suena descabellado, pero la idea me parece inspiradora. |
Un dato | ¿Escuchasteis hablar alguna vez de un planeta en el que no existe el concepto de lo grotesco? Y lo que es más intrigante, sus habitantes tampoco tienen noción de la belleza. |
Acerca de Siete de Marzo | La señorita Marzo posee un corazón puro, y esa pureza es rara y preciosa. Hay demasiadas personas intrínsecamente vulgares, con afán de lucro y adeptas a la adulación. Me gustaría tener más compasión y estima por personas como ella. (Se desbloquea tras completar la misión de acompañante «Noche de alucinaciones universales».) |
Acerca de Himeko | El espíritu de esta dama es admirablemente noble. A pesar de los retos y dificultades que conlleva ser un trazacaminos, ella conserva su aplomo y valentía, cualidades que admiro profundamente. Son estas cualidades las que me esfuerzo por encarnar y utilizar contra el mal. (Se desbloquea tras completar la misión de acompañante «Noche de alucinaciones universales».) |
Acerca de Dan Heng | Aunque el Sr. Dan Heng mantiene constantemente una actitud cautelosa hacia los demás, su conducta sigue siendo inquebrantablemente honorable, y sus expectativas sobre sí mismo son tan estrictas como el código caballeresco. Debo decir que posee una belleza única. (Se desbloquea tras completar la misión de acompañante «Noche de alucinaciones universales».) |
Acerca de Welt | A pesar de las cosas que soportó, el Sr. Yang se mantiene fiel a su corazón y sabe apreciar las pequeñas alegrías de la vida cotidiana. Un hombre cuya sabiduría y madurez me parecen admirables. (Se desbloquea tras completar la misión de acompañante «Noche de alucinaciones universales».) |
Acerca de Pom-Pom | Una bola de pelo fascinante. Imagino que encajaría excepcionalmente en el hombro de un caballero, como símbolo de honor. (Se desbloquea tras completar la misión de acompañante «Noche de alucinaciones universales».) |
Acerca de los buabuabós | Ja, ja, unas criaturitas tan adorables. (Se desbloquea tras completar la misión de acompañante «Noche de alucinaciones universales».) |
Acerca de (Trazacaminos) | Las cualidades intrínsecas de (Trazacaminos) son tan cautivadoras y atractivas ahora como el día en que nos conocimos. (Se desbloquea tras completar la misión de acompañante «Noche de alucinaciones universales».) |
Activación de Eidolon | La Belleza es universal: existe a nuestro alrededor y más allá de la gran extensión de la galaxia. |
Ascensión de personaje | Dad una zancada sólida cada vez. No temáis el peligro del descenso. |
Nivel máximo alcanzado | Me comprometo a que el gran nombre de la Belleza resuene en todo el universo, hasta que exhale mi último aliento. |
Activación de Rastro | Aunque como caballeros recorramos caminos diferentes, el destino nos unirá al final del viaje. |
Miembro del equipo: Trazacaminos | Estar al lado de un alma noble como vos, Trazacaminos, es un gran honor. |
Miembro del equipo: Siete de Marzo | Si me lo permitís, señorita Marzo, ¡usaré mi modesto poder para deshacerme de la penumbra! |
Miembro del equipo: Dan Heng | El combate es un concurso de ingenio. Dan Heng, es un honor luchar a vuestro lado. |
Miembro del equipo: Himeko | Señorita Himeko, con vuestro ardiente coraje, las estrellas parecen brillar aún más. |
Miembro del equipo: Welt | Ayudadme, Sr. Yang, con vuestras intrincadas tácticas y vuestra visión de largo alcance. |
Batalla[]
Voz del personaje
Nombre | Transcripción |
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Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad | Adoptad la virtud. |
Comienzo de la batalla: alerta de peligro | Esta tormenta pasará. |
Comienzo del turno 1 | Mi juramento es para una rosa solitaria. |
Comienzo del turno 2 | El deber de los Caballeros de la Belleza es la luz que me guía. |
En espera | Vos que andáis errante, ¿qué busca vuestra mirada? |
Habilidad básica 1 | La Belleza... es eterna. |
Habilidad básica 2 | Miserable... fugaz. |
Al recibir un ataque ligero | Una herida superficial. |
Al recibir un ataque fuerte | Una prueba... |
Habilidad definitiva: activación | Hasta que vuelva a ver esa luz otra vez... |
Habilidad definitiva: lanzamiento | Protegeré toda la belleza en el universo. |
Habilidad definitiva potenciada: lanzamiento | Por Idrila. |
Fuera de combate | No... la encontré... |
Retorno a la batalla | Mi fe es inquebrantable. |
Regeneración de PV | Tenéis mi gratitud. |
Técnica | Gloria sobre todas las cosas. |
Victoria | La oscuridad termina aquí. |
Al abrir un tesoro 1 | ¿Eh? Me gustan las sorpresas. |
Al abrir un tesoro 2 | Os ofrezco el cautivador aroma de una rosa. |
Al abrir un tesoro valioso | Una belleza lustrosa que despierta el corazón y el alma... |
Al resolver un acertijo 1 | La consecuencia de una sabia deliberación. |
Al resolver un acertijo 2 | No os preocupéis, porque yo asumiré esta responsabilidad. |
Objetivo enemigo encontrado | ¿Queréis poner a prueba vuestras habilidades? |
Al regresar a la ciudad | Esta brisa tan familiar... una llamada al dulce recuerdo. |
Historia del personaje[]
Un clásico caballero de los Caballeros de la Belleza.
Es la personificación de la justicia y el honor, además de poseer una nobleza admirable. Como un vagabundo solitario en el cosmos, abraza de todo corazón los principios de la Belleza.
Mantener el honor de la belleza en el universo es el honor sagrado de Argenti. Desde el inicio, ha desempeñado su deber con una convicción piadosa e inquebrantable.
Historia del personaje I
La guerra arrasó con su hogar por años, y los horrores del derramamiento de sangre y los incesantes bombardeos contaminaron sus recuerdos de la infancia. En medio del caos, buscó refugio bajo tierra y por suerte encontró una ocarina debajo de una baldosa de piedra.
Con sus manos temblorosas, trató de tocar una melodía con el instrumento.
Sin embargo, su "música" era horrible.
Sí, las notas etéreas que emanaban de su ocarina se convirtieron en su santuario, un escape espiritual de la cruda realidad.
Con el tiempo, los acordes melódicos se desvanecieron en los huecos de su memoria y se convirtieron en un momento misterioso y escurridizo. Años después, durante una gira de los bardos, cuando salvó a un niño de las llamas de la guerra y recibió una preciosa ocarina en forma de agradecimiento, las melodías de su pasado regresaron.
Al sostener el bellísimo instrumento en sus manos, examinó su impecable y noble fabricación. Una vez más, las melodías de su infancia convergieron, evocando un diluvio de emociones y memorias.
Sin embargo, su "música" aún era horrible.
"Soy muy torpe para dominar este instrumento",
murmuró con autodesprecio. Sin embargo, después de un momento profundo de consideración, un coraje firme nació en él. Decidió intentar tocar una melodía, una vez más.
La música era igual, pero esta vez, se rio con entusiasmo.
"A pesar de la música horrible, la amo. Creo que es hermosa".
Guardó cuidadosamente su ocarina y emprendió de nuevo su viaje sin vacilar.
Se desbloquea al nivel 20 del personaje.
Historia del personaje II
Tras abandonar su hogar, se convirtió en el aprendiz de un maestro anciano.
Además del entrenamiento físico y mental, a menudo escuchaba las historias del pasado de su maestro. Historias de belleza trascendental y fenómenos místicos de las que los juglares fueron testigos.
"Era un mundo bañado en ámbar, envuelto en una quietud tranquila, donde cada ser lloraba por las grandes maravillas ocultas bajo su superficie".
"Se dice que Idrila, después de embarcarse en un viaje por diferentes ciclos de las Trece Eras del Ámbar, regresará triunfante al universo durante el elusivo decimotercer mes".
Día tras día, su maestro le enseñó la esencia de la belleza. Aprendió a ir más allá de la recitación poética, a abrazar la devoción como encarnación de la belleza y a defender verdaderamente su filosofía.
Entendió que la belleza no solo era un código por seguir, sino una forma de vida, una existencia que los caballeros conocen.
Sin embargo, su maestro dejó este mundo y una vez más emprendió su viaje solo. Reflexionó sobre su existencia, meditando sobre la naturaleza de su ser. En vez de lamentar su soledad, se enfocó en convertirse en un verdadero caballero.
Durante su estancia en una vieja ciudad, trabajó para restaurar sus calles deterioradas.
Derrotó a monstruos de pesadilla, y cuando llegó la primavera, los conejos volvieron a jugar en el bosque.
También tuvo la breve compañía de otro caballero, quien profesaba su fe en las bendiciones de la diosa que residía en su armadura.
"Para dar tu alma debes entender que cada encuentro tal vez sea el último, pero nunca debes retirarte".
"Nunca olvides estas palabras de valentía, mi querido amigo".
Contempló su lanza, que tenía las manchas de las innumerables batallas libradas en nombre de la Belleza.
Con una solemne veneración, limpió cada marca, un testamento de su diligente odisea en búsqueda de la Belleza.
Se desbloquea al nivel 40 del personaje.
Historia del personaje III
Desde que se embarcó en la Vía de la Belleza, un camino de ascetismo, se ha enfrentado a diferentes pruebas. Algunas como plegarias, otras como oportunidades para poder arrepentirse y otras como los susurros tentadores de los Demonios Triples.
Sin miedo, afrontó estas tentaciones con una lanza inquebrantable y un espíritu indomable. Con cada victoria, sus debilidades, su codicia y sus distracciones se disolvían en el olvido. Juró ofrecer su alma y su vida a los pies del Eón de la Belleza.
Las palabras profanas de los Demonios Triples parecían incoherencias fragmentadas que se transformaban en las manifestaciones de los deseos humanos.
Encarnaban la vulgar búsqueda de un beneficio personal, la descarada indulgencia en el pecado, la fascinación por el poder y la tentación por las batallas y los placeres mundanos.
Su objetivo era mermar el arrepentimiento y reemplazarlo con la banalidad del sentido común.
Su sangre se mezcló con su cabello en el campo de batalla, con cada gota carmesí entrelazada con su honor. Su lanza se quedó firme a su lado, bendecida por la divinidad para conservar su filo eterno.
Los ecos de su estimado maestro y compañeros se transformaron en susurros. Su lanza nunca se rendiría, aunque su amo hubiera sucumbido a las malas tentaciones.
Empapado de sangre, balanceándose en el precipicio de la consciencia, finalmente distinguió un débil murmullo que parecía emanar del tejido mismo de la existencia.
"Desafían a la infamia. Proclaman la gloria. Son los Caballeros de la Belleza.
Con cada triunfo, deben enfrentarse a ustedes mismos, mirar en lo más profundo de sus corazones y reconocer el poder de la malicia".
"¡Felicitaciones! Una vez más, completaron la Prueba del Reflejo".
Se desbloquea al nivel 60 del personaje.
Historia del personaje IV
Los caballeros adoptan diferentes métodos para buscar la Belleza.
Algunos encarnaron con devoción sus creencias hasta el final de sus días, mientras otros lucharon contra suposiciones y desafiaron las herejías que podían llevarlos a la desesperación.
Algunos se pusieron una armadura y libraron batallas. En cambio, otros se percibieron como indignos y se consideraban "los feos", incapaces de ponerse la toga de la belleza.
Aun así, la verdad inmutable permaneció en su misión colectiva para resolver el enigma de Idrila en el vasto universo.
Él juró defender la humildad, la misericordia y la justicia, y se mantuvo firme para honrar su juramento a lo largo del arduo camino.
"¡Esos locos...! ¡Los Caballeros de la Belleza son unos locos!".
Mientras los rumores de la desaparición de Idrila se extendían por el cosmos, su perplejidad aumentó.
La devoción se mezcló con la duda, y la risa se fusionó con la locura.
Las nociones de honor, reputación e infamia se disolvieron en la nada.
Esto fue el final de todo.
Cuando por fin encontró a su antiguo colega, el caballero se había vuelto un fanático, perdido en una búsqueda ciega de poder.
El antiguo héroe que había blandido un arma legendaria y había vencido al devorador de los cielos se había convertido en una bestia. Su armadura se transformó en la piel escamosa de la monstruosidad que había asesinado, su arma en garras y colmillos inquebrantables, y su sangre en una llama viscosa y constante. Sus ojos, alguna vez llenos de sabiduría, ahora ardían en un estado salvaje desenfrenado. La voz, que alguna vez lo había llamado "querido amigo", se redujo a un llanto sibilante.
Las palabras que se dijeron durante el juicio fueron como una profecía inminente, una señal del amenazante final.
¿Acaso él... sucumbirá a las garras del presagio del mal?
Se desbloquea al nivel 80 del personaje.
Habilidades[]
- Florecimiento de la justicia
- Habilidad básica
- Inflige un 60%—132% del ATQ de Argenti como Daño Físico a todos los enemigos.
- Mérito otorgado en "mi" jardín
- Habilidad definitiva
- Consume 180 pts. de energía e inflige un 168%—302% del ATQ de Argenti como Daño Físico a todos los enemigos. Además, inflige daño 6 veces más, y cada vez inflige un Daño Físico equivalente al 57%—102% del ATQ de Argenti a un enemigo al azar.
- Objeto sublime
- Talento
- Por cada enemigo que golpee con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, Argenti recupera 3 pts. de energía y obtiene 1 acumulación de Elevación. Además, su Prob. CRIT aumenta en un 1%—2.8%. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.
- Manifiesto de la virtud pura
- Técnica
- Tras usar la técnica, los enemigos de una zona determinada quedan afectados por Mareo durante 10 s, lo que les impide atacar activamente a los aliados.
Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño Físico equivalente al 80% del ATQ de Argenti y recupera 15 pts. de energía. - Devoción
- Habilidad adicional de la segunda ascensión
- Al comenzar el turno, obtiene inmediatamente 1 acumulación de Elevación.
- Generosidad
- Habilidad adicional de la cuarta ascensión
- Cuando el enemigo entra en combate, Argenti recupera 2 pts. de energía
- Valentía
- Habilidad adicional de la sexta ascensión
- Cuando el objetivo tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50%, recibe un 15% más de daño.
1 → 6 para rastros de ataque básico
1 → 10 para un rastro
Eidolon[]
- La falla del reino de la estética
- Cada acumulación de Elevación aumenta el Daño CRIT en un 4% de forma adicional.
- Humildad del ágata
- Al usar la habilidad definitiva, si el número de enemigos es igual o superior a 3, el ATQ aumenta en un 40% durante 1 turno.
- Gloria del camino de espinas
- Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
- Consagración de la corneta
- Argenti obtiene 2 acumulaciones de Elevación al comienzo de la batalla y el límite de acumulaciones del efecto de su talento aumenta en 2.
- Nieve en algún lugar del universo
- Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
- "Tu" resplandor
- Al usar la habilidad definitiva, se ignora un 30% de la DEF del objetivo.
Estadísticas[]
Galería[]
Arte promocional[]
Stickers[]
Eidolons[]
Curiosidades[]
- Antes de ser anunciado como personaje jugable, Argenti es nombrado junto a otros Caballeros de la Belleza en el evento «Caballeros de la Belleza al rescate» del Universo Simulado: La Plaga.
- Argenti es necesario para obtener los siguientes logros:
- Hay un total de 2 logros relacionados.
Logro | Descripción | Oculto | Jade estelar | Versión |
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Autoayuda del Caballero de la Belleza | Recibe la ayuda de un Caballero de la Belleza con Argenti en tu equipo activo en el Universo Simulado. | Sí | 5 | 1.5 |
Equipo lanza cósmica | Gana 1 batalla con un equipo que incluya a Argenti y (Trazacaminos). | Sí | 5 | 1.5 |
Otros idiomas[]
Idioma | Nombre oficial |
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Español | Argenti |
Inglés | Argenti |
Chino (Simplificado) | 银枝 |
Chino (Tradicional) | 銀枝 |
Japonés | アルジェンティ |
Coreano | 아젠티 |
Francés | Argenti |
Ruso | Аргенти |
Tailandés | Argenti |
Vietnamita | Argenti |
Alemán | Argenti |
Indonesio | Argenti |
Portugués | Argenti |
Historial de cambios[]
- Versión 1.5
- Argenti se añadió al juego.