
Dieser Artikel ist über Kampf und Lore. Für die Mechanik im Simulierten Universum, siehe Simuliertes Universum/Pfade.
Pfade sind Ansammlungen imaginärer Energie, die als Manifestationen universeller philosophischer Konzepte geboren werden. Diejenigen, die an die Konzepte hinter einem bestimmten Pfad glauben und diese praktizieren, werden zu Pfadfindern, und der Pfad, dem sie folgen, wird sich entsprechend ihrer eigenen Philosophien und Meinungen verändern. In einigen besonderen Fällen werden Wesenheiten, die es schaffen, sich vollständig mit einem Pfad zu verflechten und seine philosophischen Konzepte in ihrer Gesamtheit zu erforschen, zu einem Äon.
Im Spiel werden die Pfade als Klassensystem für die Charaktere im Spiel verwendet und geben an, für welchen Spielstil ihre Ausrüstung ausgelegt ist.
Pfade und Äonen[]
Äonen können nach ihrem Aufstieg Pfade nach Belieben nutzen und sind für den Rest ihrer Existenz mit ihnen verbunden.
Derzeit sind 18 Pfade bekannt, jeder mit einem entsprechenden Äon und seinen eigenen Anhängern.
Spielbare Pfade[]
Pfad | Äon | Pfad Beschreibung | Beschreibung im Spiel |
---|---|---|---|
Die Zerstörung | Nanook | Diejenigen, die dem Pfad der "Zerstörung" folgen, bewundern Rücksichtslosigkeit, Wut und zerstörerisches Verhalten. | Verursacht außerordentlich viel Schaden und besitzt eine hohe Überlebensfähigkeit. Geeignet für verschiedene Kampfszenarien. |
Die Jagd | Lan | Diejenigen, die dem Pfad der "Jagd" folgen, bewundern Entschlossenheit, Rücksichtslosigkeit und Hartnäckigkeit. | Fügt Einzelzielen außergewöhnlichen Schaden zu. Der Nützlich vor allem gegen Elite-Gegner. |
Die Gelehrsamkeit | Nous | Diejenigen, die dem Pfad der "Gelehrsamkeit" folgen, bewundern das Denken, die Logik und das strategische Verhalten. | Fügt Mehrfachzielen beachtlich viel Schaden zu. Nützlich vor allem gegen Gruppen von Gegnern. |
Die Harmonie | Xipe | Diejenigen, die dem Pfad der "Harmonie" folgen, bewundern Verständnis, Unterstützung und kooperatives Verhalten. | Wendet Buffs auf Verbündete an, um die Kampffähigkeiten des Teams zu verbessern. |
Die Nichtigkeit | IX | Diejenigen, die dem Pfad der "Nichtigkeit" folgen, bewundern Faulheit, Erschöpfung und sinnloses Verhalten. | Wendet Debuffs auf Gegner an, um ihre Kampffähigkeiten zu verringern. |
Die Bewahrung | Qlipoth | Diejenigen, die den Pfad der "Bewahrung" beschreiten, bewundern Geduld, Opferbereitschaft und defensives Verhalten. | Besitzt starke Verteidigungsfähigkeiten, um Verbündete auf verschiedene Weise zu schützen. |
Der Überfluss | Yaoshi | Diejenigen, die dem Pfad des "Überflusses" folgen, bewundern Selbstlosigkeit, Altruismus und heilendes Verhalten. | Heilt Verbündete und stellt die LP der Teammitglieder wieder her. |
Das Gedenken | Fuli |
Pfadfinder[]
Eine Person wird als auf einem Pfad befindlich betrachtet, wenn sich ihr Wille mit diesem Pfad überschneidet. Diejenigen, die dazu in der Lage sind, werden Pfadfinder genannt.
Emanatoren[]
Hauptartikel: Emanator
Emanatoren sind Individuen, die die Erlaubnis eines Äons erlangt haben, Macht aus ihrem gewählten Pfad zu ziehen. Obwohl sie den Äonen nicht untergeordnet sind, sind Emanatoren in den Augen aller anderen so gut wie Abgesandte des Willens der Äonen. Es wurde festgestellt und gezeigt, dass Emanatoren mächtiger sind als normale Pfadfinder, aber ihre Stärke variiert.
Verschiedene Äonen haben eine unterschiedliche Einstellung zu ihren Emanatoren; einige Äonen betrachten Emanatoren als Erweiterungen ihrer selbst und gewähren ihnen viel Macht, während andere Äonen kein Interesse an der Erschaffung von Emanatoren haben. Es heißt, dass der Äon Aha den Sterblichen willkürlich die Macht ihres Pfades verleiht, um mit ihnen zu spielen.[1]
Erwähnte Pfade[]
Diese Pfade werden in verschiedenen Medien erwähnt, z. B. im Abschnitt "Äonen" der Datenbank, sind aber nicht als Teil des Spiels veröffentlicht worden.
Änderungshistorie[]
Veröffentlicht in Version 1.0
References[]
- ↑ Datenbank: Emanator (Phänomen)