Honkai Star Rail Wiki

Aventurin ist eine spielbare Figur.

Ein leitender Angestellter in der IPC-Abteilung für strategische Investitionen und einer der Zehn Steinherzen. Sein Eckstein ist der „Aventurin der Strategeme“. Er hat einen Hauch von Frivolität und scheut sich nicht, Risiken einzugehen. Sein ständiges Lächeln macht es den Menschen schwer, seine wahren Gefühle zu erkennen.

Er hat seine derzeitige Position durch eine Wette gegen das Schicksal selbst gewonnen. Er betrachtet das Leben als eine Investition mit hohem Einsatz und hoher Rendite, und er spielt dieses besondere Spiel mit meisterhafter Leichtigkeit.

Erhalt[]

Aventurin ist nur mit seinem Event-Warp-Banner erhältlich.

Kampf[]

Aufstieg und Stats[]

Aufstiegs

Phase

Level Basis

LP

Basis

ANG

Basis

VTD

Basis

GES

Aufstiegskosten
0✦ 1/20 163 60 89 106 (0 → 1)

x4.000
x5

20/20 319 118 173 106
1✦ 20/30 384 142 209 106 (1 → 2)

x8.000
x10

30/30 466 173 253 106
2✦ 30/40 531 197 289 106 (2 → 3)

x16.000
x3
x6

40/40 613 227 334 106
3✦ 40/50 679 251 369 106 (3 → 4)

x40.000
x7
x9

50/50 761 282 414 106
4✦ 50/60 826 306 449 106 (4 → 5)

x80.000
x20
x6

60/60 908 336 494 106
5✦ 60/70 973 361 530 106 (5 → 6)

x160.000
x35
x9

70/70 1.055 391 574 106
6✦ 70/80 1.121 415 610 106
80/80 1.203 446 654 106

Fähigkeiten[]

Icon Typ Name Tag Energie WDS

SCH

Standardangriff Intuitiver Einsatz Einzelangriff Generation:20 10
Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von 50 % von Aventurins VTD zu.
Fertigkeit Eckpfeiler des Wohlstands Verteidigung Generation:30
Gewährt allen Verbündeten den Schild „Verstärkter Einsatz", der für 3 Rd. SCH in Höhe von 16,0 % von Aventurins VTD plus 80 absorbiert. Wenn Verstärkter Einsatz wiederholt erhalten wird, wird der Schild bis zu max. 200 % der aktuellen durch die Fertigkeit gewährten Schildmenge gestapelt.
Ultimate Lord Roulette Einzelangriff Kosten:110

Generation:5

30
Erhält zufällig 1 bis 7 Pkt. "Blinde Wette". Dadurch tritt der Gegner für 3 Rd. in den Status „Panik" ein. Außerdem wird dem anvisierten Gegner imaginärer SCH in Höhe von 162 % von Aventurins VTD. zugefügt. Wenn Verbündete panische Gegner angreifen, wird der verursachte KRIT-SCH um 9,0 % erhöht.
Talent Ziele nach rechts Abprallung Generation: 7 (E0)

10 (E4)

3,333... (Pro Treffer)
Besitzt ein Verbündeter "Verstärkter Einsatz", wird sein Effekt-WDS um 25,0 % erhöht. Nachdem Aventurin angegriffen wird, erhält er 1 Pkt. „Blinde Wette". Besitzt Aventurin Verstärkter Einsatz, kann er Mengenkontrolle-Debuffs widerstehen. Dieser Effekt kann nach 2 Rd. erneut ausgelöst werden und Aventurin erhält nach dem erlittenen Angriff zusätzlich 1 Pkt. Blinde Wette. Nachdem Blinde Wette 7. Pkt. erreicht, verbraucht Aventurin diese Pkt. Aufladung, um einen Folgeangriff mit 7 Treffern zu starten und bei jedem Treffer einem zufälligen Gegner imaginären SCH in Höhe von 12 % von Aventurins VTD zuzufügen, wobei er max. 10 Pkt. Blinde Wette erhalten kann.
Technik Zwischen Rot und Schwarz Verteidigung
Nach dem Einsatz der Technik wird 1 der folgenden Effekte gewährt: Es besteht eine bestimmte Chance, dass die VTD um 24 % erhöht wird. Es besteht eine hohe Chance, dass die VTD um 36 % erhöht wird. Es besteht eine geringe Chance, dass die VTD um 60 % erhöht wird. Bei erneutem Einsatz wird nur der aktuellste Effekt beibehalten. Zu Beginn des nächsten Kampfes wird die VTD aller Verbündeten für 3. Rd. entsprechend erhöht.

Spuren[]

Standardangriff[]

Spuren

Level

Benötigter Aufstieg Credits

[Subtotal]

Material zum Figurenaufstieg und Spurenmaterial

[Subtotal]

Spurenmaterial

[Subtotal]

1 → 2 2✦ x5.000 [5.000] x6 [6] x3 [3]
2 → 3 3✦ x10.000 [15.000] x3 [3] x3 [3]
3 → 4 4✦ x20.000 [35.000] x4 [7] x5 [8]
4 → 5 5✦ x45.000 [80.000] x3 [3] x3 [3]
5 → 6 6✦ x160.000 [240.000] x4 [7] x8 [11]

andere Spuren[]

Spuren

Level

Benötigter Aufstieg Credits

[Subtotal]

Material zum Figurenaufstieg und Spurenmaterial

[Subtotal]

Spurenmaterial

[Subtotal]

1 → 2 1✦ x2.500 [2.500] x3 [3]
2 → 3 2✦ x5.000 [7.500] x6 [9] x3 [3]
3 → 4 3✦ x10.000 [17.500] x3 [3] x3 [3]
4 → 5 4✦ x20.000 [37.500] x4 [7] x5 [8]
5 → 6 x30.000 [67.500] x6 [13] x7 [15]
6 → 7 5✦ x45.000 [112.500] x3 [3] x3 [3]
7 → 8 x80.000 [192.500] x4 [7] x5 [8] x1 [1]
8 → 9 6✦ x160.000 [352.500] x8 [16] x1 [2] x1 [1]
9 → 10 x300.000 [652.500] x14 [30] x1 [3] x1 [2]

Bonusfähigkeiten[]

VTD-Verstärkung
Erhöht VTD um 5,0 %.
Hebelwirkung
Wenn Aventurins VTD höher als 1600 ist, steigt seine KRIT-Rate für jede 100 Pkt. VTD über diesem Wert um 2 %, bis zu max. 48 %.
SCH-Verstärkung: Imaginär
Erhöht imaginären SCH um 3,2 %.
VTD-Verstärkung
Erhöht VTD um 5,0 %.
Heiße Hand
Gewährt beim Kampfeintritt den Schild Verstärkter Einsatz für alle Verbündeten. Die Schildmenge entspricht 100 % der durch die Fertigkeit: gewährte Schildmenge. Der Effekt dauert 3 Rd.
VTD-Verstärkung
Erhöht VTD um 7,5 %.
SCH-Verstärkung: Imaginär
Erhöht imaginären SCH um 4,8 %.
Effekt-WDS-Verstärkung
Erhöht Effekt-WDS um 4,0 %.
VTD-Verstärkung
Erhöht VTD um 5,0 %.
Bingo!
Aventurin sammelt 1 Blinde Wette, nachdem ein Verbündeter mit "Verstärkter Einsatz" einen Folgeangriff startet. Dieser Effekt kann max. 3-mal ausgelöst werden. Zu Beginn von Aventurins Runde wird seine Auslösungsanzahl zurückgesetzt. Nachdem Aventurin einen Folgeangriff seines Talents startet, erhalten alle Verbündeten Verstärkter Einsatz, welcher SCH in Höhe von 7 % von Aventurins VTD plus 96 absorbiert. Der Verbündete mit der momentan geringsten Schildmenge erhält für 3 Rd. Verstärkter Einsatz, welcher SCH in Höhe von 7 % von Aventurins VTD plus 96 absorbiert.
Effekt-WDS-Verstärkung
Erhöht Effekt-WDS um 6,0 %.
SCH-Verstärkung: Imaginär
Erhöht imaginären SCH um 6,4 %.
VTD-Verstärkung
Erhöht VTD um 10,0 %.

Eidola[]

Icon Name Level
Spiel der Gefangenen 1
Erhöht den KRIT-SCH von Verbündeten mit „Verstärkter Einsatz" um 20 %. Gewährt den Schild Verstärkter Einsatz für alle Verbündeten. Die Schildmenge entspricht 100 % der durch die Fertigkeit gewährte Schildmenge. Der Effekt dauert 3 Rd.
Begrenzte Rationalität 2
Beim Einsatz des Standardangriffs wird der WDS aller Typen des Ziels für 3 Rd. um 12 % reduziert.
Höchster Multiplikator 3
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
Unerwartete Hinrichtung 4
Wenn der Folgeangriff des Talents ausgelöst wird, wird Aventurins VTD zunächst für 2 Rd. um 40 % erhöht. Die Trefferzahl des durch das Talent ausgelösten Folgeangriffs wird zusätzlich um 3 erhöht.
Vage Abneigung 5
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
Hirschjagd 6
Erhöht Aventurins verursachten SCH um 50 % für jeden Verbündeten mit Schild, bis zu max. 150 %.

Änderungshistorie[]

Vorgestellt in Version 1.0 • Veröffentlicht in Version 2.1