Aventurin ist eine spielbare Figur.
Ein leitender Angestellter in der IPC-Abteilung für strategische Investitionen und einer der Zehn Steinherzen. Sein Eckstein ist der „Aventurin der Strategeme“. Er hat einen Hauch von Frivolität und scheut sich nicht, Risiken einzugehen. Sein ständiges Lächeln macht es den Menschen schwer, seine wahren Gefühle zu erkennen.
Er hat seine derzeitige Position durch eine Wette gegen das Schicksal selbst gewonnen. Er betrachtet das Leben als eine Investition mit hohem Einsatz und hoher Rendite, und er spielt dieses besondere Spiel mit meisterhafter Leichtigkeit.
Erhalt[]
Aventurin ist nur mit seinem Event-Warp-Banner erhältlich.
Kampf[]
Aufstieg und Stats[]
Aufstiegs
Phase |
Level | Basis
LP |
Basis
ANG |
Basis
VTD |
Basis
GES |
Aufstiegskosten |
---|---|---|---|---|---|---|
0✦ | 1/20 | 163 | 60 | 89 | 106 | (0 → 1) |
20/20 | 319 | 118 | 173 | 106 | ||
1✦ | 20/30 | 384 | 142 | 209 | 106 | (1 → 2) |
30/30 | 466 | 173 | 253 | 106 | ||
2✦ | 30/40 | 531 | 197 | 289 | 106 | (2 → 3) |
40/40 | 613 | 227 | 334 | 106 | ||
3✦ | 40/50 | 679 | 251 | 369 | 106 | (3 → 4) |
50/50 | 761 | 282 | 414 | 106 | ||
4✦ | 50/60 | 826 | 306 | 449 | 106 | (4 → 5) |
60/60 | 908 | 336 | 494 | 106 | ||
5✦ | 60/70 | 973 | 361 | 530 | 106 | (5 → 6) |
70/70 | 1.055 | 391 | 574 | 106 | ||
6✦ | 70/80 | 1.121 | 415 | 610 | 106 | — |
80/80 | 1.203 | 446 | 654 | 106 |
Fähigkeiten[]
Icon | Typ | Name | Tag | Energie | WDS
SCH |
---|---|---|---|---|---|
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Standardangriff | Intuitiver Einsatz | Einzelangriff | Generation:20 | 10 |
Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von 50 % von Aventurins VTD zu. | |||||
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Fertigkeit | Eckpfeiler des Wohlstands | Verteidigung | Generation:30 | |
Gewährt allen Verbündeten den Schild „Verstärkter Einsatz", der für 3 Rd. SCH in Höhe von 16,0 % von Aventurins VTD plus 80 absorbiert. Wenn Verstärkter Einsatz wiederholt erhalten wird, wird der Schild bis zu max. 200 % der aktuellen durch die Fertigkeit gewährten Schildmenge gestapelt. | |||||
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Ultimate | Lord Roulette | Einzelangriff | Kosten:110
Generation:5 |
30 |
Erhält zufällig 1 bis 7 Pkt. "Blinde Wette". Dadurch tritt der Gegner für 3 Rd. in den Status „Panik" ein. Außerdem wird dem anvisierten Gegner imaginärer SCH in Höhe von 162 % von Aventurins VTD. zugefügt. Wenn Verbündete panische Gegner angreifen, wird der verursachte KRIT-SCH um 9,0 % erhöht. | |||||
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Talent | Ziele nach rechts | Abprallung | Generation: 7 (E0)
10 (E4) |
3,333... (Pro Treffer) |
Besitzt ein Verbündeter "Verstärkter Einsatz", wird sein Effekt-WDS um 25,0 % erhöht. Nachdem Aventurin angegriffen wird, erhält er 1 Pkt. „Blinde Wette". Besitzt Aventurin Verstärkter Einsatz, kann er Mengenkontrolle-Debuffs widerstehen. Dieser Effekt kann nach 2 Rd. erneut ausgelöst werden und Aventurin erhält nach dem erlittenen Angriff zusätzlich 1 Pkt. Blinde Wette. Nachdem Blinde Wette 7. Pkt. erreicht, verbraucht Aventurin diese Pkt. Aufladung, um einen Folgeangriff mit 7 Treffern zu starten und bei jedem Treffer einem zufälligen Gegner imaginären SCH in Höhe von 12 % von Aventurins VTD zuzufügen, wobei er max. 10 Pkt. Blinde Wette erhalten kann. | |||||
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Technik | Zwischen Rot und Schwarz | Verteidigung | ||
Nach dem Einsatz der Technik wird 1 der folgenden Effekte gewährt: Es besteht eine bestimmte Chance, dass die VTD um 24 % erhöht wird. Es besteht eine hohe Chance, dass die VTD um 36 % erhöht wird. Es besteht eine geringe Chance, dass die VTD um 60 % erhöht wird. Bei erneutem Einsatz wird nur der aktuellste Effekt beibehalten. Zu Beginn des nächsten Kampfes wird die VTD aller Verbündeten für 3. Rd. entsprechend erhöht. |
Spuren[]
Standardangriff[]
Spuren
Level |
Benötigter Aufstieg | Credits
[Subtotal] |
Material zum Figurenaufstieg und Spurenmaterial
[Subtotal] |
Spurenmaterial
[Subtotal] |
---|---|---|---|---|
1 → 2 | 2✦ | ![]() |
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![]() |
2 → 3 | 3✦ | ![]() |
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3 → 4 | 4✦ | ![]() |
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4 → 5 | 5✦ | ![]() |
![]() |
![]() |
5 → 6 | 6✦ | ![]() |
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andere Spuren[]
Spuren
Level |
Benötigter Aufstieg | Credits
[Subtotal] |
Material zum Figurenaufstieg und Spurenmaterial
[Subtotal] |
Spurenmaterial
[Subtotal] | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 → 2 | 1✦ | ![]() |
![]() |
||||
2 → 3 | 2✦ | ![]() |
![]() |
![]() | |||
3 → 4 | 3✦ | ![]() |
![]() |
![]() | |||
4 → 5 | 4✦ | ![]() |
![]() |
![]() | |||
5 → 6 | ![]() |
![]() |
![]() | ||||
6 → 7 | 5✦ | ![]() |
![]() |
![]() | |||
7 → 8 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||
8 → 9 | 6✦ | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
9 → 10 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Bonusfähigkeiten[]
![]() Erhöht VTD um 5,0 %. |
![]() Wenn Aventurins VTD höher als 1600 ist, steigt seine KRIT-Rate für jede 100 Pkt. VTD über diesem Wert um 2 %, bis zu max. 48 %. |
![]() Erhöht imaginären SCH um 3,2 %. |
![]() Erhöht VTD um 5,0 %. |
![]() Gewährt beim Kampfeintritt den Schild Verstärkter Einsatz für alle Verbündeten. Die Schildmenge entspricht 100 % der durch die Fertigkeit: gewährte Schildmenge. Der Effekt dauert 3 Rd. |
![]() Erhöht VTD um 7,5 %. |
![]() Erhöht imaginären SCH um 4,8 %. | |
![]() Erhöht Effekt-WDS um 4,0 %. | |||
![]() Erhöht VTD um 5,0 %. | |||
![]() Aventurin sammelt 1 Blinde Wette, nachdem ein Verbündeter mit "Verstärkter Einsatz" einen Folgeangriff startet. Dieser Effekt kann max. 3-mal ausgelöst werden. Zu Beginn von Aventurins Runde wird seine Auslösungsanzahl zurückgesetzt. Nachdem Aventurin einen Folgeangriff seines Talents startet, erhalten alle Verbündeten Verstärkter Einsatz, welcher SCH in Höhe von 7 % von Aventurins VTD plus 96 absorbiert. Der Verbündete mit der momentan geringsten Schildmenge erhält für 3 Rd. Verstärkter Einsatz, welcher SCH in Höhe von 7 % von Aventurins VTD plus 96 absorbiert. |
![]() Erhöht Effekt-WDS um 6,0 %. |
![]() Erhöht imaginären SCH um 6,4 %. | |
![]() Erhöht VTD um 10,0 %. |
Eidola[]
Icon | Name | Level |
---|---|---|
![]() |
Spiel der Gefangenen | 1 |
Erhöht den KRIT-SCH von Verbündeten mit „Verstärkter Einsatz" um 20 %. Gewährt den Schild Verstärkter Einsatz für alle Verbündeten. Die Schildmenge entspricht 100 % der durch die Fertigkeit gewährte Schildmenge. Der Effekt dauert 3 Rd. | ||
![]() |
Begrenzte Rationalität | 2 |
Beim Einsatz des Standardangriffs wird der WDS aller Typen des Ziels für 3 Rd. um 12 % reduziert. | ||
![]() |
Höchster Multiplikator | 3 |
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10. | ||
![]() |
Unerwartete Hinrichtung | 4 |
Wenn der Folgeangriff des Talents ausgelöst wird, wird Aventurins VTD zunächst für 2 Rd. um 40 % erhöht. Die Trefferzahl des durch das Talent ausgelösten Folgeangriffs wird zusätzlich um 3 erhöht. | ||
![]() |
Vage Abneigung | 5 |
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15. | ||
![]() |
Hirschjagd | 6 |
Erhöht Aventurins verursachten SCH um 50 % für jeden Verbündeten mit Schild, bis zu max. 150 %. |
Änderungshistorie[]
Vorgestellt in Version 1.0 • Veröffentlicht in Version 2.1