Überblick | Welten | Pfade | Fähigkeitsbaum | Kuriositäten | Ereignisse | Äonen |
Die Universum-Simulation ist ein Spielmodus, der nach Abschluss der Trailblaze-Mission Universum-Simulation: Erste geschlossene Beta freigeschaltet wird.
Das Spiel dreht sich um das Sammeln von Verbesserungen, die als Segen bekannt sind, um die Kraft des Teams zu verbessern, und um das Abschließen von Stufen, die zunehmend schwierigere Gegner enthalten.
Es ist die Quelle für Herta-Anleihe, mit dem man Gegenstände in Hertas Laden kaufen kann.
Überblick[]
In der Universum-Simulation gibt es 9 Welten, die der Reihe nach besiegt werden müssen. Jede Welt hat mehrere Schwierigkeitsstufen, die freigeschaltet werden, wenn der Spieler seine Trailblaze-Stufe erhöht. Jede Schwierigkeitsstufe gewährt Belohnungen für den erstmaligen Abschluss, kann aber für andere Belohnungen wie feindliche Beute, Relikt-EXP-Material und Gelegenheiten, Planarornamente mit Trailblaze-Kraft oder Immersatoren zu erhalten, erneut gespielt werden.
Zu Beginn eines jeden Durchgangs kann der Spieler einen Pfad wählen, dem er folgen möchte, was pfadspezifische Stärkungseffekte und eine erhöhte Chance, Segen des entsprechenden Pfades zu erhalten, gewährt. Während des Durchspielens absolviert der Spieler verschiedene Arten von Regionen (Kampf, Ereignis, Handel, Begegnung, Elite, Rast) mit dem Ziel, die letzte Boss-Region zu erreichen und den Boss zu besiegen.
Segen und Kuriositäten werden auf verschiedene Arten gesammelt, die dem Team eine Reihe von passiven Effekten und Verstärkungen verleihen. Segen können durch Ereignisse oder innerhalb von Rast-Regionen aufgewertet werden, um ihre Effekte zu verbessern. Eine Währung namens Kosmisches Fragment kann auch in bestimmten Zufallsereignissen oder zur Verbesserung von Segen verwendet werden.
In Regionen können zerstörbare Objekte gefunden werden, die kosmische Fragmente, Heilung oder Technikpunkte liefern.
Wenn das gesamte Team zu irgendeinem Zeitpunkt des Durchgangs besiegt wird, verliert es seinen aktuellen Fortschritt, einschließlich des Fortschritts in der Region, der kosmischen Fragmente, der Segen und der Kuriositäten, und muss von vorne beginnen.
Wenn ein Durchgang endet, entweder durch das Abschließen der letzten Region oder durch eine Niederlage, erhält der Spieler wöchentliche Punkte und Fähigkeitsbaumpunkte. Mit den gesammelten Wochenpunkten kann der Spieler zeitlich begrenzte Belohnungen einfordern, die sich jede Woche erneuern, während er mit den Fähigkeitsbaumpunkten permanente Verbesserungen im Fähigkeitsbaum freischalten kann.
Jedes neue Ereignis, jede neue Kuriosität und jede Menge Segen, die der Spieler für einen bestimmten Pfad erhält, belohnt den Spieler mit einer bestimmten Menge an Stellare Jade: Stellare Jade ×30 für jede neue Kuriosität und jedes neue Ereignis sowie Stellare Jade ×380 für den Erhalt aller Segen auf einem bestimmten Pfad. Ein Segen oder eine Kuriosität, die der Spieler noch nicht freigeschaltet hat, wird durch ein buchähnliches Symbol in der oberen rechten Ecke des jeweiligen Gegenstandes angezeigt.
Erweiterungsmodul[]
Hauptartikel: Universum-Simulation: Schwarmkatastrophe, Universum-Simulation: Gold und Getriebe und Universum-Simulation: Unwissbare Domäne
Punktebelohnung[]
Punkte werden auf der Grundlage des Fortschritts des Spielers im Simulierten Universum gesammelt. Nachdem ein Spieler eine bestimmte Anzahl von Punkten gesammelt hat, erhält er eine Reihe von Belohnungen wie Credit, Stellare Jade, Verlorenes Goldfragment, Herta-Anleihe, Star-Rail-Pass und Spuren des Schicksals. Wenn die Balance-Stufe eines Spielers steigt, erhöht sich auch die Punktestufe des Spielers. Dies erhöht die Anzahl der Belohnungen, die ein Spieler erhält. Die Punktestufe kann leicht erreicht werden, indem man eine Welt oder Ebene mit hohem Schwierigkeitsgrad abschließt, aber man kann auch wiederholt niedrigere Ebenen abräumen, um Punkte zu sammeln.
Die Belohnungen werden einmal pro Woche am Montag um 4:00 Uhr (Serverzeit) zurückgesetzt.
Das Sammeln von Punkten während der Erkundung des Simulierten Universums gewährt die folgenden Belohnungen:
Balance-Stufe 0[]
Punkte | Belohnung |
---|---|
350 | ![]() |
700 | ![]() |
1050 | ![]() |
1.400 | ![]() |
1.750 | ![]() |
2.100 | ![]() |
2.450 | ![]() |
2.800 | ![]() |
3.150 | ![]() |
3.500 | ![]() |
Balance-Stufe 1[]
Punkte | Belohnung |
---|---|
350 | ![]() |
700 | ![]() |
1050 | ![]() |
1.400 | ![]() |
1.750 | ![]() |
2.100 | ![]() |
2.450 | ![]() |
2.800 | ![]() |
3.150 | ![]() |
3.500 | ![]() |
Balance-Stufe 2[]
Punkte | Belohnung |
---|---|
500 | Datei:Item Immersator.webp x2 |
1.000 | ![]() |
1.500 | Datei:Item Immersator.webp x2 |
2.000 | ![]() |
2.500 | ![]() |
3.000 | ![]() |
3.500 | ![]() |
4.000 | ![]() |
4.500 | ![]() |
5.000 | ![]() |
Balance-Stufe 3[]
Punkte | Belohnung |
---|---|
700 | Datei:Item Immersator.webp x2 |
1.400 | ![]() |
2.100 | Datei:Item Immersator.webp x2 |
2.800 | ![]() |
3.500 | ![]() |
4.200 | ![]() |
4.900 | ![]() |
5.600 | ![]() |
6.300 | ![]() |
7.000 | ![]() |
Balance-Stufe 4[]
Punkte | Belohnung |
---|---|
1.000 | Datei:Item Immersator.webp x2 |
2.000 | ![]() |
3.000 | Datei:Item Immersator.webp x2 |
4.000 | ![]() |
5.000 | ![]() |
6.000 | ![]() |
7.000 | ![]() |
8.000 | ![]() |
9.000 | ![]() |
10.000 | ![]() |
Balance-Stufe 5[]
Punkte | Belohnung |
---|---|
1.200 | Datei:Item Immersator.webp x2 |
2.400 | ![]() |
3.600 | Datei:Item Immersator.webp x2 |
4.800 | ![]() |
6.000 | ![]() |
7.200 | ![]() |
8.400 | ![]() |
9.600 | ![]() |
10.800 | ![]() |
12.000 | ![]() |
Balance-Stufe 6[]
Punkte | Belohnung |
---|---|
1.400 | Datei:Item Immersator.webp x2 |
2.800 | ![]() |
4.200 | Datei:Item Immersator.webp x2 |
5.600 | ![]() |
7.000 | ![]() |
8.400 | ![]() |
9.800 | ![]() |
11.200 | ![]() |
12.600 | ![]() |
14.000 | ![]() |
Änderungshistorie[]
Veröffentlicht in Version 1.0